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Ofertas Amazon: dos proyectores Full HD nativos por menos de 200 euros

Noticias de AdslZone - Jue, 04/02/2020 - 15:00

En pleno confinamiento, Amazon sigue lanzado multitud de ofertas y descuentos en cientos de productos cada día. Aunque los tiempos de envío puedan ser un poco lentos por el aumento de la demanda y la priorización de artículos de primera necesidad, Amazon sigue enviando todo tipo de pedidos, y hay ofertas que nos harán pasar el confinamiento algo más entretenidos.

Empezando por los proyectores, encontramos en oferta dos proyectores Full HD nativos. Hasta hace un año, un proyector Full HD nos costaba al menos 400 o 500 euros. Los 720p empezaron a bajar de precio primero, llegando a costar menos de 100 euros. Ahora, los primeros proyectores Full HD nativos están bajando de los 200 euros.

Proyectores Full HD por menos de 200 euros

El primero en oferta es el WiMiUS de 6200 lúmenes, capaz de ofrecer tamaños de hasta 300 pulgadas y con una bombilla LED con una durabilidad de 78.000 horas. Tiene altavoces incorporados y reproductor nativo, pudiendo engancharle si queremos un Fire TV Stick (en oferta por 25 euros) para convertirlo en inteligente. Así, por menos de 200 euros tenemos un proyector inteligente con nuestras apps favoritas. El precio del proyector en oferta es de 174,59 euros.

Proyector Full HD nativo WiMiUS Cómpralo en EUR 239,66

Además del WiMiUS, tenemos el Artlii Stone, con algo más de brillo con 6500 lúmenes, tamaño de hasta 300 pulgadas, y también resolución Full HD nativa. Su precio es de 195,49 euros con la oferta de hoy, ideal por si no llegas a tiempo de pillar la anterior.

Proyector Full HD nativo Artlii Stone Cómpralo en EUR 195,49 Reproductor multimedia Android

Si en lugar del Fire TV Stick lo que buscas es tener Android, este reproductor multimedia HK1 MAX es muy completo y potente por bajo precio. Cuenta con procesador RK3318, 4 GB de RAM, 32 GB de almacenamiento interno, WiFi 5, reloj y HDMI 2.0b. Su precio es de 33,99 euros.

Android TV Box, HK1 MAX RK3318 Quad-Core Android 9.0 TV Box 4GB RAM/32GB ROM Soporte 2.4Ghz/5.0 GHz WiFi Bluetooth 4.0, 4K HDMI DLNA 3D Smart TV Box Cómpralo en EUR 40,99 Smart TV Samsung 55RU7475

Las Smart TV de Samsung son ideales para ver contenido en streaming al contar con todas las aplicaciones importantes. Hoy encontramos la RU7475 de 55 pulgadas a uno de los precios más bajos en meses por sólo 509,99 euros.

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Si buscas baterías con carga rápida y fiables, las de Anker son de las mejores que puedes comprar. Hoy la compañía ha puesto en oferta dos modelos, uno de 10.000 y otro de 20.000 mAh. El de 10.000 mAh cuenta con PowerIQ y VoltageBoost con hasta 5 V y 2,4 A, aunque no es compatible con QuickCharge ni tiene USB C. Su precio es de 21,99 euros.

Anker PowerCore 10000 mAh - Batería externa Power Bank, cargador portátil pequeño y ligero, batería externa compacta con tecnología de carga rápida para iPhone, Samsung Galaxy y más Cómpralo en EUR 21,99

Si queremos un diseño más fino y estilizado, la compañía ha puesto en foerta también el modelo de 20.000 mAh, con tres salidas USB A, y también con micro USB y USB C. Su precio es de 24,29 euros.

AUKEY USB C Bateria Externa 20000mAh, Powerbank Fino con 4 Salida y 3 Entrada, Bateria Portatil para Movil, Nintendo Switch, iPhone, Samsung, iPad Cómpralo en EUR 29,99 Cables USB C

Si estás pasando mucho tiempo en casa, seguro que te hace falta tener cables USB de distintas longitudes. Hoy tienes un ofertón a tu disposición con un pack de cuatro cables USB C mallados de 30 cm, 1 metro, 2 metros y 3 metros por sólo 6,74 euros.

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Acer renueva sus Predator Triton 500 y Nitro 5: la mejora en tasa de refresco llega también a su gama más económica de gaming

Noticias de Xataka - Jue, 04/02/2020 - 14:38

Intel y NVIDIA han sacado su nueva artillería para que la potencia de los portátiles más ambiciosos se vea actualizada y estamos viendo una oleada de nuevos modelos de portátiles para gaming. Entre ellos no podía faltar Acer, quien renueva sus líneas Predator y Nitro, en particular el *Acer Prerator Triton 500 y el Acer Nitro 5**.

Estos equipos tienen sus predecesores, con los Acer Predator Triton 500 y 900 que conocimos en enero del año pasado, y el Acer Nitro 5 que se atualizaba el año pasado en la remesa que la marca mostraba en abril del mismo año. Ahora llegan esos nuevos procesadores de Intel y las gráficas de NVIDIA para actualizar los interiores de estos ordenadores, además de tasas de refresco mayores para las pantallas.

Ficha técnica de los Acer Predator Triton 500 y Nitro 5 Acer Predator Triton 500 Acer Nitro 5 Pantalla IPS de 15,6 pulgadas FHD 120/144 Hz Procesador Intel Core i7 5 GHz 10ª generación Intel Core i7 5 GHz 10ª generación Gráficos NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER /
NVIDIA GeForce 2070 SUPER con Max-Q NVIDIA Geforce RTX 2060 /
Geforce GTX 1650Ti o 1650 RAM Hasta 32 GB DDR4 Hasta 32 GB DDR4 Almacenamiento SSDs NVMe PCIe en RAID 0 Hasta 2x M.2 PCle SSDs y 1 x HDD de 1 TB Puertos Por determinar Por determinar Conectividad Por determinar Intel Wi-Fi 6 AX201 (802.11ax)
Killer Ethernet E2600 Batería Por determinar (hasta 7:30 horas de autonomía) Por determinar Dimensiones 17,9 mm de grosor
2,1 kg Por determinar Precio 1.899 euros 899 euros Acer Predator Triton 500

Como el nuevo Razer Blade 15 que veíamos hace un rato, en este caso la pantalla también tiene una tasa de refresco de 300 hercios. Veremos que es éste uno de los aspectos en los que resulta un equipo superior al nuevo Nitro 5, aunque en ambos casos se mantiene el tiempo de respuesta de 3 ms.

En Xataka Guía de compra de portátiles gaming en 2020 por menos de mil euros

Se trata de una pantalla IPS de 15,6 pulgadas que cubre el espacio de color sRGB y aprovecha un 81% del frontal según el fabricante. Soporta además la tecnología G-SYNC de NVIDIA, que minimiza el lag y elimina el *tearing.

Este Triton 500 va equipado con los últimos procesadores de 10ª generación Intel Core junto con tarjetas gráficas de NVIDIA, disponiendo de GeForce RTX 2080 SUPER o la 2070 SUPER con diseño Max-Q Design. De estos dos es el portátil que puede disponer de un equipamiento más potente, aunque como ahora veremos en ambos casos se puede llegar a los 32 GB de memoria DDR4 y los 2 TB de almacenamiento NVME, RAID 0 SSD.

Todo eso se integra en un chasis metálico con biseles estrechos, de 17,9 milímetros de grosor y pesando 2,1 kg. No nos dicen datos sobre la batería, pero según Acer da para hasta 7 horas y media de autonomía.

En nuevo Predator Triton 500 incluye una tarjeta de red Killer Wi-Fi 6 Ax1650i, junto con otra ethernet E3100G, además del software Control Center 2.0 para mejorar la calidad de la conexión de red a otro nivel y poder asignar prioridad a las aplicaciones para disponer del ancho de banda. Y para refrigerar su nuevo diseño incluye tres ventiladores y la tecnología CoolBoost que aumenta la velocidad de los ventiladores para mejorar el rendimiento.

Este sistema de refrigeración del portátil también incluye un ventilador de metal AeroBlade 3D de cuarta generación, diseñado para maximizar el flujo de aire y reducir el ruido y ofreciendo así un rendimiento 33% mayor al del anterior Triton 500. Además, los usuarios podrán controlar la temperatura del dispositivo y ajustar la velocidad de los ventiladores a través del software PredatorSense.

Acer Nitro 5

Por su parte, el renovado Acer Nitro 5 cuenta con una pantalla IPS con resolución FullHD de 15,6 pulgadas, con brillo de 300 nits. El salto lo dan en frecuencia de actualización o tasa de refresco, con 120 o 144 Hz, y un tiempo de respuesta de 3 ms, algo bastante interesante siendo ésta la línea más modesta de la gama de portátiles de gaming de Acer.

Integra procesadores Intel que escalan hasta esta 10ª generación que comentábamos, concretamente un i7 a 5 GHz, con opción a gráficas como Geforce RTX 2060, la última Geforce GTX 1650Ti o la 1650. En cuanto a almacenamiento incluye hasta dos unidades M.2 PCle SSDs y un HDD de 1 TB para el almacenamiento y hasta 32 GB de memoria RAM de tipo DDR4. Eso sí, en dos ranuras DIMM que permiten al usuario poder actualizar si esto se le queda corto o antiguo.

Para disipar el calor que todo esto produce dispone de un sistema de refrigeración de doble ventilador, el cual aprovecha los puertos de aspiración/escape, además de cuatro rejillas para lograr (según el fabricante) una mejora general del 25% en el rendimiento térmico respecto al modelo anterior de 2019.

Además, gracias a la tecnología CoolBoost puede aumentarse la velocidad del ventilador en un 10% y la refrigeración de la CPU/GPU en un 9%. Otra novedad con respecto al previo Nitro 5 es que en el modelo de este año encontramos Intel Wi-Fi 6 AX201 (802.11ax) y Killer Ethernet E2600, soportando así el nuevo estándar WiFi 6.

Precio y disponibilidad de los nuevos Acer Nitro 5 y Predator Triton 500

Los precios oficiales de lanzamiento de estos portátiles son de 1.899 euros para el Acer Predator Triton 500 y de 899 euros para el Acer Nitro 5. Estarán disponibles en mayo, sin haber concretado el día y los precios de las distintas configuraciones.

El Acer Triton 500 anterior partía de los 1.199 y por tanto con las mejoras ha quedado un precio mayor, pero el Nitro 5 partía de los 999 euros, con lo que este nuevo modelo empieza con un precio de salida menor y siendo igualmente la línea más contenida en precio para gaming de la marca. De momento aún no aparecen en la web de Acer (sí el anterior Triton), así que quedará por conocer las distintas configuraciones.

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La noticia Acer renueva sus Predator Triton 500 y Nitro 5: la mejora en tasa de refresco llega también a su gama más económica de gaming fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

El gran debate de la privacidad en tiempos del coronavirus: qué está en juego realmente al dar nuestros datos para combatir la pandemia

Noticias de Xataka - Jue, 04/02/2020 - 14:00

Olvidémonos del Gran Hermano. Para enfrentarse al COVID-19, el seguimiento de los ciudadanos parece ser una medida necesaria. Las autoridades trabajan en crear herramientas que permitan monitorizar la propagación de la pandemia y muchos usuarios ven con buenos ojos utilizar todo lo que esté en nuestra mano para proteger la salud. Una postura que choca con esa visión orwelliana de la monitorización que hasta la fecha ha imperado.

Nuestra sociedad ha cambiado en pocas semanas. Durante esta cuarentena hemos visto distintas iniciativas para hacer un seguimiento de los usuarios y poder enfrentarse mejor a la pandemia. Desde aplicaciones de diagnóstico como la que prepara el Gobierno, aplicaciones para controlar el cumplimiento de la cuarentena, hasta un estudio de movilidad con datos de los operadores que gestionará el INE. Diferentes proyectos, cada uno con su propia forma de tratar los datos, pero con la necesidad de analizar de dónde proviene y cómo se expande la infección.

Esta monitorización por parte de las autoridades ha vuelto a reabrir el debate sobre la privacidad. Sobre si el coronavirus es otra excusa para invadir nuestra intimidad o si por el contrario nos hace falta abrazar la tecnología para poder enfrentarnos con las mejores herramientas a la pandemia.

Hemos hablado con distintos expertos en seguridad y protección de datos para que nos expongan su punto de vista sobre los distintos proyectos que están en marcha para hacer frente al COVID-19. Una necesaria reflexión sobre cómo esta crisis del coronavirus puede llegar a cambiar para siempre nuestra visión sobre la privacidad y el uso de nuestros datos.

Qué tipo de datos se están solicitando

Para entender el debate de privacidad entorno al coronavirus primero debemos distinguir distintos casos de monitorización entre las iniciativas que se han propuesto durante estas semanas. Podemos clasificarlos de la siguiente manera:

  • En primer lugar están las aplicaciones de autoevaluación como CoronaMadrid, Stop Covid19 CAT de Cataluña o la aplicación oficial que prepara el Gobierno. Se trata de aplicaciones que piden de manera opcional el número de teléfono móvil y la localización para determinar en qué comunidad autónoma nos encontramos. Estas aplicaciones no geolocalizan la posición del usuario de manera continua.

  • Seguidamente tenemos aplicaciones de cercanía, varias de ellas basadas en Bluetooth. Aquí se engloban iniciativas como TraceTogether de Singapur o PEPP-PT. El objetivo es identificar a las personas que hayan estado en contacto. Lo interesante de las implementaciones nombradas es que únicamente almacenan la última interacción, por lo que sirve para avisar del contagio pero no para identificar con quién has estado en contacto.

  • En tercer lugar están las aplicaciones de control de cuarentena como las que hemos visto en Corea del Sur o la española Open Coronavirus. Se trata de aplicaciones que pueden solicitar acceso al GPS del móvil y sirven a las autoridades para saber si el infectado ha salido de casa. Aplicaciones que según describe Sergio López, ingeniero de RedHat, tienen un "propósito coercitivo y pueden generar un historial de las ubicaciones del ciudadano".

  • Finalmente está el estudio de movilidad que prepara el Gobierno junto al INE, donde se utilizarán los datos anonimizados de las operadoras. Se trata de un seguimiento equivalente al realizado durante el pasado otoño. Este estudio se encuentra en línea con la iniciativa gestionada por la Comisión Europea donde se ha seleccionado un operador de cada país. En total ocho grandes operadores (Telefónica, Vodafone, Deutsche Telekom, Orange, Telecom Italia, Telenor, Telia y Telekom Austria) cederán sus datos para realizar un seguimiento del flujo de movilidad de la población.

Estas son las iniciativas planeadas y anunciadas para luchar contra el coronavirus, si bien empresas privadas como Palantir o firmas de ciberseguridad como NSO Group también estarían ofreciendo sus servicios a distintos países para crear herramientas de seguimiento. El debate que planteamos hemos querido centrarlo en las primeras, pues son aquellas que por el momento se están barajando para España.

En Xataka De los selfies de Polonia a la completa app de Singapur: medidas de vigilancia tecnológica para frenar la epidemia

"No es lo mismo el control a nivel agregado que se realiza a nivel europeo con los operadores, que un seguimiento individual de todos los ciudadanos, algo que seguramente sería desproporcionado", explica Sergio Carrasco, jurista de Fase Consulting especializado en privacidad y seguridad. "Pero dentro de las iniciativas del gobierno, no he visto que se haya aplicado esto último".

"Hemos visto aplicaciones como CoronaMadrid donde pedían inicialmente de manera obligatoria el teléfono móvil. En general el problema que veo es que se piden demasiados datos. A veces innecesariamente. Y esto puede provocar un sesgo, que el usuario desconfíe de la herramienta".

Otro problema asociado que comenta Carrasco es sobre el uso de una app para móvil a la hora de realizar ciertos controles. "La monitorización puede ser útil para analizar la efectividad, pero si utilizamos herramientas tecnológicas podemos dejar fuera al conjunto de gente que no tiene acceso". Por ello, se entiende que estas aplicaciones deberían ser un complemento a la ayuda telefónica y no la vía única para recibir o transmitir información.

Samuel Parra, jurista especializado en el RGPD y privacidad, nos explica que "ni la aplicación que ha preparado Madrid, ni los datos que van a dar los operadores al INE van a suponer que nos monitoricen para saber si de forma individualizada estamos saliendo de la cuarentena".

"Ni la aplicación que ha preparado Madrid, ni los datos que van a dar los operadores al INE van a suponer que nos monitoricen para saber si de forma individualizada estamos saliendo de la cuarentena".

"Nadie te va a obligar a utilizarlas. Partimos de la base en que tu vas a actuar y ceder datos voluntariamente, en favor de la contención de la epidemia", explica Parra. "Yo aún no he visto que el Gobierno vaya a extraer información sin nuestro consentimiento. Por tanto no creo que se vaya a perder privacidad. Ahora bien, ¿se está utilizando la epidemia por terceros de manera malintencionada? Eso sí, pero como siempre lo ha habido. De empresas que quieren robar información. En ese sentido la epidemia sí nos puede llegar a hacer más vulnerables".

"Estas iniciativas sí son necesarias, pero no a lo loco", explica Borja Adsuara, profesor y abogado experto en derecho. "No es una cuestión tecnológica, esto es una cuestión médica. ¿Puede ayudar el Big Data? Por supuesto. ¿Puede ayudar la monitorización? Por supuesto. ¿Hace falta hacerlo con todo el mundo? No".

"No hay ninguna individualización ni hay una obligación de bajarse un app. La única aplicación que voluntariamente te puedes bajar es simplemente la de información para descongestionar los teléfonos de atención. Se han quedado en nada".

El interés general prevalece sobre la privacidad individual

En algo que coinciden los distintos expertos consultados es que "el interés general prevalece sobre la privacidad individual" y en este caso, la pandemia es un claro ejemplo de búsqueda del bien común. El propio Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) contiene excepciones en el caso de epidemia o de protección de la salud de las personas en base al interés general, a través del Considerando 46.

La Agencia Española de Protección de Datos ha tomado cartas en el asunto y ha emitido un comunicado donde concluye que esta situación "no puede suponer una suspensión del derecho fundamental a la protección de datos personales. Pero, al mismo tiempo, la normativa de protección de datos no puede utilizarse para obstaculizar o limitar la efectividad de las medidas que adopten las autoridades competentes, especialmente las sanitarias".

La AEPD avisa que "la normativa de protección de datos no puede utilizarse para obstaculizar o limitar la efectividad de las medidas que adopten las autoridades competentes".

Desde la AEPD explican que ya están colaborando con las autoridades competentes y recuerda los criterios que deberían seguirse.

"Las finalidades para las que pueden tratarse los datos son, únicamente, las relacionadas con el control de la epidemia, entre ellas, las de ofrecer información sobre el uso de las aplicaciones de autoevaluación realizadas por las administraciones públicas o la obtención de estadísticas con datos de geolocalización agregados para ofrecer mapas que informen sobre áreas de mayor o menor riesgo".

"El único dato que a los efectos de la geolocalización debería facilitarse a los operadores de telecomunicaciones, en su caso, sería el correspondiente al número de teléfono móvil que se tiene que geolocalizar, salvo que el Ministerio de Sanidad considerara que fuera imprescindible facilitar algún otro dato a los efectos del seguimiento de la enfermedad".

¿Podría implementar el Gobierno una obligatoriedad para que todos los ciudadanos infectados tengan que utilizar una app de cuarentena? "Entre el Reglamento de Protección de Datos y una ley, un tanto antigua, sobre medidas excepcionales de salud ante epidemias, sí se podría implementar una obligatoriedad", nos contesta Samuel Parra.

"Si el día de mañana ponen una app obligatoria para seguir la cuarentena, y solo con ese fin, no deberían preocuparse", expone Parra. "En ese caso la privacidad individual tampoco se vería afectada. Al final estarías colaborando con el Estado para contener una epidemia importante. Además, cualquier aplicación que te vaya a monitorizar requiere tu permiso. Por el propio sistema operativo. En todo momento te darás cuenta de que estás aceptando este permiso".

"Hacer un seguimiento online de tu evolución no supone una vulneración. Habría que ver qué información concreta pide la aplicación y si se piden demasiado datos. Pero lo que le interesa al Gobierno es saber con quién te has relacionado, en el pasado y en el presente. Me consta que en ciertos países como China saber que tal persona infectada ha acudido a determinado sitio puede ser efectivo y no considero que la privacidad vaya a verse afectada en ese caso", continúa Parra.

"Creo que sería legal, otra cosa es que se atrevan a hacerlo. He visto que en su orden ministerial se han quedado muy prudentes", explica Adsuara.

Sí sería bueno, según David Maeztu, abogado especializado en derecho de internet de la firma 451.Legal, que "la AEPD tuviera una especie de sandbox. Que estos datos estén controlados por una autoridad con experiencia y conocimientos; que sea el máximo interprete de la normativa".

Para Maeztu, "es importante que estos datos se borren cuando termine todo esto". Pero apunta que "es probable que luego salgan con que es bueno tener estos datos para estudios de prevención de pandemias similares."

Diversos abogados y juristas apuestan por crear una comisión independiente para controlar estos datos y dar confianza a la sociedad.

En la misma línea se encuentra Adsuara: "Esto no es un acto de fe. Por eso propongo crear una comisión de expertos independientes del Gobierno que sepan de tecnología y protección de datos para dar confianza a la sociedad de que se están haciendo las cosas bien, con capacidad de auditoría y de supervisión".

¿Sería proporcionado utilizar apps más intrusivas?

"Todo depende de la proporcionalidad y la necesidad. Puede ser muy útil tenernos controlados para cumplir el confinamiento. Pero, ¿con esto se consiguen los fines? Hay que valorar cuanta intromisión se necesita para conseguir el fin. Todo parece indicar que las herramientas de control de cuarentena son útiles, pero hay que analizar si hay otras formas menos lesivas", apunta Maeztu.

"Lo que habrá que hacer es un análisis de proporcionalidad, para ver qué es realmente lo que se quiere hacer. Una balanza con los derechos afectados y la razón por la que adoptamos estas medidas. Tenemos que ver la afectación de derechos en cada caso. Es algo similar a lo que ocurre con las escuchas y con los delincuentes, son casos concretos donde esa suspensión de derechos está justificada", nos explica Sergio Carrasco en relación al uso de las aplicaciones de monitorización de cuarentena que apuestan por el GPS. Unas herramientas que por el momento no se encuentran entre las planteadas por el Gobierno.

"No hay una fórmula matemática automática para analizar esta ponderación. Es muy complejo. La ley lo que te dice es que este tipo de usos debe ser necesario". Carrasco se refiere al hecho de pedir a la población que se instale una aplicación para comprobar que se queda en casa. "No hace falta que te instales una app. Puedo pedirle los datos a la operadora. Es más sencillo y menos intrusivo. Y el resultado es el mismo".

Organizaciones como EFF explican que antes de apostar por aplicaciones de control de cuarentena, el Gobierno debería valorar si son "realmente necesarias" o si con las herramientas actuales tienen suficiente para el propósito de la contención.

En relación a este principio de proporcionalidad también se expresa la organización Electronic Frontier Foundation (EFF) en defensa de los derechos de privacidad. "Un programa que recoge, en masa, información identificable sobre las personas debe estar científicamente justificado y ser considerado necesario por los expertos en salud pública con el propósito de la contención. Y ese procesamiento de datos debe ser proporcional a la necesidad".

El Big Data para enfrentarse al coronavirus

Sobre el riesgo de reidentificación, Carrasco explica que "todo depende del conjunto de datos que ofrezcas. Si únicamente tenemos el número de móviles en una celda, la reversión es virtualmente imposible. Incluso con la mejora de la tecnología. Aunque hay que diferenciar una anonimización en apariencia, de una agregación real con su mínimo en celdas de 5.000 móviles, etc".

"Las operadoras tienen divisiones especializadas para estos datos. Tenemos muchos prestadores que pueden ser muy útiles. Ahora necesitamos a las operadoras, pero pensemos en toda la información que tienen Google o Facebook. Su intervención si ofrecieran datos agregados sería muy útil para la toma de decisiones".

En Xataka Cómo de anónimos son los datos anonimizados que nos prometen las empresas cuando van a usar nuestros datos personales

En opinión de Maeztu, "lo que está claro es que cuantos más datos se cruzan, más posibilidad hay de averiguar información. Estos días corría por la red una visualización del contagio en una playa en Miami, al final ese rastreo acaba en el domicilio de un usuario. No sabemos de quién es el móvil, pero ya sabemos dónde vive. Con las herramientas de machine learning, a partir de unos pocos datos es posible de obtener mucha información".

One single beach gathering

This will blow your mind wide open. Using anonymised mobile phone data experts tracked the spread of one gathering on a Miami Beach. Watch this & as you do think Cheltenham, Madrid March, Capaldi Concert & Stereophonics Concert pic.twitter.com/aYREcaYFsG

— Tory Fibs (@ToryFibs) March 29, 2020

"Hay sistemas de machine learning que son capaces a partir de los patrones de escritura conocer si dos usuarios son la misma persona. Uno puede argumentar que solo se detectan las teclas del teclado, pero la información que se extrae es muy alta. Pueden identificarnos por nuestros patrones, solo necesitan ver si vuelve a aparecer ese patrón", expone Maeztu.

"Es ridículo tener miedo del Instituto Nacional de Estadística".

Borja Adsuara explica que en realidad estamos ante "un problema de pedagogía social. Es ridículo tener miedo del Instituto Nacional de Estadística. Tu historial clínico se podría vender a una aseguradora a cambio de mucho dinero. ¿Por qué tú crees que con estos datos se van a hacer más cosas perversas que con los datos que tienen los hospitales? También hay mucho mito con que nuestros datos son tan valiosos. El INE utiliza datos agregados, es decir, estadísticos y lo único que van a saber son flujos de movilidad".

"Las unidades de LUCA, Vodafone y Orange se dedican precisamente a anonimizar. Estos datos se crearon para establecer targets. Es el dato estadístico que ha manejado toda la vida el INE y de hecho ahora es mejor que antes. Antes se hacían encuestas telefónicas individuales, ahora se fían de las franjas de edad de las operadoras".

Sobre el riesgo de reidentificación, la respuesta de Adsuara es muy reveladora. "¿Puede alguien tan y tan hábil que les pueda dar la vuelta? Claro, pero también hay hackers que han entrado en la NSA. Y quien haga eso, es un delito de revelación de secretos y se le mete en la cárcel. Puestos a conseguir datos, para eso entras en Telefónica y los robas. O en Mercamadrid. O en la Seguridad Social. ¿Para qué esforzarse en desanonimizar? Los hackers también son humanos y no quieren trabajar extra. Otro tema, que nadie habla, es que las bases de datos de los servidores más susceptibles quizás tienen incluso menos seguridad que estos datos del INE. Lo que no tiene sentido es preocuparse de esto, porque quien haga este tipo de delitos lo hará y se acabó. No lo van a publicar en el BOE".

"¿Para qué esforzarse en desanonimizar? El hacker que quiera nuestros datos irá directamente a bases de datos con más información detallada como las de la Seguridad Social"

"Esta crisis puede ser una oportunidad para hacer un debate sobre el uso del Big Data. El Big Data salva vidas, sirve para evaluar políticas. No puede ser que por el miedo a los malos usos del Big Data, nos perdamos todos los buenos", argumenta Adsuara.

El mensaje que Carlos Sanchez Almeida, abogado especializado en delitos informáticos y responsabilidad civil, nos transmite es que "no podemos dejar que estos datos caigan en malas manos". El experto expone que "si permitimos que estos datos acaben en manos privadas, luego nos indignaremos cuando empiecen a denegarnos seguros de vida o de cobertura sanitaria aplicando técnicas de Big Data. Los datos solo debe tenerlos la autoridad sanitaria".

Samuel Parra lo argumenta de la siguiente manera: "Del mismo modo que entiendo para qué me piden los datos, emprendería acciones legales si descubro que no se están utilizando mis datos para eso. Pero si lo están utilizando de la manera correcta, a mi no me importaría que me vigilasen en este caso para esa finalidad en concreto durante un tiempo concreto. Aunque entiendo que haya otra gente que sí le moleste y le preocupe".

El jurista recuerda una ley de 2007, que obliga a las operadoras guardar información sobre los terminales de los usuarios, con quién habla y dónde están. "Esa base de datos se puede acceder en caso de que se tenga que perseguir un delito. Pero a mi no me preocupa, por qué sé para qué sirve y cuándo se utiliza. En este caso sería igual".

El estado de alarma no contempla restringir el derecho a la privacidad

"El estado en el que estamos, que no es el de excepción, no permite limitar derechos fundamentales como el derecho a la intimidad o a la protección de datos. Los límites están en el propio Reglamento de Datos, que ya contiene excepciones como la salud pública. A nosotros nos han restringido la libertad de movimientos, pero porque el estado de alarma sí parece permitirlo. No así restringir el derecho a la privacidad", nos explica Samuel Parra y confirma la AEPD.

El estado de alarma no suspende el derecho a la #proteccióndedatos. Los responsables deben seguir notificando las quiebras de seguridad que afecten a los datos personales. Más detalles en el blog de la Agencia. #COVID19
https://t.co/9Q0wkHUtnZ pic.twitter.com/qaOqUY6TZp

— Agencia Española de Protección de Datos (@AEPD_es) April 2, 2020

Adaptar la ley actual para limitar el derecho a la intimidad o la protección de datos sería difícil porque "son derechos fundamentales recogidos en la Constitución". Si bien, Parra expone que sí se podría hacer "mediante un estado de excepción junto a un Real Decreto que permitiera reducirlos temporalmente".

¿Qué mecanismos tiene el Estado para solicitar nuestros datos más allá del Reglamento de Protección de Datos? ¿Es legal en España que el Gobierno solicite a empresas privadas como Google o Facebook nuestros datos, tal y como plantea Trump?

"En Estados Unidos sí es posible, en España no. Ahora mismo el Gobierno no puede pedir a Google o Facebook este tipo de datos. Para ello debería hacerlo mediante un mandato judicial y eso tarda muchísimo tiempo. Aunque fueran empresas españolas tampoco podría. El derecho a la protección de datos se está aplicando de forma íntegra. En un estado de excepción sí podrían, pero ahora mismo con el estado de alarma no se contempla poder pedir esta información", argumenta Parra.

Ante esto, según informa VozPópuli, la red Alastria formada por grandes empresas españolas ha solicitado a la AEPD que se incluya en el Real Decreto un artículo específico para que "las autoridades sanitarias puedan usar los datos de los móviles para geolocalizar enfermos y otros individuos de riesgo". Y es que las empresas privadas han mostrado en distintas ocasiones su interés por participar en estos proyectos. Por el momento, el Ministerio de Sanidad sigue siendo la principal autoridad competente.

Una crisis definitoria para el debate de la privacidad

Parafraseando a Serrat, Adsuara explica su visión sobre este debate: "Nunca es triste la verdad, lo que no tiene es remedio". "Nuestra verdad en el siglo XXI es que nuestros datos andan por ahí. Somos los primeros que los hacemos públicos. Es la gran paradoja de la Protección de Datos. Porque tenemos el derecho Constitucional a tener el control de nuestros datos personales, pero eso ya es imposible en este siglo".

"Tenemos el derecho Constitucional a tener el control de nuestros datos personales, pero eso ya es imposible en este siglo"

"Lo vimos con el tema de la propiedad intelectual, con el derecho de autor a controlar su obra. Ya vimos que era imposible en internet. Tienen el derecho, pero no la capacidad. Lo mínimo que pedimos ahora es perseguir los malos usos. No solo la agencia de Protección de datos con multas de hasta 20 millones de euros, sino con el código penal. Cuando empiece a entrar gente en la cárcel por estos temas, entonces aprenderemos que estas son las reglas del juego".

"Cuando no hay problemas somos más garantistas, pero cuando hay un problema que afecta a la salud...", reflexiona Maeztu. "En mi experiencia, la prevalencia de los derechos cede ante la comodidad y la facilidad. Esto es un catalizador que acelerará una postura que ya estaba latente".

Carrasco va más allá y apunta que "en toda situación de crisis, siempre hay mayor flexibilidad a la hora de adoptar medidas. Pasó con el 11S y la lucha contra el terrorismo con el tema del cifrado. Aquí hay ahora otro ejemplo de una crisis generalizada. Al final se crea un falso debate, se opone el derecho a la privacidad con la lucha contra la enfermedad, se opone uno u otro. Estamos en una situación extraordinaria pero lo que no se debe permitir es que las decisiones que se acepten hoy, continúen siendo aceptadas cuando volvamos a la vida ordinaria"

"La prevalencia de los derechos cede ante la comodidad y la facilidad. Esto es un catalizador que acelerará una postura que ya estaba latente".

"El debate de dónde poner el límite de privacidad cambia en función de la situación que nos rodea. Cuando hay actos de terrorismo o una pandemia, ese límite se flexibiliza". ¿Hacia dónde se desplaza? Preguntamos a Sergio Carrasco. "Hacia perder privacidad. Porque entienden que está justificado por un bien mayor. Al menos en estos momentos. El problema será recuperarla. Es fácil limitar, pero difícil recuperar".

En Xataka El gran problema de la privacidad no es la encuesta del INE, sino que no nos importan el resto de escándalos similares

Donde los expertos vuelven a coincidir es que hace falta más pedagogía. "El Gobierno debería explicar mejor las cosas. Cuando uno leía deprisa el Real Decreto, el artículo cuarto, se pensaba que estaban derogando la Ley de Protección de datos. Cuando no es así. Hace falta explicar mejor por qué se va a hacer cada paso. Utilizar mejor los verbos; controlar quizás no es un verbo adecuado. Hay alternativas que transmiten menos preocupación", explica Samuel Parra.

"Habrá quien siga pensando que no nos enteramos de cómo utilizan nuestros datos y sigue habiendo algo detrás, pero estoy convencido que no se va a producir ninguna violación de nuestra privacidad", asegura Parra. "Creo que el Gobierno está yendo despacio y está siendo cauteloso en no sobrepasar algunos límites, que podría hacerlo, precisamente para no despertar una alerta innecesaria en la privacidad. Creo que está siendo proporcional a la situación en la que estamos viviendo y no me hacen sospechar que vayan a saltarse los límites legales para afrontar esta crisis".

Imagen | Chris Liverani

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La noticia El gran debate de la privacidad en tiempos del coronavirus: qué está en juego realmente al dar nuestros datos para combatir la pandemia fue publicada originalmente en Xataka por Enrique Pérez .

Nuevas DNS 1.1.1.1 de Cloudflare para control parental y bloqueo de malware

Noticias de AdslZone - Jue, 04/02/2020 - 13:30

Las DNS 1.1.1.1 de Cloudflare se han convertido en muy poco tiempo en unas de las más populares, rivalizando en el terreno de mejores DNS con las de Google (entre otras). Sin embargo, tanto estas como las del gigante de Internet carecen de una posibilidad que sí ofrecen otras como Open DNS. En este caso, hablamos de variantes especiales de las direcciones para bloquear el malware o para aplicar un filtro de control parental sobre las webs que visitamos. Esa es precisamente la novedad de las DNS 1.1.1.1 de Cloudflare que ahora tienen otras direcciones para control parental y bloqueo de malware.

Estas DNS vuelven a ser noticia por segundo día consecutivo. Ayer lo fueron por una auditoría a Cloudflare para saber si sus DNS son seguras. El informe ha desvelado que la compañía ha cumplido su palabra con respecto a la gestión de datos de los usuarios, pero también han descubierto algunos fallos que van a ser corregidos. En este caso, la auditoria revela que algunos registros se guardaban 25 horas en lugar de 24 horas, además de que se escribían algunas direcciones IP en los discos duros. Pese a ello, la auditoria confirma que cumple con el 100% de lo que dicen.

Llegan las DNS 1.1.1.2 o 1.1.1.3

Memorizar las DNS de Cloudflare es tremendamente sencillo, al igual que lo es memorizar las DNS de Google (8.8.8.8) o las de IBM (9.9.9.9). Esto no es algo aleatorio y se trata de una decisión muy bien estudiada. Sin embargo, para ofrecer variantes con servicios o filtros especiales, se deben utilizar otras direcciones.

Ayer se anunció el lanzamiento de DNS 1.1.1.1 para familias. Como hemos dicho, esto es algo a lo que están habituados los usuarios de Open DNS ya que lo llevan ofreciendo bastante tiempo. Sin duda, una mejora más que bienvenida en estos momentos en los que es tan importante proteger a los menores en Internet.

Por esa razón, la alternativa 1.1.1.1 para familias llega con estas opciones:

Sólo bloqueo de malware

DNS primaria: 1.1.1.2

DNS secundaria: 1.0.0.2

Bloqueo de malware y contenido para adultos

DNS primaria: 1.1.1.3

DNS secundaria: 1.0.0.3

DNS de Cloudflare sin filtros

DNS primaria: 1.1.1.1

DNS secundaria: 1.0.0.1

Por el momento, el filtrado de los dominios que podemos visitar con cada una de las DNS es automática. Cloudflare ha prometido ofrecer opciones de personalización en los próximos meses, incluyendo la posibilidad de programar los filtros según las horas del día.

Finalmente, también han anunciado la llegada de su VPN Warp para sistemas operativos Windows y macOS. Esta lleva tiempo pudiéndose utilizar en móviles de forma gratuita o en versión de pago con Warp+. Además, prometen no olvidarse de Linux una vez terminen el desarrollo de Windows y macOS.

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Trailer de 'Train to Busan 2 - Peninsula': el expreso de los zombis coreanos vuelve multiplicando la espectacularidad de la primera entrega

Noticias de Xataka - Jue, 04/02/2020 - 13:21

'Train to Busan' revolucionó las taquillas coreanas en 2016 con su febril mezcla de acción, terror y drama. Con un limitado presupuesto de poco menos de 9 millones de dólares acabó recaudando casi 100 en todo el mundo, en una película que se recibió en occidente como una celebración de la buena salud del fantástico coreano. Y también como la consagración de su director, Yeon Sang-ho, un interesantísimo director curtido en la animación, con películas estupendas como 'The Fake' o 'Seoul Station', precuela de 'Train to Busan'.

Ahora vuelve con esta secuela que dobla el presupuesto de la película original y que, en este primer teaser, se presenta repleta de acción y zombis. Muchos zombis. Por supuesto, ya no estamos a bordo de aquel tren que proponía una persecución moviéndose en varias direcciones simultáneas. Esta vez nos vamos a cuatro años después de la explosión del caos zombi. De hecho, el título original de esta 'Train to Busan 2' es en realidad 'Train to Busan Presents', dejando claro que estamos más ante un spin-off ambientado en el mismo universo que en una secuela al uso.

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Esta vez, el virus zombi se ha propagado por la península de Corea, que ha quedado reducida a un desierto postapocalíptico. Poco más sabemos del argumento: habrá una misión de rescate que sale mal, habrá acción zombi de nuevo a velocidades brutales, y esas pinceladas de drama -otra vez con infancia a bordo- inevitables en el cine coreano de género. Nos quedamos con ese aire a lo 'Mad Max: Furia en la carretera' de las persecuciones y esa especie de Cúpula del Trueno zombi con monstruos que son pura Nueva Carne (Muerta).

'Train to Busan 2 - Peninsula': Acción revivida

A Contracorriente Films anuncia que estrenará la película el primer semestre de 2021, que es un margen bastante grande, pero completamente lógico. El estreno previsto de la película en Corea es agosto de 2020, pero las circunstancias actuales hacen pensar que podría retrasarse, tanto en su estreno asiático como occidental, así que el margen es amplio. Esperamos que todo pueda ajustarse a las fechas previstas.

En Espinof Yeon Sang-ho: zombis coreanos y ansiedad colectiva

De momento, la película promete tanta emoción y violencia como su precedente: de nuevo la estética post-apocalíptica funciona a la perfección en una película que deja claro que Yeon Sang-ho tiene cosas que contar. Su perfecto equilibrio entre lo grotesco, lo humorístico y lo emotivo (también en películas como la extraña 'Psychokinesis', una sátira superheroica que le produjo Netflix) parece intacto, así que seguimos a la espera de más noticias de la debacle zombi directamente importada desde Asia.

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La noticia Trailer de 'Train to Busan 2 - Peninsula': el expreso de los zombis coreanos vuelve multiplicando la espectacularidad de la primera entrega fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

Un único sistema para refrigerar y calentar el hogar: así funciona la aerotermia

Noticias de Xataka - Jue, 04/02/2020 - 13:00

Las necesidades térmicas de nuestros hogares tienen lugar durante todo el año, con mayor o menor intensidad. En invierno, los calefactores nos permiten estar resguardados del frío en casa. En verano, los aires acondicionados y ventiladores nos mantienen frescos para hacer más llevaderos esos meses de sofoco y bochorno. Y, por supuesto, durante todo el año necesitamos tener acceso a agua caliente para las necesidades de nuestros hogares.

¿Y si te dijera que podemos tener sistemas combinados que permiten dar una solución conjunta a estas tres necesidades? Es entonces cuando entra en juego el concepto de aerotermia. A continuación veremos cómo funciona, cuáles son sus ventajas y desventajas, y cómo nos permite ahorrar hasta un 25% de nuestro consumo energético en calefacción y aire acondicionado.

Los fundamentos de la calefacción y la refrigeración

Hay muchos sistemas para calentar nuestra vivienda. Las estufas o radiadores o las calefacciones centrales han estado presentes en la gran mayoría de los hogares, aunque si hablamos en términos de eficiencia tal vez la solución más adecuada es la aerotermia. Ahora bien, ¿en qué consiste?

Se trata de un sistema que permite emplear la energía térmica del aire para ser capaces de producir tanto aire acondicionado como calefacción o agua caliente. Un mismo mecanismo con el que poder cubrir estas tres necesidades de manera eficiente y económica.

Todo su funcionamiento se basa en el intercambio de calor entre dos sistemas: nuestro hogar y el exterior. Cuando queramos refrigerar nuestra vivienda tendremos que expulsar calor hacia el exterior y, de igual manera, cuando queramos calentar nuestra casa tendremos que absorber calor desde el exterior expulsando aire frío como consecuencia. Estos intercambios de calor se realizarán mediante un fluido capaz de pasar a estados líquidos y gaseosos liberando o absorbiendo calor latente en el cambio de fase.

El calor latente es la energía empleada para el cambio de estado de un fluido. Cuando enfriamos agua, por ejemplo, disminuye la temperatura en el agua hasta llegar a los 0ºC, y en ese punto aunque continuemos enfriándola va a permanecer a 0ºC hasta que se haya congelado completamente. El calor latente no produce cambios de temperatura en el fluido, sino que es una energía que se emplea para su cambio de estado y que puede ser devuelta si posteriormente revertimos de nuevo el estado. Almacenamos el calor en el fluido para transportarlo a otro lugar. Todos estos procesos se hacen en el interior de un sistema llamado "bomba de calor".

Para aplicar esto al caso del control de temperatura de una vivienda, empleamos un fluido refrigerante que circula por el interior de la bomba de calor. Y esta bomba de calor es el dispositivo que nos permitirá calentar o enfriar en función de la dirección en la que trabaje con el fluido.

En este sentido, si queremos enfriar la casa buscaremos que el fluido absorba calor del exterior para pasar de estado líquido a estado gaseoso. Una vez el fluido se encuentre en la zona exterior del hogar, se hará que pase de nuevo a estado líquido emitiendo calor al aire exterior. En el caso de querer calentar nuestra vivienda el proceso será el contrario. Condensaremos en el interior y vaporizaremos en el exterior.

Así funciona la aerotermia

Para conseguir esto, contamos con distintos dispositivos que se encargan de controlar el estado del fluido en todos los puntos del proceso, controlando la presión y la temperatura.

Cuando necesitamos condensar el fluido para que pase de estado vapor a líquido, el compresor se encarga de elevar la presión y la temperatura. Por el contrario, cuando queremos evaporar de nuevo el fluido en estado líquido pasamos por la válvula de expansión, que es la encargada de reducir fuertemente la presión y la temperatura. Teniendo estos dos elementos intermedios, habrá una unidad dentro de nuestro hogar y otra en el exterior encargada de expulsar aire frío o caliente según el modo de operación. Desde la unidad interior el sistema distribuirá la energía a los distintos sistemas que se empleen.

Además de lo que hemos comentado, el concepto de aerotermia añade un sistema adicional que permitirá no solamente controlar la temperatura del aire sino también la del agua. En este sentido, la unidad interior será un intercambiador de calor que se encargará de conectar el sistema previamente descrito y todas las unidades de radiadores o suelo radiante, así como el circuito de agua caliente sanitaria del hogar.

Con un único sistema coordinado, aplicando exactamente el mismo concepto, conseguimos maximizar la eficiencia del conjunto y extraer la energía térmica del aire para cubrir todas nuestras necesidades en materia de calefacción, calentamiento de agua y refrigeración.

¿Qué tipos de bomba de calor tienes a tu disposición?

Es importante tener en cuenta que la aerotermia hace referencia a una configuración concreta de la bomba de calor, que permite extraer la energía del aire exterior de la casa. Sin embargo, a la hora de aprovechar la energía térmica para la climatización de nuestra vivienda, tenemos a nuestra disposición distintos tipos de bombas de calor en función de su funcionamiento y los sistemas utilizados para el intercambio de calor.

El más común es el sistema aire-aire, por el cual el calor se obtiene del aire exterior para calentar el aire interior de la vivienda, o viceversa. Este es el sistema que hace uso de splits o multisplits como los que suele haber normalmente en las viviendas.

Bomba

Origen del Calor

Destino del Calor

Aire-Aire

Aire Exterior

Aire Interior

Agua-Aire

Agua Exterior

Aire Interior

Aire-Agua

Aire Exterior

Circuito de Agua

Agua-Agua

Agua Exterior

Circuito de Agua

Geotérmicas

Terreno

Aire o Agua

Por otra parte encontramos el circuito agua-aire, en el que el calor se obtendrá a partir del agua de la tierra, de ríos o incluso de la capa freática. Este calor se transmite posteriormente al aire del interior de la vivienda. Este sistema tiene una variante, que es la bomba de calor agua-agua, en la que el calor obtenido se transmite a un circuito de agua interior en el hogar.

Existe también otro sistema que puede ser empleado en aquellos casos en los que no se dispone de recursos hídricos cerca de la vivienda: la bomba de calor aire-agua. En estos casos es posible obtener el calor del aire exterior para calentar el circuito de agua interior del hogar. En último lugar encontramos el caso de las bombas geotérmicas, que son capaces de emplear directamente la energía térmica almacenada en el terreno para transmitirla al circuito interior del hogar.

Hemos visto los distintos recursos que podemos considerar como fuente del calor y a qué medios se puede transmitir dicha energía. Pero para que esa energía llegue a nosotros es necesaria la instalación de una serie de dispositivos muy variada. Precisamente esa versatilidad es una de las ventajas que proporciona la implementación de estos sistemas.

Visión interior de Suelo Radiante

Para los sistemas aire-aire, como hemos mencionado, se hace uso de los splits. Sin embargo, en el caso de todas las otras opciones de bomba de agua podemos integrar la instalación de suelos radiantes y refrigerantes, radiadores de baja temperatura, ventiloconvectores (o fan coils), aerotermos o sistemas para el calentamiento del Agua Caliente Sanitaria (ACS).

Ventajas y desventajas de la aerotermia

A la luz de la categorización que hemos visto, podemos observar que la llamada aerotermia engloba la funcionalidad de las bombas aire-aire y aire-agua, en una configuración que permite el aprovechamiento de la energía para calentar y refrigerar el aire y el agua de nuestras casas. Y, por supuesto, tiene una serie de ventajas e inconvenientes con respecto a otros sistemas.

Las ventajas se engloban fundamentalmente en tres puntos principales. El primero de ellos sería la eficiencia, que permite un margen de ahorro a largo plazo de hasta un 25% en algunos casos. Contamos también como ventaja la comodidad de necesitar únicamente suministro eléctrico y no depender de distintos proveedores que nos proporcionen gas o pellets, por ejemplo. Y, en último lugar, este sistema no involucra ningún tipo de necesidad de evacuación de gas, cenizas o humo, así que aporta una mayor limpieza y disminuye las necesidades de mantenimiento.

Del lado de las desventajas encontramos la necesidad de instalar una unidad exterior, que ocupará espacio y puede afectar a la estética de nuestras fachadas o cubiertas. Además, otra desventaja está en que su nivel óptimo de eficiencia estará en los sistemas de radiación a baja temperatura o suelos radiantes, así como en la calefacción por aire. Igualmente proporciona capacidad de ahorro de cara al calentamiento de agua, aunque no es aquí donde están sus mayores márgenes de eficiencia.

También es adecuado tener en cuenta como desventaja que probablemente tengas que contratar una potencia mayor a tu comercializadora eléctrica, lo cual implica un aumento en el coste de la cuota fija. Esto es así porque estarías incorporando a tu hogar un nuevo foco de consumo eléctrico, aunque en balance acabarás gastando menos dinero que en la suma por separado de aire acondicionado, calefactores y termos eléctricos.

En último lugar, como ocurre con todo este tipo de sistemas de ahorro energético, es preciso hacer una importante inversión inicial para la adquisición de los dispositivos y su instalación, aunque a lo largo de los primeros años el ahorro que suponen permite amortizarlos.

En una búsqueda hacia sistemas energéticos cada vez más eficientes, la aerotermia se presenta como una solución óptima para conseguir cada vez mayores porcentajes de ahorro. Y, por supuesto, este ahorro tendrá un impacto positivo no solamente en tus bolsillos sino también en la reducción de nuestro impacto sobre el medio ambiente.

Imágenes | Climer Technology, Toshiba, Wikimedia Commons, Wikimedia Commons

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La noticia Un único sistema para refrigerar y calentar el hogar: así funciona la aerotermia fue publicada originalmente en Xataka por Rubén Lijó .

Samsung dejará de fabricar paneles LCD en 2020: su apuesta para competir con OLED será QD-OLED

Noticias de Xataka - Jue, 04/02/2020 - 12:33

El cambio de rumbo de Samsung nos cogió a todos por sorpresa a finales del verano del año pasado: Samsung Display, la filial de la compañía que está especializada en el diseño y la fabricación de paneles de imagen, acababa de comenzar a reestructurar sus fábricas de paneles LCD para iniciar la producción de paneles QD-OLED. Lee Dong-hoon, el director general de esta filial, lo corroboró al declarar a The Korea Herald que estaban trabajando para lanzar paneles QD-OLED en un futuro cercano.

En aquel momento y sin información más precisa resultaba difícil predecir cuándo llegarían a las tiendas los primeros televisores QD-OLED de Samsung, pero ahora tenemos una pista muy tangible que nos invita a concluir que podrían aterrizar antes de lo que esperábamos. De hecho, no parece descabellado pensar que podrían llegar en 2021. El origen de todo esto no es otro que la confirmación por parte de Samsung Display del cese de la fabricación de paneles LCD en todas sus plantas de Corea del Sur y China a finales de 2020.

Esto es lo que realmente sabemos hasta ahora

Este martes un portavoz de Samsung Display en Corea del Sur lo confirmó, como recoge la agencia Reuters: dejarán de producir paneles LCD este año. Nosotros nos hemos puesto directamente en contacto con la filial española de Samsung, y su declaración oficial no deja lugar a dudas: «En un esfuerzo por mejorar las capacidades del negocio y acelerar la adopción de la tecnología de pantalla de próxima generación, Samsung Display acelerará la transición de su negocio de paneles de gran tamaño de pantallas de cristal líquido (LCD) a la pantalla de puntos cuánticos (QD), interrumpiendo la producción de paneles LCD a partir del próximo año».

La transición descrita por Samsung en la declaración que ha ofrecido a Xataka reafirma su apuesta por QD-OLED. Los puntos cuánticos serán su baza más clara en su competencia con los televisores OLED que podemos encontrar actualmente en las tiendas

Aunque en esta declaración Samsung no menciona expresamente la tecnología QD-OLED, en la que indagaremos en la siguiente sección del artículo, no cabe ninguna duda de que cuando habla de «la pantalla de puntos cuánticos (QD)» en realidad está haciendo una referencia expresa a esta innovación. Los televisores QLED que esta compañía ha colocado durante los últimos años en las tiendas para competir en las gamas media y alta recurren a paneles LCD, por lo que la transición descrita por la compañía en la declaración que ha ofrecido a Xataka reafirma su apuesta por QD-OLED.

No obstante, hay una razón de peso por la que Samsung hace hincapié en su tecnología de puntos cuánticos (Quantum Dots), y no nos habla de OLED a secas: esta será su baza más clara en su competencia con los televisores OLED que podemos encontrar actualmente en el mercado, que no recurren a ninguna implementación de los nanocristales. Samsung, como veremos a continuación, sí lo hará.

En cualquier caso, sabemos algo más. La filial española de Samsung también ha declarado a Xataka lo siguiente: «Disponemos de una base de proveedores diversificada, por lo que no esperamos ningún impacto en nuestra producción. Desde Samsung nos tomamos muy en serio la calidad del producto y la satisfacción del cliente, y por eso estamos comprometidos a tener la mejor experiencia de visionado para nuestros clientes».

De esta declaración se desprende algo importante: Samsung no va a abandonar la tecnología LCD. Samsung Display va a dejar de fabricar estos paneles, y, por tanto, dejará de suministrárselos a Samsung Electronics, que es la filial que se responsabiliza del diseño y la fabricación de los televisores. Pero, como la misma compañía confiesa en esta declaración, Samsung Display no es su único proveedor de paneles LCD. No debemos olvidar que hay otras empresas, muchas de ellas de procedencia china, que continúan fabricando paneles con tecnología de cristal líquido, como Innolux, HannStar, HKC, New Vision Display, TCL o Japan Display, entre otras.

Samsung quiere que su tecnología QD-OLED ponga contra las cuerdas a OLED

Llegados a este punto es inevitable que nos preguntemos cómo convivirán los televisores LCD y los modelos QD-OLED en el porfolio de Samsung cuando desembarquen estos últimos en las tiendas. Por el momento lo único que podemos hacer es especular, pero, eso sí, podemos hacerlo con argumentos sólidos. Lo más razonable es prever que los televisores QD-OLED ocuparán el lugar en el porfolio de esta marca en el que actualmente están alojados los modelos QLED: en las gamas media/alta y alta. Los televisores LCD, en ese caso, competirán en las gama media y de entrada, en las que el precio es un factor decisivo.

En Xataka HDMI 2.1: qué es y por qué será una de las innovaciones en televisores más importantes de los próximos años

¿Qué sucede entonces con los televisores MicroLED? Samsung ya tiene listas soluciones para los mercados profesional y residencial de alta gama con unas prestaciones realmente impactantes. Nosotros hemos podido verlas en acción tanto en las dos últimas ediciones de CES como, sobre todo, en la edición de ISE que se celebró en Ámsterdam a mediados del pasado mes de febrero. Y sí, no cabe duda de que el futuro le pertenece a la tecnología MicroLED. El problema es que el precio de estos primeros televisores es muy poco competitivo en el contexto del mercado de consumo, por lo que es evidente que Samsung necesita recurrir a otra tecnología con un coste de producción más bajo que le permita competir, al menos durante unos años y hasta que MicroLED se beneficie de la economía de escala, con los televisores OLED que hay ahora mismo en las tiendas y los que llegarán durante los próximos años.

A priori podemos asumir que el principio de funcionamiento de los paneles QD-OLED de Samsung será muy similar al de los paneles OLED que está produciendo LG Display, y que podemos encontrar en los televisores de gama alta de marcas como LG, Sony, Panasonic o Philips. Sin embargo, si nos ceñimos a la estrategia a la que recurren para reproducir el color aparece la primera diferencia significativa entre ambas tecnologías. Los paneles OLED que fabrica LG Display son de tipo W-OLED (White OLED), por lo que la luz que emite cada una de las celdillas autoemisivas del panel es de color blanco. El problema es que para componer una imagen en color necesitamos obtener los tres colores primarios RGB (rojo, verde y azul), por lo que es necesario colocar encima de la matriz de diodos orgánicos un filtro de color RGB que sea capaz de reproducirlos.

Este esquema describe la estructura de un panel QD-OLED. De abajo hacia arriba tenemos el sustrato de vidrio, la matriz TFT, el panel OLED y la matriz de puntos cuánticos que se encarga de reproducir correctamente el color.

La tecnología QD-OLED (Quantum Dot-OLED) en la que está trabajando Samsung aspira a resolver los hándicaps de W-OLED, pero intentando mantener sus bazas frente a RGB OLED, que es la implementación más ambiciosa y costosa de esta tecnología. Lo que propone Samsung es reemplazar el filtro RGB que requieren los paneles W-OLED por una matriz de nanocristales, o puntos cuánticos, que se responsabilice de la reproducción del color. En teoría la eliminación del filtro RGB debería permitir al panel arrojar una capacidad de entrega de brillo superior tanto el medir el valor medio como los picos. Y, además, los nanocristales deberían conseguir reproducir un espacio de color sensiblemente más amplio que el filtro de color RGB.

No obstante, los cambios que propone Samsung frente a la tecnología W-OLED no acaban aquí. A diferencia de los paneles OLED de LG Display, que utilizan píxeles de color blanco, los de Samsung recurrirán a píxeles de color azul, de manera que serán los nanocristales los responsables de actuar sobre la luz azul para generar los otros dos colores primarios (rojo y verde). Esta transformación es posible gracias a una propiedad muy interesante de los nanocristales: su estructura les permite modificar la longitud de onda de la luz, de ahí que consigan manipular la luz azul para generar a partir de ella luz roja y verde.

En Xataka La biblia del HDR: qué es, cuáles son los estándares actuales y cómo no todo lo que dicen que es HDR lo es en realidad Los televisores LCD seguirán, pero la gama alta será patrimonio de OLED y QD-OLED

Todo lo que hemos visto hasta ahora nos permite intuir con bastante precisión cómo será el mercado de los televisores cuando los primeros modelos QD-OLED de Samsung lleguen a las tiendas. Cuando lo hagan podremos confirmar si sus bazas sobre OLED realmente son tangibles, y también cuáles son sus puntos débiles. En cualquier caso, de lo que podemos estar seguros es de que la entrada de esta compañía en el mercado de los televisores OLED es una buena noticia para nosotros, los usuarios. Samsung lidera el mercado global de los televisores desde hace 14 años, por lo que su envergadura desencadenará una competencia feroz con LG Display, que actualmente es el único fabricante de paneles OLED de gran formato para televisores.

El precio de los paneles LCD está cayendo desde finales de 2017 de forma imparable

En estas condiciones la ley del mercado impera, por lo que es posible que presenciemos una bajada sensible del precio de los televisores OLED. Al menos de algunos modelos, que podrían adoptar los precios que ahora tienen los televisores LCD avanzados. Si esto se confirma el mercado probablemente se reconfigurará y los televisores OLED y QD-OLED se posicionarán en solitario en las gamas alta y premium, desplazando a los modelos con panel LCD más avanzados a la gama media. Y todos los demás, también con panel LCD, se debatirán por hacerse un hueco en la gama de entrada.

Todos estos movimientos están provocados en gran parte por la crisis que están afrontando los fabricantes de paneles LCD, que desde finales de 2017 están contemplando cómo caen los precios de forma imparable. LG Display confirmó a principios del pasado mes de enero que a finales de 2020 dejará de fabricar paneles LCD en sus fábricas de Corea del Sur (continuará produciéndolos en sus plantas de China). Y ahora Samsung Display anuncia un cese total de su producción de paneles LCD, por lo que la fabricación de estos dispositivos queda esencialmente en manos de las marcas de China continental, Taiwán y Japón.

A pesar de todo, como os explicamos con todo detalle en el artículo que enlazo aquí mismo, el mercado de los televisores continuará creciendo. Esto es al menos lo que defiende la consultora ResearchAndMarkets, que vaticina un crecimiento del mercado global estimado en 37.000 millones de dólares si comparamos el volumen de negocio que tuvo en 2019 y el que según estos expertos tendrá en 2024. Además, la entrada de nuevos actores en este mercado, como Xiaomi, Honor, Huawei o Realme, entre otros, provocará que los usuarios tengamos a nuestro alcance más opciones y con mejores precios que nunca. Ya podemos empezar a frotarnos las manos.

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La noticia Samsung dejará de fabricar paneles LCD en 2020: su apuesta para competir con OLED será QD-OLED fue publicada originalmente en Xataka por Juan Carlos López .

El WiFi y el 5G están peleando por usar las mismas frecuencias: ¿quién ganará?

Noticias de AdslZone - Jue, 04/02/2020 - 12:30

El despliegue de 5G está paralizado por culpa de la cuarentena, pero eso no quiere decir que no se esté avanzando en mejorar tanto el 5G como el WiFi. El año pasado se confirmó que el WiFi 6E podrá usar en el futuro la banda de 6 GHz, sumándose así a la de 2,4 y 5 GHz. Sin embargo, ahora el 5G quiere hacerse también con ese espectro, lo cual puede ocasionar muchos problemas.

La FCC en Estados Unidos está trabajando para poner a disposición de los fabricantes los 1.200 MHz de la banda de 6 GHz para conexiones WiFi (14 canales adicionales de 80 MHz o 7 canales adicionales de 160 MHz), ofreciendo canales muy grandes y velocidades de varios Gbps, aunque a cambio de tener un alcance ligeramente menor. Para acelerar su llegada, Ajit Pai ha anunciado que están trabajando en un borrador que permita a dispositivos sin licencia operar en esta banda de frecuencia. La FCC ya tenía intención de hacer esto el año pasado, pero diversos lobbies estaban presionando para que esa banda se usase para el 5G. El borrador definitivo se votará el 23 de abril, y se ignorarán las peticiones de usarlo para el 5G, que ya tiene muchas frecuencias a su disposición.

2 Gbps a 3 metros: ventajas del WiFi 6E de 6 GHz

En la actualidad, esta frecuencia se usa por servicios de banda ancha inalámbrica y como red de soporte cuando hay saturación en las frecuencias más usadas. Sin embargo, los estudios han demostrado que es posible compartir espectro sin que haya problemas de interferencia entre esos servicios y el WiFi, donde los móviles podrán alcanzar fácilmente velocidades reales de 2 Gbps a 3 metros de distancia, e incluso se pueden lograr velocidades de más de 1 Gbps consumiendo mucha menos energía que con las bandas actuales. La velocidad, de media, es un 30% superior que con 5 GHz.

La WiFi Alliance apoya la decisión de Ajit Pai por todos los beneficios que va a aportar a los usuarios el poder disponer de esa banda de frecuencia. El plan es poder empezar a usar este mismo año el WiFi 6E, que es el nombre que tiene la nueva conexión que será compatible con esta nueva banda.

Los primeros dispositivos llegarán en la segunda mitad de 2020

Los miembros de la WiFi Alliance que apoyan el WiFi afirman que las bandas de 2,4 y 5 GHz no son suficientes para la demanda esperada que tienen proyectada de cara al futuro. Por ello, hace falta una nueva banda de frecuencia que no sólo descongestione las otras dos, sino que además ofrezca canales muy amplios para llevar tráfico de manera simultánea a varios dispositivos. Empresas como Amazon, Facebook o Apple tienen en mente usar esta frecuencia para futuros productos, incluyendo gafas de realidad virtual inalámbricas gracias a que el estándar permitirá latencias de apenas 2 ms.

Broadcom ha sido de los primeros fabricantes en anunciar chips WiFi compatibles con WiFi 6E, pudiendo equiparse en routers y móviles, adelantándose incluso al lanzamiento oficial del estándar y de la licencia de la conectividad. Gracias a ello, a partir de la segunda mitad de año es posible que veamos dispositivos que hagan uso de este chip. Qualcomm, por su parte, también está preparada para lanzar dispositivos con sus chips.

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ASUS ROG Zephyrus G14, análisis: una bestia con Ryzen 9 y una batería asombrosa

Noticias de Xataka - Jue, 04/02/2020 - 12:00

El nuevo ASUS ROG Zephyrus G14 tiene muchas posibilidades de convertirse en uno de los portátiles gaming para todo el público más codiciados del año. Argumentos no le faltan. Desde un diseño compacto y atractivo hasta el hecho de llevar en su interior el nuevo procesador de referencia de AMD, el Ryzen 9-4900HS, cuyo desempeño ha sido asombroso.

Ficha técnica del ASUS ROG Zephyrus G14 ASUS ROG ZEPHYRUS G14 PANTALLA LCD IPS de 14 pulgadas antireflejos (85% de aprovechamiento del frontal) RESOLUCIÓN Full HD (1.920 x 1.080 puntos) a 120 Hz MICROPROCESADOR AMD Ryzen 9 4900HS a 3.2 GHz GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max-Q MEMORIA PRINCIPAL 16 GB DDR4 3.200 MHz ALMACENAMIENTO SECUNDARIO 1 TB SSD NVMe M.2 CONECTIVIDAD 2 x USB 3.2 tipo C Gen 2, 2 x USB 3.2 tipo A Gen 1, 1 x HDMI 2.0b, 1 x jack de 3,5 mm y 1 x cierre Kensington CONECTIVIDAD INALÁMBRICA Wi-Fi 6 (802.11ax) y Bluetooth 5.0 SONIDO Dolby Atmos y Hi-Res Audio AUTONOMÍA Hasta 10 horas GROSOR 17,9 mm PESO 1,6 kg PRECIO Desde 1.499 euros Ultrabook de día, portátil gaming de noche

Aunque por el nombre y ambición queda claro que el ASUS ROG Zephyrus G14 es un portátil gaming de nivel, el diseño de esta generación ha buscado gustar al mayor número de usuarios posible. Y podemos decir que creemos que lo han conseguido.

ASUS ha conseguido un diseño muy cuidado en los detalles pero con toques agresivos justo donde los necesitaba

El ASUS ROG Zephyrus G14 que hemos analizado en Xataka reluce con un acabado blanco mate con la mitad de su carcasa trasera dibujando un patrón de agujereado fino muy sutil pero llamativo (hay una versión que saldrá más adelante con tecnología AniMe Matrix que usa esos agujeros a modo de pantalla de LEDs auxiliar para efectos luminosos). Abajo a la derecha, una placa metálica con el nombre y símbolo de ROG nos reafirman en la idea de que es un portátil gaming de la marca. Nada de colorido en exceso ni estridencias a nivel de diseño.

Pese a esta sobriedad del primer vistazo se enconden detalles muy bien pensados todos ellos. El más importante tiene que ver con la apertura del equipo. El final de la carcasa principal habilita dos amplias "patas" que elevan el teclado del ASUS ROG Zephyrus G14 unos pocos grados pero suficientes para que escribir en él sea una placentera acción, como veremos más adelante.

Esa elevación de la parte trasera del portátil, reforzada convenientemente con unos sutiles toques de goma en el mismo tono que la carcasa, habilitan un espacio extra para la refrigeración correcta del portátil, algo crítico en un modelo con un procesador y gráfica de alto nivel y demanda de aire fresco.

El sistema de refrigeración principal de ese ASUS ROG Zephyrus G14 está justo en la zona de la bisagra. Acaba en cuña, lo que hace que se pueda doblar el espacio para salidas de aire, las cuales quedan plenamente descubiertas con el sistema de elevación del teclado. "Doble match".

Pero no es la única zona. En ambos laterales hay salidas de aire que ocupan casi la mitad de la zona habitualmente reservada para las conexiones físicas. No son nuestros lugares preferidos para la salida de aire pero no habían muchas más posibilidades.

Las conexiones físicas con las que cuenta este ASUS ROG Zephyrus G14 son bastantes y variadas. En el lateral derecho encontramos un puerto USB 3.2 Gen 2 Type-C y dos USB 3.2 Gen 1 Type-A. También hay sitio para colocar un cierre Kensington.

Ya en el lado izquierdo, el protagonismo se lo lleva otro puerto 3.2 Gen 2 Type-C, bien indicado como compatible con DisplayPort 1.4 y Power Delivery, un puerto HDMI 2.0b, salida/entrada de 3.5 mm y el conector del cable de alimentación propietario.

Las dimensiones de este ASUS ROG Zephyrus G14 son muy buenas. Es cierto que el peso de 1.6 kg y lo compacto de su diseño hacen que transmita la sensación de un peso mayor, pero hablando de un equipo gaming y con su interior, estamos ante unas cifras muy logradas y que se agradecen.

Otro detalle que se agradece: podemos cargar el ASUS ROG Zephyrus G14 con su cargador de serie (grande) cuando estamos en casa y recurrir a un puerto USB-C cuando estamos en movilidad

Incluso el cargador de serie, como hemos indicado, propietario, es de unas dimensiones y peso contenidas para lo que es habitual en este tipo de equipos para jugar. Pero si queremos dejarlo en casa, ASUS lo ha pensado muy bien y añade la posibilidad de carga USB-C.

Una curiosidad del diseño de este ASUS ROG Zephyrus G14 es la ausencia de cámara web. Ni en el lugar habitual ni tampoco sobre el teclado (como alguna marca se ha aventurado desafortunadamente a incluir) encontramos esa cámara web que puede que algunos usuarios echen de menos. Es un elemento muy menor en este portátil pero sorprendente arriesgarse de este modo.

Ya en el interior del diseño del ASUS ROG Zephyrus G14, el tono cambia del blanco de la carcasa exterior a un tono metálico con construcción en aleación de magnesio de una sola pieza. Los detalles de nivel y buen acabado se aprecian a simple vista con biseles alrededor del teclado o la buena definición de cada elemento del portátil.

Las indicaciones luminosas sobre encendido, estado de carga o uso del procesador están directamente a la vista justo antes de alcanzar la bisagra con las salidas de aire en cuña. También cerca de la unión de teclado y pantalla está el lugar del botón de encendido, el cual hace las veces de lector de huellas. Su desempeño es rápido y fiable.

Por último, flanqueando en cierta manera al touchpad, encontramos dos aberturas sutiles para el sistema de sonido Dolby Atmos del que hablaremos con detalle más adelante.

Pantalla a 120 Hz con acabado mate

El ASUS ROG Zephyrus G14 se presenta en el mercado como un portátil productivo a la vez que gaming en formato compacto. Su diagonal de 14 pulgadas, con marcos bastante reducidos excepto en el caso del inferior, ofrece una resolución de 1080p en el caso del modelo que hemos probado.

Hay posibilidad de irse a un panel IPS con resolución de 2560 x 1440 píxeles pero por el camino perderíamos uno de los atractivos de la versión que nosotros hemos probado: el refresco de 120 Hz. Es cierto que no alcanza los 144 Hz cada vez más habituales en equipos gaming, pero dado el perfil algo más generalista de este modelo, es un acierto.

El panel del ASUS ROG Zephyrus G14 es un IPS con acabado mate antireflejos bastante efectivo en entornos de luz intensa, ofrece reproducción del color 100% sRGB con validación Pantone y tecnología de 120 Hz con sincronización adaptativa, en este caso Freesync de AMD.

La pantalla ofrece una reproducción adecuada y fiel del color, y su nivel de brillo ronda los 300 nits, en la media esperable para un portátil de este nivel. No presenta la espectacularidad de un panel brillante y con altísimo contraste pero con el brilo al máximo y en entornos de luz controlada, se acerca bastante a esa experiencia incluso con ese acabado mate que comentábamos.

A nivel de definición, la resolución 1080p parece buena elección para equilibrar muchos otros elementos de este ASUS ROG Zephyrus G14, y el refresco de 120 Hz se agradece para una sensación completa de fluidez y buena experiencia tanto trabajando como viendo contenido multimedia o especialmente jugando.

Cuatro altavoces con sonido Dolby Atmos

Ya adelantábamos que en el diseño del ASUS ROG Zephyrus G14 se habían integrados dos pequeñas rejillas que se correspondían con el sistema de sonido Dolby Atmos.

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Son dos de los cuatro altavoces que incluye este portátil gaming. Por un lado tenemos dos altavoces de 2.5W con tecnología Smart AMP, que se corresponden con los situados en la base del portátil. Los que podemos ver a simple vista son los dos tweeters de 0.7 W y que incluyen también una matriz de micrófonos.

Los cuatro altavoces conforman un muy buen sistema de sonido, bastante nítido pero sobre todo muy potente. El sistema admite bastante personalización con la aplicación incluida Dolby Access, con la que podemos desde configurar el comportamiento/ecualización de los altavoces hasta el uso de auriculares o un hipotético sistema de sonido externo tipo Home Cinema usando la salida HDMI del portátil.

Ryzen 9 4900HS dejando las cosas claras

Pese a su a priori "inocente" apariencia, el interior del ASUS ROG Zephyrus G14 esconde una combinación que ha confirmado a AMD como una realidad en el entorno de los portátiles de gran rendimiento.

Este portátil estrena el flamante Ryzen 9 4900HS, un procesador de nueva hornada bajo litografía de 7 nanómetros con CPU de 8 núcleos (16 hilos) a 3 Ghz (frecuencia turbo de hasta 4.4 Ghz) . Es un chip para portátiles con un TDP de solo 35W.

Este procesador se ha combinado con la tarjeta gráfica Nvidia RTX 2060 Max-Q y, en el modelo que hemos probado en Xataka, 16 GB de memoria RAM DDR4 a 3.200 MHz, ampliable hasta 24 GB por el usuario (dispone de una sola ranura accesible). Para el almacenamiento interno se ha optado por una unidad M.2 NVMe de 1 TB.

Con esta premisa tan prometedora iniciamos nuestra ronda de test sintéticos con unos resultados de mucho nivel, especialmente en el test CineBench R20, donde este equipo alcanzó los 4307 puntos.

En PCMark 8, otra de nuestras pruebas clásicas en portátiles, este ASUS ROG Zephyrus G14 alcanzó cifras de 4759, 5650 y 6342 en los test Home, Work y Creative respectivamente. Las pruebas con 3DMark se saldaron con 5749 puntos para el test TimeSpy y de 12789 para el Fire Strike.

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En cuanto a la unidad SSD, los resultados en nuestro test habitual, el CrystalDiskMark, nos dejó cifras de rendimiento similares tanto en escritura como en lectura (1765 y 1780 MB/s en lectura y escritura respectivamente), cifras correctas pero no entre las mejores del sector.

Uno de los grandes logros del Ryzen 9 4900HS en esta configuración hardware y de diseño es el excelente comportamiento a nivel de consumo, calor y ruido en funcionamiento, aunque hay que indicar que el sistema de ventilación está en todo momento en funcionamiento.

En las tareas básicas de ofimática y con el navegador en uso sin demasiadas pestañas abiertas al mismo tiempo (usando solo la batería), los ventiladores trabajan expulsando aire prácticamente frío del interior del equipo. No molesta nada tener las manos en esos laterales y el ruido, aunque continuo, no resulta molesto.

Si pasamos a tareas más exigentes y ya funcionando con alimentación externa, los ventiladores aumentan su frecuencia de funcionamiento y también nivel de ruido, pero en nuestras pruebas, salvo en entornos especialmente silenciosos, no es una situación que genere molestias.

El ruido de los ventiladores y el control del calor generado por el equipo es otro de los grandes logros de la colaboración de ASUS y AMD

Con este tipo de funcionamiento, el calor en el equipo está siempre bajo control y no hay zonas críticas ni reducción del rendimiento.

La información sobre el estado del equipo y la asignación de perfiles de uso la podemos realizar bien directamente en el teclado (tecla F5 para controlar el modo de funcionamiento) o bien a través de la aplicación de ROG del equipo, que también tiene tecla directa asociada (y separada del teclado como las de volumen o silenciado del micrófono).

Entre las opciones podemos optar por escoger el perfil Silencioso, el cual reduce al mínimo la velocidad de funcionamiento de los ventiladores (o incluso los apaga en ciertos momentos) y con ello se consigue un funcionamiento muy silencioso para entornos en que necesitemos que así sea.

Autonomía del ASUS ROG Zephyrus G14

La autonomía de un ordenador de claro perfil gaming como es el caso de este ASUS ROG Zephyrus G14 siempre suele ser un quebradero de cabeza para los fabricantes. ASUS, que solo montará los chips de AMD en este modelo de su portátil, se vale del excelente ratio de potencia/consumo del Ryzen 9 4900HS para alcanzar cifras de autonomía que no son nada habituales en este tipo de equipos.

Pese a su perfil gaming, la batería de este ASUS ROG Zephyrus G14 nos permite trabajar entre 6 y 10 horas de manera continua según el rendimiento que necesitemos

En nuestras pruebas de uso como equipo productivo clásico, con tareas de edición de texto, navegación web, algo de música en streaming y vídeo, redes sociales … el ASUS ROG Zephyrus G14 alcanzó de media más de 9.5 horas de autonomía real bajo el perfil de ahorro de batería (no el más restrictivo de todos), una cifra asombrosa para este tipo de modelos enfocados en el mundo gaming. En las pruebas siempre tuvimos el brillo alrededor del 50% y la conectividad Wifi activa.

En los test con batería pero perfil de alto rendimiento, la autonomía baja a las 6 horas, pero sigue siendo un valor de mucho nivel para este producto.

ASUS ROG Zephyrus G14 como ordenador gaming

Al final, incluso con este diseño o comportamiento de la batería, el ASUS ROG Zephyrus G14 es un equipo de corte gaming y con el que probablemente queramos jugar a títulos exigentes con un buen resultado. Pues lo podemos hacer sin problemas.

Prácticamente todos los juegos actuales, a 1080p y calidad gráfica máxima, pueden jugarse por encima de los 60 fps en este ASUS ROG

Contando con un procesador de la relevancia del último Ryzen 9 y una gráfica como la Nvidia RTX 2060, el comportamiento en nuestras pruebas con juegos habituales han sido muy buenas, pudiendo en prácticamente todos los casos analizados superar con creces el juego a 60 fps con resolución 1080p y calidad máxima de los gráficos.

Nuestras pruebas se centraron en los juegos Shadow of the Tomb Raider (62 fps), Hitman (83 fps), GTA V (118 fps), Metro Exodus (41 fps), Call of Duty Modern Warfare (52 fps), The Division 2 (57 fps), The Witcher 3 (70 fps), Apex Legends (88 fps) y Fornite (99 fps).

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Como era de esperar, el ASUS ROG Zephyrus G14 reduce la autonomía de manera considerable cuando le exigimos que se comporte como un ordenador para jugar a títulos exigentes como los de nuestros tests.

En esa situación, mucho mejor contar siempre con alimentación externa, pero si quisiéramos, la batería de este ROG Zephyrus nos ha ofrecido de media algo más de 1 hora y 45 minutos de autonomía, contando con un brillo al 50%, conectividad Wifi y perfil de máximo rendimiento en el sistema.

Teclado y touchpad

El ASUS ROG Zephyrus G14 goza de un buen teclado que ofrece una experiencia a medio camino entre el recorrido y tacto de una solución mecánica de equipo gaming portátil y un silencioso teclado de mariposa de ultrabook.

Es fácil acostumbrarse al tacto, al recorrido y a la respuesta, en todo momento satisfactoria. Me ha parecido de un muy buen equilibrio cuando había que aunar momentos de juego con productividad al tiempo que no penalizar ni peso ni dimensiones del equipo. También me han resultado útiles las teclas de función dedicadas.

En cuanto al touchpad, tiene unas dimensiones correctas y proporcionadas para el tamaño y uso del equipo, pero uno siempre quiere más espacio para deslizar los dedos si es posible. La respuesta es buena, la superficie admite un buen deslizamiento de los dedos y la activación de botones es corta pero cómoda. Dispone de una tecla de acceso rápido para anular el touchpad si así lo deseamos, por ejemplo cuando estemos jugando.

Del teclado, lo realmente mejorable es el sistema de retroiluminación. Ofrece tres niveles de brillo activables manualmente pero nada de iluminación RGB ni tampoco sensor de luminosidad, aunque sí que se apaga esa retroiluminación cuando pasa un tiempo desde que no usamos el teclado.

Otro elemento mejorable del teclado es la serigrafía de las teclas en gris sobre acabado plateado. Cuando tenemos la retroiluminación activa, ofrece una visibilidad reducida, confusa y hasta puede resultar molesta.

ASUS ROG Zephyrus G14, la opinión y nota de Xataka

Con un precio de partida de 1499 euros para el modelo con procesador Ryzen 7, este nuevo ASUS ROG Zephyrus G14 se coloca de golpe como el portátil con mejor nota de los analizados en Xataka en el último año. El por qué lo has podido leer.

El ASUS ROG Zephyrus G14 lo tiene casi todo para ser uno de los portátiles más deseados por quienes buscan un equipo capaz tanto para jugar como para su trabajo diario

Este portátil aúna un gran diseño y buena pantalla de 120 Hz con una gratísima sorpresa en el uso del Ryzen 9 4900HS, un procesador que no solo se ha mostrado potente sino también tan eficiente como para que la batería de un portátil gaming sea uno de sus grandes valores de compra. Compra recomendada a no un excesivo precio para quienes, pese a lunares como la retroiluminación del teclado, necesitan un equipo polivalente para el trabajo en movilidad y el ocio más intenso en casa.

9,1

Diseño9,25 Pantalla 9 Rendimiento9,5 Teclado/trackpad9 Software8,75 Autonomía9,5 A favor
  • El acierto al escoger el nuevo Ryzen 9 4900HS
  • Muy bien de autonomía para un equipo gaming
  • Diseño muy atractivo y cuidado al detalle
En contra
  • La retroiluminación del teclado es desafortunada
  • Conectividad Thunderbolt o Ethernet inexistente

El ordenador ha sido cedido para la prueba por parte de ASUS. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas

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La noticia ASUS ROG Zephyrus G14, análisis: una bestia con Ryzen 9 y una batería asombrosa fue publicada originalmente en Xataka por Javier Penalva .

MSI Creator 17, GS66 Stealth y GE66 Raider: el primer portátil con pantalla miniLED llega junto a dos modelos gaming con panel de 300 Hz

Noticias de Xataka - Jue, 04/02/2020 - 11:18

Intel y NVIDIA han aprovechado el día de hoy para dar a conocer respectivamente sus últimos procesadores Intel Core H-Series y sus gráficas RTX. Precisamente por ello, marcas como ASUS o Lenovo han lanzado nuevos portátiles al mercado. También es el caso de MSI, que nos presenta una nueva gama de portátiles gaming así como un modelo enfocado para creadores.

Se trata de los nuevos MSI Creator 17 y MSI GS66 Stealth y GE66. Tres portátiles que incorporan los últimos componentes, han mejorado el diseño y nos presentan algunas funcionalidades bastante curiosas como el excelente teclado retroiluminado RGB Steel Series o la primera pantalla miniLED en un portátil, tal y como ya anticiparon en el pasado CES de Las Vegas.

En Xataka Qué portátil gaming comprar en 2020: 21 ordenadores desde 900 a 4.000 euros MSI se adelanta a Apple con el Creator 17

Los portátiles para creadores son uno de los segmentos que los fabricantes más están intentando impulsar. Estamos ante dispositivos con especificaciones de gama alta, pero al contrario que los portátiles gaming, en este caso el diseño es más estilizado y se apuesta por pantallas de primer nivel.

En el caso del nuevo Creator 17 tenemos dos variantes. Por un lado se nos ofrece un panel IPS de 17,3 pulgadas con resolución FullHD y 144 Hz, más fácil de encontrar en la competencia. Seguidamente tenemos una versión que incorpora un panel de 17 pulgadas con tecnología mini-LED, resolución 4K y HDR1000. MSI explica que el panel ofrece hasta 1.000 nits de brillo y llega con 240 zonas de retroiluminación para conseguir un ratio de 100.000:1. Adicionalmente, el portátil llega con calibración de CaIMAN para intentar ofrecer la reproducción de color más fiel.

Con el Creator 17, MSI se adelanta a Apple como el primer fabricante en introducir un panel mini-LED en un portátil. A principios del pasado mes de diciembre, el analista Ming-Chi Kuo explicaba que Apple ya tenía listos sus paneles mini-LED. Unos paneles que rivalizan con el OLED y llegaría durante el tercer trimestre de este 2020, tanto en los nuevos iPad como en la renovación del reciente MacBook Pro de 16 pulgadas.

En el interior del Creator 17 encontramos el nuevo procesador Intel Core i7-10875H, con ocho núcleos y turbo de hasta 5,1 GHz. Para el apartado gráfico MSI nos ofrece distintos configuraciones, desde una RTX 2060 con 6GB hasta la potente RTX 2080 Super Max-Q. Una serie de opciones que también encontraremos en la RAM, que partirá de los 16GB DDR4 y alcanzará hasta 64GB en los modelos superiores.

En cuanto al almacenamiento, MSI nos ofrece hasta 2 TB de SSD junto a la posibilidad de ampliar mediante microSD. Todo en un portátil de 2,39 kilogramos de peso en la versión normal y 2,49 kg en el modelo con panel mini-LED.

MSI Creator 17

Pantalla

IPS 17,3" (1.920 x 1.080 px), 144 Hz
miniLED 17,3" (3.840 x 2.160 px), HDR1000, 60 Hz

Procesador

Intel Core i7-10875H

RAM

16 / 32 / 64GB

Almacenamiento

512 GB - 2 TB

GPU

NVIDIA RTX 2060 6 GB
NVIDIA RTX 2070 Max-Q 8 GB
NVIDIA RTX 2070 Super Max-Q
NVIDIA RTX 2080 Super Max-Q

Batería

82 Wh
Carga de 230W, USB 3.2, Thunderbolt 3

Dimensiones y peso

396,1 x 259,4 x 20,25 mm
2,39 - 2,49kg

Otros

Cámara frontal 720p, lector de huellas, teclado retroiluminado, microSD, HDMI 2.0, WiFi 5

Nuevos portátiles gaming: MSI GS66 Stealth y GE66 Raider

MSI también nos trae dos nuevos portátiles gaming con un acabado en color negro. El primero de ellos es el MSI GS66 Stealth y su sistema de teclado retroiluminado SteelSeries RGB, que permite iluminar con un color distinto cada tecla. Estamos ante un portátil de 15,6 pulgadas con una batería de 99,9 Wh, la máxima capacidad permitida en los aviones.

En el interior del GS66 Stealth tenemos lo último de NVIDIA e Intel, con una combinación máxima que alcanza los 64GB de memoria RAM, la RTX 2080 Super Max-Q y el nuevo procesador Intel Core i9-10980HK. Para la pantalla tendremos un panel IPS FullHD, que estará disponible con hasta 300 Hz.

Con el MSI GE66 Raider tenemos una versión igual de potente, pero con un chasis de aluminio más grueso. El Raider cuenta en esta ocasión con el sistema MSI Mystic Light panoramic RGB que ilumina la parte frontal del portátil. En cuanto a las especificaciones internas, los componentes son equivalentes a los del MSI GS66 Stealth, con configuraciones de hasta 64GB de RAM, WiFi 6 y la RTX 2080 Super Max-Q.

MSI GS66 Stealth

MSI GE66 Raider

Pantalla

IPS 15,6" (1.920 x 1.080px)
144, 240, 300 Hz

IPS 15,6" (1.920 x 1.080px)
240, 300 Hz

Procesador

Intel Core i7-10750H
Intel Core i9-10980HK

Intel Core i7-10750H
Intel Core i9-10980HK

Memoria

16 / 32 / 64 GB

16 / 32 / 64 GB

GPU

NVIDIA RTX 2060 6 GB
2070 Max-Q 8GB / Super Max-Q
2080 Super Max-Q 8GB

NVIDIA RTX 2070 8 GB
2070 Super 8GB
2080 Super Max-Q 8GB

Almacenamiento

512 GB + 1 TB

512 GB + 1 TB

Batería

99,9 Wh
Cargador 180-230W, USB Thunderbolt 3

99,9 Wh
Cargador 230-280W, USB C

Dimensiones y peso

358,3 x 248 x 19.8 mm
2,1 kg

358 x 267 x 23,4 mm
2,38 kg

Otros

Cámara frontal 720p, teclado SteelSeries RGB, altavoces 2Wx2, HDMI 2.0, USB 3.2, Thunderbolt 3, WiFi 6

Cámara frontal 1080p, teclado SteelSeries RGB, altavoces con radiador pasivo, HDMI 2.0, USB 3.2, lector tarjetas SD, Thunderbolt 3, WiFi 6

Más información | MSI

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La noticia MSI Creator 17, GS66 Stealth y GE66 Raider: el primer portátil con pantalla miniLED llega junto a dos modelos gaming con panel de 300 Hz fue publicada originalmente en Xataka por Enrique Pérez .

ETTV, sucesor de ExtraTorrent, cambia de dominio por sorpresa

Noticias de AdslZone - Jue, 04/02/2020 - 11:17

ETTV es considera como una de las mejores webs para descargar torrent del mundo. En realidad, estamos ante un grupo de distribución de series por torrent que continuó con el proyecto original de ExtraTorrent cuando cerró hace ya 3 años. Hace ya muchos meses que ofrece descargas torrent en un dominio, pero ahora acaba de anunciar que se tienen que mudar por causas de fuerza mayor. De hecho, han confirmado que a finales de este año dejarán de estar operativos muchos de sus dominios. Si eres uno de sus incondicionales, no te pierdas la siguiente información.

El 17 de mayo de 2017 cerraba ExtraTorrent, considerado por aquel entonces como una de las webs torrents punteras a nivel mundial. En ella, millones de personas descargaban archivos, pero también sirvió para el nacimiento de grupos de distribución y captura de series de televisión. Entre ellos, ETTV, siglas de ExtraTorrent TV.

Estos decidieron continuar con su actividad pese al cierre del portal original, por lo que lanzaron su propia web. En un primer momento, el dominio fue ETTV.tv. Durante meses los últimos meses se ha convertido en un portal con bastantes visitas, aunque ha ido cambiando de dominio, algo bastante habitual en este segmento.

Cambio forzado de dominio para ETTV

Aunque los usuarios no han notado problemas, lo cierto es que los ha habido. El principal proveedor de dominios, hosting y servidores del portal ha desparecido sin dejar ni rastro. El principal administrador de ETTV no sabe nada de ellos desde el pasado mes de diciembre y ahora han tenido que tomar una decisión para evitar un falló potencial en el portal.

Para mantener el control completo del portal y evitar sorpresas, el administrador de la web de torrents ha lanzado el dominio ETTVdl.com. Además, ha confirmado que redireccionará todo el tráfico desde ettv.to, pero también que desactivará los dominios .to, .tv, .be y .online a finales  de año. Por esa razón, todos los usuarios del portal deben empezar a utilizar el nuevo dominio.

Además, es posible que el portal empiece a mostrar anuncios para que “puedan pagar” las facturas del nuevo dominio, alojamiento y servidores. Además, el administrador actual quiere buscar una persona para continuar con su labor al frente del portal, ya que no quiere quedarse en esta labor de forma indefinida.

El principal problema de un eventual cierre de este portal es que ETTV y los bots ETHD suministran un montón de torrents al resto de webs de descargas. Por esa razón, si terminan cerrando después de todos estos problemas, a buen seguro que se notaría en el contenido disponible para descargar… al menos durante un tiempo.

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Los Razer Blade 15 se renuevan llegando a los 300 HZ en pantallas 4K y con lo más nuevo de Intel y NVIDIA

Noticias de Xataka - Jue, 04/02/2020 - 10:51

En 2018 Razer presentaba un primer modelo de Razer Blade 15, enfocado en los eSports y con un diseño bastante más sencillo que lo que veíamos en ese momento para portátiles gaming. Es algo que se mantiene en el nuevo Razer Blade 15, que mantiene la estética pero se renueva por dentro para competir en potencia y pantalla.

La tasa de refresco llega a los 300 hercios en el modelo Advanced, habiendo pues dos configuraciones básicas (ampliables en los dos casos). En su interior podemos ver procesadores Intel Core i7 de décima generación y cuentan con las nuevas RTX SUPER de NVIDIA, buscando así estar en lo más alto a nivel de rendimiento gráfico de este año.

Ficha técnica del Razer Blade 15 (2020) Razer Blade 15 Razer Blade 15 Advanced PANTALLA 15,6" mate u OLED 4K 15,6" mate u OLED 4K táctil RESOLUCIÓN Full HD a 144 Hz Full HD a 300 Hz MICROPROCESADOR Intel Core i7 de 10ª generación 6-Core Intel Core i7 de 10ª generación 8-Core GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB GDDR6 VRAM) /
NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB GDDR6 VRAM) /
NVIDIA GeForce RTX 2070 (8 GB GDDR6 VRAM) NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 GB GDDR6 VRAM) /
NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (8 GB GDDR6 VRAM) MEMORIA PRINCIPAL 16 GB RAM 16 GB RAM ALMACENAMIENTO SECUNDARIO 256 GB
Hasta 512 GB PCIe + 4 x slot M.2 PCIe 3.0 512 GB
Hasta 1 TB PCIe CONECTIVIDAD Thunderbolt 3 (USB-C) x 3, USB tipo-A4, HDMI 2.0, puerto de carga, USB tipo-C, ethernet, jack 3,5 mm combo, cierre Kensington Ranura SD, UHS-III, Thunderbolt 3 (USB-C) x 3, USB tipo-A4, HDMI 2.0, puerto de carga, USB tipo-C, jack 3,5 mm combo, cierre Kensington CONECTIVIDAD INALÁMBRICA Wi-Fi 6 y Bluetooth 5.0 Wi-Fi 6 y Bluetooth 5.0 TECLADO Single-zone RGB Razer Chroma Pre-key RGB Razer Chroma GROSOR 0,78 mm 0,70 mm PESO Desde 2,04 kg Desde 2,04 kg Sistema operativo Windows 10 Home Windows 10 Home PRECIO Desde 1.600 dólares Por determinar Un salto a nivel de tasa de refresco

Aunque como decíamos el diseño se mantiene a grandes rasgos con el primer Razer Balde 15, hay algunos cambios que, aunque discretos, pueden suponer diferencias en la experiencia. Uno es el cambio en la distribución y diseño de las teclas de dirección, que ahora quedan debajo de la tecla de mayúsculas (y probablemente sea más cómodo).

Han mantenido el peso (en torno a los 2 kilogramos) pero lo han adelgazado, llegando a los 0,7 milímetros en el caso del modelo avanzado. Se trata de un chasis unibody de aluminio, estando disponible en blanco o negro.

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El touchpad es de cristal, como hemos visto anteriormente en la marca, y cuenta con los drivers Windows Precision, con lo que prometen una buena experiencia a nivel de sensibilidad y un buen surtido de gestos de navegación.

En cuanto a las pantallas, aquí vemos uno de los saltos más grandes mirando al primer Blade 15 por el retrovisor. Se mantiene el FullHD en la configuración más básica pero la tasa de refresco pasa de 60 a 144Hz, con opción a esos 300 Hz que anticipábamos si hablamos del modelo avanzado.

Es una pantalla de 15,6 pulgadas mate, pero en ambos casos hay opción aun panel OLED con resolución 4K. Eso sí, quien quiera una pantalla táctil tendrá que elegir el 4K en el modelo Advanced, el cual además está recubierto con Corning Gorilla Glass.

Lo más nuevo de Intel y NVIDIA para portátiles de gaming

En cuanto a la potencia que aspiran proporcionar estos modelos de ordenador, se parte del procesador Intel i7-10750H de décima generación, con seis núcleos y una velocidad de reloj base de 2,6 GHz (y modo turbo hasta 5 GHz). Para el modelo avanzado se parte del i7-10875H, tambén de décima generación y con ocho núcleos (2,35 GHz con modo turno hasta 5,1 GHz).

En ambos casos se trata de la nueva serie de procesadores de Intel, que se mantiene en la litografía de 14 nm. Y como decíamos los gráficos vienen de la mano de NVIDIA teniendo opción de catar las últimas RTX SUPER.

Los dos pueden ampliarse con SSD M.2 2280 PCIe, hablando de 256 GB en el modelo base y de 512 GB en el avanzado en cuanto al almacenamiento de serie. La memoria RAM es de 16 GB para los dos modelos, de tipo DDR4 y a 2,933 MHz.

Para la refrigeración el sistema depende también de qué modelo hablemos, ya que solo el Advanced dispone de cámara de vapor. Y hay diferencias también en teclado, dado que en el caso del Advanced dispone de iluminación independiente por tecla, de manera que podemos asignar un color a cada una.

Otra diferencia que vemos entre las configuraciones está en los puertos de entrada y de salida. Ambos mantienen los tres USB Thunderbolt 3, HDMI, el jack de audio, el USB tipo-C y el puerto de carga, pero en el modelo base vemos un puerto Ethernet que no está en el Advanced, mientras que en éste último si hay ranura SD (además de que los USB pueden usarse para cargar el ordenador).

Precio y disponibilidad del Razer Blade 15 (2020)

Los modelos estarán disponibles en el mes de mayo, sin que el fabricante haya concretado un día. El precio de partida que han dado a conocer es el de la configuración más básica del modelo base, partiendo de los 1.600 dólares.

Estaremos atentos a la información que puedan dar más adelante sobre la disponibilidad, así como del precio del modelo más básico de la variante Advanced.

Toda la información | Razer

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La noticia Los Razer Blade 15 se renuevan llegando a los 300 HZ en pantallas 4K y con lo más nuevo de Intel y NVIDIA fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

Movistar ahora regala 100 gigas gratis para navegar

Noticias de AdslZone - Jue, 04/02/2020 - 10:17

La alerta sanitaria generada por el coronavirus Covid-19 sigue adelante mientras los españoles continuamos confinados en casa para ayudar a reducir el número de contagios. Los operadores se pusieron rápidamente a trabajar para ayudar en todo lo posible a sus clientes en esta situación. Para ello, aseguraron el buen funcionamiento de las redes, regalaron más gigas para navegar o abrieron sus canales de televisión de pago a muchos clientes. Movistar empezó regalando 60GB para navegar, pero ahora, con el estado de alarma prolongado, la operadora azul regala 100 gigas gratis para navegar.

La operadora tomó la iniciativa de ampliar la capacidad de conectividad a sus clientes durante 2 meses con dos bonos de 30 gigas, lo que hacen esos 60GB en total. Los 60 GB adicionales se ofrecieron de manera gratuita a todos los clientes de Fusión y de móvil de Movistar. Además, la operadora abrió durante un mes Movistar+ Lite y ha mejorado todas las fusiones con más canales de televisión, en algunos casos de manera indefinida. Ahora, la operadora vuelve a la carga con novedades.

Más gigas a partir del 1 de abril para Movistar

Desde el 1 de abril, en vez de 60 GB, pasan a ofrecer 100 GB adicionales para cada línea móvil de Fusión o de contrato con tarifa de datos y sin coste adicional para los clientes. Esto hará que los bonos mensuales pasen de ser de 30 GB al mes durante 2 meses a 50 GB al mes durante 2 meses. Según si el cliente había activado o no ese bono, la cosa funcionará de la siguiente manera:

  • Los clientes que todavía no habían activado los GB adicionales, si los activan desde el 1 de abril podrán comenzar desde esa fecha a disfrutar de 50 GB al mes durante 2 meses.
  • Los clientes que ya tenían activados previamente los 30 GB mensuales no tendrán que hacer nada, solo quedarse tranquilos, ya que, desde el 1 de abril, tienen a su disposición de forma automática 50 GB al mes durante 2 meses, durante el tiempo que les quede de promoción.

La activación de los 100 gigas gratis de regalo se hace desde la app Mi Movistar y finalizan el 11 de abril de 2020. Allí tendremos que ir a Línea Móvil, pulsar en la alerta “100 GB sin coste durante 2 meses “, pulsar en “Gestionar Datos” dónde aparecerá la promoción de 100 GB, pulsar en “Más información”, pulsar “Actívalo aquí” y estarán listos los 100 GB de datos. También se pueden activar desde un ordenador visitando la web Mi Movistar.

El bono no es compatible con Fusión Mini, Fusión Cero, Fusión Fibra 4G y Líneas Prepago. Una vez finalizado el plazo de la promoción, el bono de 50GB al mes se dará de baja de forma automática sin que el cliente tenga que hacer nada de nada. Estos datos adicionales de Movistar se pueden compartir.

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Intel quiere plantar cara a AMD con los nuevos Comet Lake-H para portátiles: hasta 5,3 GHz, pero seguimos anclados en los 14 nm

Noticias de Xataka - Jue, 04/02/2020 - 10:14

Día importante para Intel, que contraataca hoy con el lanzamiento de la familia de procesadores Comet Lake de la serie H para ordenadores portátiles para gaming.

El objetivo es tratar de ponérselo difícil a unos AMD Ryzen 4000 que han comenzado ya a mostrar su espectacular rendimiento, y para ello Intel presume de modelos como el potente Core i9-10980HK que es capaz de alcanzar los 5,3 GHz, aunque con algo de letra pequeña. Intel aquí lucha con una barrera importante en su contra: sigue usando litografía de 14 nm cuando AMD ya ha dado el salto a los 7 nm.

Intel va a la zaga, y la culpa la tienen en parte esos 14 nm

Los nuevos procesadores de Intel se caracterizan por ese ambicioso TDP de 45 W que da mucho margen de maniobra a las frecuencias de reloj. Ese es de hecho el principal aval de estos micros, que juguetean con los 5 GHz en modo Turbo aunque lo hacen con ciertas condiciones. La lista de procesadores disponibles en la nueva familia Comet Lake-H es la siguiente:

El modelo más llamativo es desde luego el Intel Core i9-10980HK, que cuenta con 8 núcleos y 16 hilos de ejecución. Está desbloqueado y es capaz de alcanzar los 5,3 GHz, aunque solo lo hará en dos de esos ocho núcleos y en un modo Turbo especial que necesita tener activado el modo Thermal Velocity Boost del procesador.

En Xataka AMD Ryzen 4000 y el desafío de dejar de ser el hermano pobre de Intel en portátiles

Estas condiciones no solo dependen de que Intel las proporcione: el fabricante del portátil que integre esta CPU tendrá que dar soporte a esta opción garantizando que su sistema de refrigeración puede mantener a raya las temperaturas disipadas cuando se alcanza esa frecuencia de reloj.

Estos micros soportan hasta dos controladoras Thunderbolt 3, algo interesante a nivel de conectividad (anteriores modelos solo soportaban una), y son compatibles con memorias DDR4-2933.

El reto para Intel ahora es lograr competir con los espectaculares AMD Ryzen 4000 que ya han mostrado lo que son capaces de hacer en portátiles como los ASUS ROG Zephyrus G14. Sin embargo en Intel están luchando contra los elementos: siguen anclados en los 14 nm y no acaban de dar el salto a los 10 nm.

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AMD, por contra, ya está asentada en unos 7 nm que le dan ventaja y que se unen a una microarquitectura Zen2 que también representa un salto fantástico para la estrategia de este fabricante en portátiles.

Ya han empezado a aparecer equipos gaming con ambas propuestas así que será interesante asistir a un duelo en el que por fin AMD tiene mucho que decir: veremos si Intel puede frenar ese ascenso con estos nuevos micros, aunque a priori parece que lo van a tener muy, muy difícil.

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Lenovo Legion 7i y Legion 5i: los nuevos portátiles gaming se suman a las GeForce RTX 2080 SUPER

Noticias de Xataka - Jue, 04/02/2020 - 10:10

Hoy es un día importante para los ordenadores gaming, puesto que NVIDIA ha anunciado que este año habrá más de 100 portátiles con las RTX 2060 e Intel ha presentado un nuevo procesador más potente para estos equipos. ASUS, Razer y Lenovo son algunas de las marcas que han implementado estas nuevas GPU y CPUs, y precisamente esta última es la que nos ocupa, puesto que ha renovado su gama Legion con los Legion 5i y Legion 7i.

Son dos portátiles pensados para los más jugones (la gama Legion es la gama gamer de Lenovo) y se presentarán por completo "este año", según la marca. Puede que por eso Lenovo no haya dado a conocer todas sus especificaciones, pero sí ha confirmado algunas de las novedades que llegarán a su nueva hornada de portátiles.

Preparados para juegos de la mano de NVIDIA Lenovo Legion 5i.

Por el momento, lo que Lenovo ha confirmado es que su nueva gama de portátiles contará con las GPU NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER con diseño Max-Q y los nuevos procesadores Intel Core H-Series de décima generación. El más potente de los dos será el 7i, que se podrá equipar con una RTX 2080 SUPER Max-Q, mientras que el Legion 5i "solo" podrá acceder a la RTX 2060. Sea como fuere, en ambos casos se podrá acceder a trazado de rayos.

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Asimismo, ambos dispositivos serán compatibles con NVIDIA G-Sync y NVIDIA Advanced Optimus, de forma que el usuario podrá elegir si prefiere un mejor rendimiento gráfico o una mayor autonomía. Advanced Optimus detecta de forma dinámica la carga de la GPU y conecta la pantalla a la GPU NVIDIA o la GPU integrada, en función de si la tarea que se esté llevando a cabo es más o menos pesada.

Lenovo Legion 7i.

En cuanto a los tamaños de pantalla, los Lenovo Legion 5i y Lenovo Legion 7i tendrán un panel de 15 y 17 pulgadas, respectivamente, en tanto que son sucesores de los Legion Y540 y Legion Y740. En lo referente al diseño, por lo poco que Lenovo ha enseñado podemos ver que se mantendrán las líneas propias de la gama, aunque llama la atención los LEDs de colores que se aprecian en el modelo 7i.

Lo que Lenovo sí ha revelado son los precios base de ambos ordenadores. El Lenovo Legion i5 con la NVIDIA GeForce RTX 2060 partirá de los 999 dólares, mientras que el Lenovo Legion 7i con la NVIDIA GeForce RTX 2070 partirá de los 1.199 dólares. Falta conocer el precio del resto de versiones y su disponibilidad internacional. Desde Xataka hemos contactado con Lenovo y, por el momento, esta es toda la información que hemos recibido.

Más información | Lenovo

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La noticia Lenovo Legion 7i y Legion 5i: los nuevos portátiles gaming se suman a las GeForce RTX 2080 SUPER fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

Alta resolución en audio: mitos y realidades

Noticias de Xataka - Jue, 04/02/2020 - 10:02

El sonido de alta resolución está de moda. Buena parte de los fabricantes de equipos de música, y cada vez más sellos discográficos, sobre todo los que venden a través de Internet, parecen empeñados en convencernos de que el audio de alta resolución es al que todos los que adoramos la música debemos aspirar si queremos disfrutarla con la máxima calidad posible.

Sobre el papel existen fundamentos técnicos que justifican la existencia del audio de alta resolución y nos indican que su calidad debería ser mayor que la que nos ofrece el CD. Pero también hay razones sólidas que nos invitan a no dar por sentada su superioridad, al menos no de una forma tan clara, y poner en tela de juicio algunas de las virtudes que nos vende la industria. Veamos qué es el sonido de alta resolución, qué necesitamos para disfrutarlo, y, sobre todo, si realmente nos ofrece una experiencia mejor que la música con calidad estándar (la del CD).

¿Qué es el sonido de alta resolución?

Para entender de una forma sencilla qué nos ofrece el sonido de alta resolución nos viene bien repasar cómo se almacena la música en los CD que todos conocemos. Estos discos, a diferencia de los vinilos, nos permiten guardar información en el dominio digital, mientras que los discos de vinilo son analógicos. Esto significa que la música de un CD está codificada en forma de unos y ceros, exactamente de la misma manera que la información que tenemos en el disco duro de nuestro ordenador, que también es digital.

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Pero un CD no tiene una capacidad infinita; de hecho, el tamaño de las diminutas muescas que vemos en su superficie si lo miramos con un microscopio y la distancia que separa cada una de ellas de las adyacentes revela cuánta información es capaz de albergar. Precisamente, de una forma simplificada, esto es lo que diferencia al CD, el DVD y el Blu-ray Disc: el tamaño de los pequeños orificios que codifican la información y la distancia que los separa. Si comparamos dos discos con el mismo diámetro tendrá más capacidad aquel que tenga estas muescas más pequeñas y más juntas. Este parámetro, precisamente, es el que determina la longitud de onda del láser que debemos utilizar para extraer la información.

La tecnología del formato CD fue desarrollada a finales de los años 70 por Philips y Sony, y fueron los ingenieros de esta última compañía los que propusieron codificar la información utilizando una resolución de 16 bits y una frecuencia de muestreo de 44,1 kHz. Pero estas cifras no fueron elegidas al azar; estas especificaciones permiten a este formato reproducir los sonidos que se encuentran en el rango de frecuencias que va desde 20 Hz a 20 kHz, que coincide con bastante precisión con el límite de frecuencias que es capaz de percibir el sistema auditivo humano, aun teniendo presente que no todas las personas tenemos la misma capacidad auditiva.

El CD usa un muestreo de 44,1 kHz para, según el teorema de Nyquist-Shannon, poder reproducir frecuencias de hasta 20 kHz

Para entender qué es eso de la resolución y la frecuencia de muestreo sin entrar en detalles demasiado farragosos podemos pensar que para poder almacenar una señal analógica, y, por tanto, continua, en un medio digital, que tiene una capacidad limitada, es imprescindible «trocear» esa señal continua en pequeños fragmentos, o muestras, e introducir tantos como quepan en el soporte digital. La resolución nos indica el número de bits que podemos utilizar para describir cada una de esas muestras, que, a su vez, revela el número de variaciones o posibilidades que puede adoptar cada una de ellas. Y la frecuencia de muestreo nos indica cuántas vamos a poder tomar.

Si nos ceñimos a las características del CD podemos ver que nuestra música se obtiene tomando 44.100 muestras por segundo (corresponden a los 44,1 kHz) a partir de la señal analógica original, y cada una de ellas se codifica en un paquete de datos que emplea 16 bits. Y en este punto, por fin, es en el que entra en juego el audio de alta resolución.

El punto de partida de esta tecnología es fácil de entender: presupone que si incrementamos la resolución, la frecuencia de muestreo, o, incluso, ambos parámetros a la vez al pasar una señal analógica al dominio digital, podremos «reconstruir» la señal analógica original con más precisión. Y realmente es así. Por esta razón las especificaciones utilizadas habitualmente en los formatos de audio de alta resolución son 24 bits y 96 kHz, o bien 24 bits y 192 kHz. Ambas opciones, sobre el papel, deberían permitirnos recrear la señal continua original con más precisión que los 16 bits y 44,1 kHz del CD, o, lo que es lo mismo, descartarán menos información de la toma de sonido original.

Pero esto no es todo. Además, al subir la resolución hasta los 24 bits se incrementa la gama dinámica y mejora la relación señal/ruido (nuestros compañeros de Xataka Smart Home nos explican qué significan estos parámetros en este post). Una resolución de 16 bits nos permite codificar un total de 65.536 niveles posibles para cada una de nuestras muestras, mientras que una de 24 bits alcanza los 16.777.216 niveles.

La resolución utilizada habitualmente en los formatos de audio de alta definición es 24 bits, y la frecuencia de muestreo 96 kHz o 192 kHz

La diferencia entre los dos extremos, que es donde se encuentran el nivel más bajo y el más alto, nos indica la diferencia de gama dinámica entre una resolución y otra. Con todos estos datos sobre la mesa podemos pensar que el sonido de alta resolución debería ofrecernos más calidad que el audio de un CD estándar. Y es así, pero, como veremos más adelante, hay factores que limitan la experiencia y que los usuarios debemos tener en cuenta, más allá de lo que nos «venda» la industria.

Internet: clave en el éxito del audio HD

En este punto podemos entender sin dificultad que el tamaño de un archivo de sonido depende de la resolución y la frecuencia de muestreo utilizadas para codificar la música que contiene. Un mismo tema ocupa bastante más si lo digitalizamos a 24 bits y 96 kHz que si lo hacemos a 16 bits y 44,1 kHz. No obstante, tenemos un recurso muy interesante que nos ayuda a ahorrar espacio: la compresión. Actualmente el audio de alta resolución suele distribuirse en seis formatos diferentes (algunos de ellos ofrecen compresión sin pérdida de calidad): FLAC (comprime sin pérdida), ALAC (la tecnología de compresión sin pérdida propuesta por Apple), AIFF (es el formato de archivo de sonido de los Mac), WAV (es el formato de archivo de sonido creado por Microsoft e IBM para los PC), DSD DFF (tecnología de codificación del formato SACD) y DSD DSF (variante del DSD para ordenadores Sony VAIO).

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De todos los formatos que acabo de citar los más utilizados para distribuir música de alta resolución en Internet son FLAC y ALAC porque ambos ofrecen una tasa de compresión muy interesante, y sin pérdida de calidad. Y todos sabemos que en Internet el tamaño importa. Y mucho. De hecho, la red está ejerciendo un papel esencial en la popularización del sonido de alta resolución.

La evidente decadencia de los soportes físicos está provocando que muchos sellos discográficos audiófilos coloquen en Internet buena parte de su discografía en uno de los dos formatos que he mencionado. O, incluso, en los dos simultáneamente para que elijamos el que prefiramos. Es habitual encontrar un mismo álbum en MP3 320 Kbps, con calidad de CD (16 bits y 44,1 kHz), a 24 bits y 96 kHz, y a 24 bits y 192 kHz. A estos dos últimos formatos se los conoce como máster de estudio. El precio depende, lógicamente, de la calidad, siendo el MP3 el más barato y los máster de estudio los más caros.

Los formatos FLAC y ALAC se están popularizando porque ofrecen una tasa de compresión alta sin pérdida de calidad

Como os contamos en su momento, el Blu-ray Disc es un formato físico apto para distribuir música en alta resolución por su gran capacidad. De hecho, los Blu-ray Pure Audio, que solo contienen audio con calidad de máster de estudio (las únicas imágenes son los menús de usuario) pretenden abrirse camino en el mercado, pero lo tienen difícil dado el avance imparable de la distribución de música a través de Internet. Algunos sellos discográficos que venden música en alta resolución a los que merece la pena seguir la pista son Linn Records, HD Tracks, 2L, ProMates y HD-Klassik, entre muchos otros.

Esto es lo que necesitamos para aprovecharlo

Para poder escuchar música en alta resolución necesitamos, sencillamente, un equipo que incorpore un DAC capaz de procesar audio en los formatos que queremos reproducir, como DSD, ficheros 24 bits/96 kHz o 24 bits/192 kHz. El DAC incorpora los circuitos responsables de la crítica conversión de los datos del dominio digital al analógico, y, por tanto, debe ser capaz de «entender» el tren de información que va a recibir. De lo contrario será incapaz de descodificarla.

El abanico de dispositivos de consumo preparados para llevar a cabo esta tarea es cada vez más amplio. Actualmente podemos encontrar en el mercado sin dificultad receptores A/V, reproductores portátiles de música, smartphones, reproductores de Blu-ray Disc y otros dispositivos capaces de procesar archivos con calidad de máster de estudio. Lo que sucede es que la experiencia que nos van a ofrecer está condicionada por el resto de los elementos de nuestro equipo de música, y, por supuesto, por nuestro propio sistema auditivo.

Si lo que queremos es escuchar nuestra música en alta resolución en un reproductor portátil, como un Walkman de Sony o un dispositivo de Astell & Kern, por ejemplo, solo necesitaremos hacernos con unos buenos auriculares. Y listo. Pero para disfrutar estos formatos en un equipo de música doméstico, además de los componentes que todos conocemos (cadena compacta, amplificador, cajas acústicas, etc.) necesitaremos un ordenador, un NAS o un reproductor de música en red que sea capaz de almacenar los ficheros de audio y enviárselos al dispositivo que incorpora el DAC. Lo más habitual es que esta comunicación se establezca a través de un enlace USB (si es asíncrono mucho mejor porque así se reducirá el jitter).

Las Consequence Ultimate Edition de Dynaudio, a pesar de ser unas cajas acústicas de referencia, «solo» pueden llegar a los 30 kHz, por lo que se quedan por debajo de los 48/96 kHz de los archivos con calidad de máster de estudio.

Un último apunte: afortunadamente tenemos un abanico de aplicaciones amplio, tanto para Windows como para OS X, que podemos utilizar para reproducir nuestros archivos con calidad de máster de estudio. Algunas de las más interesantes son Audirvana, JRiver, FooBar, Amarra, Fidelia, BitPerfect y Pure Music, pero hay muchas más. Lo ideal es que probéis varias y os quedéis con la que más os guste.

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Si nos ceñimos a las especificaciones es bastante evidente que la música en alta resolución debería ofrecernos una calidad de sonido superior al audio estándar (considerando como «estándar» la calidad del CD). Como hemos visto, una señal digital codificada con una frecuencia de muestreo de 192 kHz y una resolución de 24 bits se parece más a la señal analógica original que una señal digital de 44,1 kHz y 16 bits. Además, también es superior en parámetros como la gama dinámica y la relación señal/ruido. Sin embargo, existen limitaciones que en la práctica van a mermar indefectiblemente nuestra experiencia, y que, por lo tanto, debemos tener en cuenta. Y las más contundente de todas ellas es la capacidad de nuestro sistema auditivo.

Según los expertos el oído humano, en el mejor de los casos, es capaz de percibir los sonidos cuya frecuencia oscila entre 20 Hz y 20 kHz. Todo lo que quede fuera de este rango pasará completamente inadvertido para nosotros. Además, nuestra capacidad auditiva se deteriora con la edad, especialmente la percepción de las frecuencias altas, por lo que no es extraño que muchas personas adultas no sean capaces de oír sonidos que superen el umbral de los 14 o 15 kHz. Con la gama dinámica sucede algo parecido: no está claro que el salto de los 16 a los 24 bits aporte una mejora claramente apreciable en una audición «a ciegas».

Otra limitación importante que debemos tener en cuenta es la impuesta por nuestro propio equipo de reproducción. ¿De qué nos sirve tener nuestra música codificada en un formato capaz de reproducir frecuencias de hasta 48 kHz, como sucede con los archivos codificados con una frecuencia de muestreo de 96 kHz, si nuestras cajas acústicas no son capaces de superar los 22 kHz? Algunas cajas de gama muy alta equipadas con tweeters de cinta o de cúpula de seda superan esta cifra, pero la mayor parte de los altavoces domésticos se quedan claramente por debajo. En cualquier caso, este es solo un ejemplo con el que pretendo ilustrar lo difícil que es que las prestaciones de un equipo de música estén en consonancia con lo que nos ofrecen los archivos con calidad de máster de estudio.

En una audición «a ciegas» no está nada claro que alguien sea capaz de distinguir un CD de un archivo con calidad de máster de estudio de 24 bits y 96 o 192 kHz

Por todo lo que he comentado, en mi opinión, la música en alta resolución es interesante, pero no es ni mucho menos la «panacea universal». La teoría defiende que nos ofrece una mejor calidad de sonido, pero queda claramente marginada por las limitaciones que acabo de describir. Un equipo de muy alta gama en manos de una persona joven con un oído sano y afinado es posible que pueda ofrecer algunas diferencias muy sutiles entre un CD y un archivo de 24 bits y 96 o 192 kHz. Pero, de poder ser apreciadas, seguro que son marginales. He hecho esta prueba cientos de veces durante los últimos años, utilizando un equipo «potente», y he llegado a una conclusión que me gustaría compartir con vosotros: lo más importante es la toma de sonido, y no los bits y los kilohercios.

Una grabación realmente inspirada probablemente sonará de maravilla en un CD, un disco de vinilo y un archivo con calidad de máster de estudio de 24 bits y 192 kHz. Y una toma de sonido mejorable dejará mucho que desear en cualquiera de estos formatos. Por esta razón, mi recomendación es que, además de valorar la calidad artística de una obra, que es esencial, os cercioréis de que su toma de sonido y su masterización están realmente a la altura. Yo le daría incluso más importancia a estos parámetros que al formato. Aquí tenéis varias propuestas de grabaciones con una envergadura artística indiscutible y una calidad sonora sobresaliente. Que las disfrutéis.

Imagen de portada | Wellington Cunha

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La noticia Alta resolución en audio: mitos y realidades fue publicada originalmente en Xataka por Juan Carlos López .

Orange y Jazztel ahora ofrecen fibra con precio fijo para siempre

Noticias de AdslZone - Jue, 04/02/2020 - 09:48

Las ofertas de fibra óptica suelen tener una duración establecida. Esta estrategia la usan grandes operadores como Movistar, Vodafone, Orange, Jazztel o MásMóvil. Sólo unos pocos operadores como O2, Pepephone o Lowi ofrecen fibra con precio fijo para siempre, pero ahora Orange y Jazztel han decidido cambiar de estrategia y empezar a ofrecer ofertas de sólo fibra con precio fijo para siempre.

Hasta ahora, ambos operadores ofrecían un pack barato con tarifas de sólo fibra con precio rebajado durante 12 meses, que era el tiempo que duraba la permanencia. Pasado ese tiempo, el precio subía, lo que incitaba al usuario a cambiar de operador para contratar una nueva oferta, o incluso a hacer amagos para que el operador le pusiera de nuevo el precio rebajado o incluso uno más bajo.

Actualmente hay una alta competencia en las tarifas low cost, donde MásMóvil eliminó la permanencia en sus tarifas al igual que Vodafone en la fibra de Yu. Este cambio, de momento, parece aplicarse sólo para las altas que se hayan dado en el estado de alarma, y Orange y Jazztel han hecho lo propio también.

Orange: fibra 100 Mbps por 30,95 euros al mes

En Orange, la tarifa que cuenta con el precio definitivo es la de Fibra 100 Mbps simétricos, por un total de 30,95 euros al mes. Esta oferta sólo está disponible para clientes que tengan cobertura directa, e incluye 1.000 minutos de llamadas a móviles desde fijo (de 20:00 a 8:00 de lunes a viernes, y 24 horas los fines de semana, así como llamadas ilimitadas a fijos nacionales (24 horas al día). En el caso de querer llamar las 24 horas del día de fijo a móvil, se puede contratar el bono por 1 euro más. La permanencia en esta tarifa es de 12 meses, y hay que pagar 5,99 euros por el envío del Livebox, excepto si lo recoges en tienda o si contratas la instalación del servicio.

Jazztel: fibra de 100 Mbps desde 28,95 euros al mes

En el caso de Jazztel, la tarifa es bastante parecida, pero es más barata e incluso permite contratar fibra de mayor velocidad y otros packs que ofrecen precio definitivo.

En primer lugar, tenemos la fibra de 100 Mbps por 28,95 euros con precio definitivo. En el caso de querer 600 Mbps, el precio sube a 39,95 euros al mes. A cambio de ser más barata que la de Orange, en ambas tarifas las llamadas a fijos y a móviles cuestan dinero (de fijos a fijos establecimiento de 0.2178€ + 0,1089€/min, y de fijos a móviles establecimiento de 0.2178€ + 0,2414€/min)

Además de estas dos tarifas de sólo fibra, Jazztel ofrece dos packs de fibra + móvil con precio definitivo. El primero es del Básico Plus de 100 Mbps con 10 GB de datos y llamadas ilimitadas por 49,95 euros al mes. También está la Doblemente Irresistible de 10 Mbps, con 40 GB de datos, llamadas ilimitadas y 2 líneas móviles por 59,95 euros al mes.

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YouTube prepara su propio TikTok: se llamará Shorts y apunta a finales de año

Noticias de Xataka - Jue, 04/02/2020 - 09:30

TikTok es el rival a batir. Y desde YouTube ya preparan su propia alternativa. Según describe The Information, la red social de vídeos se encuentra trabajando en un servicio de vídeos cortos generados por los usuarios. Una plataforma con un estilo similar al de TikTok cuyo nombre sería 'Shorts', en clara referencia a la longitud del contenido que veríamos allí.

No es la primera vez que vemos a Google o YouTube lanzar un servicio para intentar enfrentarse a un rival directo. Y no se puede decir que hayan tenido muchos aciertos por el camino. Desde Google+ hasta YouTube Music, pasando por funciones como el chat o incluso la copia de las Stories de Instagram.

En Xataka La fórmula de la atracción inmediata de TikTok: contenidos en abierto para enganchar y un potente algoritmo para la fidelización Disponible a finales de año y con acceso a las canciones de YouTube Music

Con 'Shorts' los usuarios podrán subir sus propios vídeos, pero además aprovechar las licencias musicales que se encuentran en el catálogo YouTube Music. Se trata de una diferencia importante respecto a TikTok, donde los usuarios se basan habitualmente o en sonidos propios o en temas de audio similares.

El desarrollo de esta aplicación por parte de YouTube ha sido también confirmado por Dylan Byers, de MSNBC. Por lo que parece, el desarrollo se encuentra bajo la supervisión de Susan Wojcicki, actual CEO de YouTube.

This is potentailly big…. And, bonus: YouTube chief Susan Wojcicki and I talked about TikTok in a podcast episode that will air later this month. We’ve got an item coming soon confirming this news, along with a few of her comments on YouTube & short-form video >>> https://t.co/0Pqm6JqVUz

— Dylan Byers (@DylanByers) April 1, 2020

Según describe The Information, 'Shorts' no estará disponible hasta finales de año. Tiempo suficiente para que el estado del proyecto cambie notablemente. Habrá que esperar a que pasen los meses para conocer nuevos detalles.

TikTok lleva meses superando en popularidad a Youtube o Instagram como aplicación más descargada de las tiendas de apps.

El ascenso de TikTok ha sido enorme, con un crecimiento del 15% año tras año según los datos que recoge The Information. La red social se posicionó en 2019 como la aplicación más descargada de la App Store y de Google Play con 33 millones de descargas.

Según los datos de DataReportal, TikTok cuenta con unos 800 millones de usuarios activos al mes. Habrá que ver si esta alternativa de YouTube logra captar la atención de al menos un pequeño porcentaje de los usuarios de TikTok.

En Xataka | Trucos TikTok: 31 trucos (y algún extra) para exprimir al máximo la red social

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La noticia YouTube prepara su propio TikTok: se llamará Shorts y apunta a finales de año fue publicada originalmente en Xataka por Enrique Pérez .

NVIDIA refuerza su apuesta en portátiles: habrá equipos con RTX 2060 desde 1.199 euros y mejoras en la gestión de CPU y GPU

Noticias de Xataka - Jue, 04/02/2020 - 09:02

Los usuarios que están buscando portátiles gaming están de enhorabuena, porque NVIDIA ha anunciado que este año se lanzarán al mercado más de 100 modelos que contarán con gráficas discretas de NVIDIA a mejores precios que nunca. Los modelos partirán de los 699 dólares en Estados Unidos, y habrá equipos con las potentes RTX 2060 por 1.199 euros para ofrecer un salto cualitativo notable.

A esa apuesta renovada por este segmento se unen nuevas mejoras de gestión de GPU y CPU con el llamado Max-Q Dynamic Boost, un sistema que permitirá balancear mejor la carga entre ambos componentes.

Más potencia gráfica que nunca a mejores precios

En NVIDIA destacaban esa nueva oferta con decenas de portátiles que permitirán acceder a tarjetas gráficas discretas de las familias GeForce GTX y RTX con arquitectura Turing y lo harán con precios más interesantes.

La comparación para NVIDIA era clara: un modelo de 2016 en esa franja de 999 dólares solía contar con una GTX 960M. Hoy en día estos equipos ofrecerán 5 veces el rendimiento de esa gráfica, pero además aportan soporte para trazado de rayos o DLSS.

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En esa oferta de portátiles también destacaban la presencia de pantallas con frecuencias de refresco de hasta 300 Hz y una latencia mínima. Algunos equipos como los diez nuevos integrantes de la familia RTX Studio contarán con las nuevas RTX 2070 SUPER y RTX 2080 SUPER con nuevas ediciones Max-Q.

La GPU ayudará mucho más a la CPU

A ese anuncio se le unía el que permitirá a estos equipos balancear mejor la carga de la CPU y la GPU. El software Max-Q Dynamic Boost permitirá equilibrar esos recursos en tiempo real.

De ese modo, cuando haya escenas que necesitan más potencia por parte de la GPU este software se encargará de aumentar el rendimiento de la GPU y así aliviar de carga a la CPU.

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También ha habido mejoras en la tecnología Optimus que permitía activar o desactivar la gráfica dedicada para dejar que la gráfica integrada de los SoC de Intel o de AMD —habrá equipos con ambos tipos de procesador— hiciera su trabajo si no era necesario recurrir a las gráficas de NVIDIA.

Eso permite ganar en autonomía de batería, y un nuevo sistema hace uso del llamado Dynamic Display Switch para realizar esa activación o desactivación de forma más eficiente.

Solo los equipos lanzados este año ofrecerán soporte para estas tecnologías software, y aquí no está claro si los fabricantes ofrecerán algún tipo de distinción en el branding de sus equipos para que los usuarios identifiquen si pueden beneficiarse o no de estas nuevas características.

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La noticia NVIDIA refuerza su apuesta en portátiles: habrá equipos con RTX 2060 desde 1.199 euros y mejoras en la gestión de CPU y GPU fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

ASUS ROG Zephyrus Duo 15: el portátil gaming más potente de ASUS tiene dos pantallas y está preparado para el Ray-Tracing

Noticias de Xataka - Jue, 04/02/2020 - 09:02

ASUS ROG está de lanzamiento. La compañía ha comenzado el mes de abril renovando toda su gama de portátiles para jugadores, una gama compuesta por diez dispositivos de entre los cuales destaca el ASUS ROG Zephyrus Duo 15. Es el buque insignia, no solo por su GPU y procesador, sino también por su pantalla, o mejor dicho, pantallas.

Y es que el nuevo Zephyrus Duo es el "hijo gaming" del Zenbook Duo, el portátil con doble pantalla que vio la luz el año pasado. Si bien esta pantalla se puede usar para tareas de productividad, su principal objetivo es aumentar la experiencia de los juegos añadiendo información adicional e incluso usar la companion app de los juegos mediante un emulador para Android. Vamos a conocerlo mejor.

Ficha técnica del ASUS ROG Zephyrus Duo 15

ASUS ROG ZEPHYRUS DUO 15

DIMENSIONES Y PESO

36 x 26,8 x 2,1 cm
2,4 kilos

PANTALLA

15,6 pulgadas PANTONE Validated
Microsoft Hybrid Graphics / G-SYNC

  • 4K UHD IPS 60 HZ Adobbe 100%
  • FHD IPS 300 Hz sRGB 3 ms

    PANTALLA SECUNDARIA

    14,09 pulgadas
    IPS UHD (3.840 x 1.100 píxeles)
    60 Hz
    NSTC 72%
    Táctil

    PROCESADOR

  • Intel 10ª Gen Comet Lake i9-10980HK
  • Intel 10ª Gen Comet Lake i7-10875H

    GPU

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER 8 GB GDDR6 VRAM
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 8 GB GDDR6 VRAM

    MEMORIA RAM

    16 GB DDR4 3.200 MHz
    1 x SODIMM de hasta 32 GB

    ALMACENAMIENTO

    2 x M.2 SSD (NVMe PCIe)
    PCIe 3.0 x4 512 GB / 1 TB
    Soporte RAID 0

    AUDIO

    2 x altavoces
    ESS + Hi-Red Audio (HRA)
    Soporte para smart amplifier
    Nahimic Sound Studio + ISST

    CONECTIVIDAD

    WiFi 6 2x2 MIMO
    Bluetooth 5.0

    PUERTOS

    1 x USB 3.2 Gen 2 Type-C, DisplayPort 1.4, TBT, PD input 20 V/3A;output 5 V/3A
    2 x USB 3.2 Gen 1 Type-A
    1 x USB 3.2 Gen 2 Type-A
    1 x HDMI (soporte HDMI 2.0b)
    2 x jack de audio
    1 x RJ45 LAN

    BATERÍA

    90 Wh
    Cargador 240W
    Soporte USB C PD 3.0 hasta 65W

    OTROS

    Refrigeración mediate metal líquido

    PRECIO

    Por determinar

    Alta resolución o más tasa de refresco

    Empezamos repasando el apartado estético. ASUS conserva las líneas de diseño de su gama de ordenadores gaming, pero al menos por fuera huye de los detalles agresivos. En la tapa se ha colocado el logo de Republic of Gamers y un pequeña línea con relieve, pero no hay luces ni nada por el estilo. Curiosamente, uno de los puertos USB 3.2, el HDMI y el RJ45 se han colocado en la zona trasera, dejando así más espacio en los laterales para el resto de puertos.

    No es un dispositivo particularmente ligero, puesto que pesa 2,4 kilos, pero tampoco está pensado para llevarlo de un lado para otro. Sí es poco grueso, puesto que ASUS ha conseguido que el lateral se quede en 2,1 centímetros.

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    Es cuando lo abrimos cuando el Zephyrus Duo 15 nos deja ver su lado más gaming. Dejando de lado las teclas retroiluminada (y configurables) y el teclado numérico de la zona derecha, lo que más llama la atención es su doble pantalla. Esta bebe del Zenbook Duo, pero ASUS ha añadido un sistema para que la pantalla se incline cuando la estemos usando, lo que sobre el papel debería mejorar la visibilidad y, según ASUS, mejora la refrigeración gracias a que permite que entre más aire al sistema. De esto hablaremos a continuación.

    Centrándonos en la pantalla principal, hay dos configuraciones posibles. La primera es un 4K UHD con una tasa de refresco de 60 Hz, mientras que la segunda baja la resolución a FullHD pero sube la tasa de refresco a 300 Hz y la velocidad de respuesta tres milisegundos. En ambos casos hablamos de un panel no-táctil IPS de 15,6 pulgadas validada por PANTONE compatible con G-Sync y Microsoft Hybrid Graphics.

    La pantalla secundaria y su razón de ser

    En cuanto a la pantalla secundaria, es IPS y tiene 14,09 pulgadas de diagonal en formato 32:9, una resolución UHD (3.840 x 1.100 píxeles) y 60 Hz de tasa de refresco. Se inclina hasta 13º para mejorar los ángulos de visión y la interacción al jugar y tiene unos deslizadores curvos que retrasan la apertura de la misma para evitar que toque la pantalla principal.

    Dicho esto, la idea de esta pantalla secundaria (ScreenPad Plus, la llaman) es ampliar la experiencia de los juegos (y de todo, en general). Podemos tener en la pantalla principal el juego y hacer hasta tres divisiones en la ScreenPad Plus para tener, por ejemplo, una preview de nuestro streaming en Twitch, el chat y la companion app del juego abiertas a la vez.

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    ASUS afirma está trabajando con Techland para que 'Dying Light 2' soporte esta pantalla de forma nativa, lo que permitirá tener el chat y el acceso al inventario en la ScreenPad Plus y dejar la pantalla principal solo para el juego. También tiene una colaboración con Overwolf (que crea apps para ampliar la visualización de los juegos) para que sus apps se ejecuten en la pantalla secundaria, dejando, de nuevo, más espacio para visualizar el juego en la pantalla principal.

    También afecta a la refrigeración, puesto que al inclinarse abre una entrada de aire de 28,5 milímetros que permite a los ventiladores de la zona inferior recibir mayor cantidad de aire. Un 30% más que en los anteriores sistemas AAS, según ASUS. Esto también afecta al ruido, que de acuerdo a la compañía se mantiene en 46 dB en modo turbo y en 43 dB en modo performance. ASUS ha bautizado este sistema como AAS Plus.

    Más que preparado para los juegos

    Visto por fuera, vamos a ver lo que ofrece por dentro. Lo primero que cabe destacar es que ASUS tiene un switch exclusivo que permite alternar entre G-Sync y Optimus Mode. De esa forma, el jugador puede elegir si prefire tener un mejor rendimiento en la pantalla (porque G-Sync sincroniza la tasa de refresco con la tasa de frames) o ahorrar batería.

    Dicho lo cual, el ROG Zephyrus Duo 15 tiene un motor bastante potente, y es que en su configuración más potente se puede conseguir con una NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (8 GB GDDR6 VRAM), por lo que está preparado para ofrecer trazado de rayos.

    El procesador más alto que se puede implementar es el Intel Comet Lake i9-10980HK de décima generación y, en cuanto a la RAM, tiene 16 GB DDR4 a 3.200 MHz integrados, pero cuenta con slot SODIMM para añadir hasta 32 GB más, por lo que se pueden ampliar la RAM hasta los 48 GB. Mirando el almacenamiento, hay dos slots M.2 SSD (NVMe PCIe) y cuatro PCIe 3.0 de hasta 512 GB, por lo que se pueden añadir hasta 2 TB de SSD con soporte para RAID 0.

    Todo esto necesita una refrigeración, y ASUS ha optado por tres sistemas. El primero es el AAS Plus que ya hemos mencionado. El segundo es que la compañía ha sustituido la clásica pasta térmica por metal líquido, una operación complicada, puesto que el metal líquido conduce la electricidad y si se fuga puede dar problemas. Para solucionarlo, ASUS ha desarrollado una suerte de recinto interno que permite que el metal no se fugue.

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    La tercera es un sistema propietario de cuatro disipadores con ventiladores dobles. Cada uno tiene 83 aspas hechas de un "polímero especial de cristal líquido", algo que permite aumentar el flujo de aire en un 17%, según ASUS. Los ventiladores están protegidos por una cubierta de malla para evitar que entren agentes externos y su rendimiento se puede modificar vía software para que se muevan más o menos rápido, según las necesidad del momento.

    Batería y conectividad

    Terminamos hablando de la batería y la conectividad. El ASUS ROG Zephyrus Duo cuenta con una batería de 90 Wh que se carga mediante un puerto USB tipo C Power Delivery. Eso significa que no es estrictamente necesario usar el cargador de la compañía, sino que se puede usar una batería externa que sea compatible con este estándar. ASUS afirma haber reducido el tamaño de los cargadores, haciendo un 19% más pequeño y un 4% más ligero el de 240W y un 20% más pequeño y un 7% más ligero el de 180W.

    No se queda corto de puertos. El de carga es un tipo C USB 3.2 Gen 2 con Thunderbolt 3, Power Delivery y DisplayPort 1.4 compatible con un monitor G-Sync. Hay un HDMI 2.0b, tres puertos USB A, dos entradas jack (micro y auriculares o solo micro) y puerto Ethernet Gigabit para conexiones LAN. Cuenta también con WiFi 6 y Bluetooth 5.0.

    Precio y disponibilidad del ASUS ROG Zephyrus Duo 15

    El ASUS ROG Zephyrus Duo 15 estará disponible próximamente, pero la compañía, por el momento, no ha desvelado ni la fecha, ni el precio ni los canales de venta. Estamos a la espera de recibir esta información y actualizaremos en cuanto la recibamos.

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    La noticia ASUS ROG Zephyrus Duo 15: el portátil gaming más potente de ASUS tiene dos pantallas y está preparado para el Ray-Tracing fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

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