Noticias de Smartphones y tecnológias

Pedidos, tiempos de entrega y devoluciones, así funciona Amazon durante el coronavirus

Noticias de AdslZone - Mar, 03/31/2020 - 18:00

Los pedidos online se han multiplicado desde el confinamiento. Son muchos hogares los que están realizando compras por Internet que en otras ocasiones realizarían en establecimientos físicos. Aunque mucha gente se está limitando para no saturar los servicios de mensajería, Amazon no da abasto; sobre todo porque ha tenido que reducir plantilla donde algunos han dado positivo incluso por coronavirus. Ahora, han explicado cómo funcionan durante el estado de alarma por el coronavirus.

Este aumento de compras online ha llevado a la tienda a priorizar la entrada en sus almacenes de productos básicos para el hogar, de salud, de cuidado personal y de alimentación, así como otros artículos de alta demanda que requieran una mayor celeridad a la hora de recibir, reponer y enviar. Amazon ha publicado un FAQ al que enlazan desde la página principal de la web en un banner situado en la parte superior en la que avisan de que el “tiempo de envío puede ser superior al habitual en tu área”.

Plazos de entrega más largos, pero siguen repartiendo

Seguidamente, responden a algunas de las preguntas más frecuentes que pueden tener los compradores. Para empezar, afirman que Amazon continúa operando, pero los plazos de entrega son más largos de lo normal. Estos tiempos de espera pueden comprobarse antes de realizar el pedido, así como en el seguimiento en tiempo real de nuestro pedido. Piden también no utilizar como direcciones de entrega sitios que puedan estar cerrados.

Más allá de los retrasos, el servicio de devoluciones de Amazon sigue activo, a pesar de que el gobierno paralizó el tiempo válido para las devoluciones desde el estado de alarma, y proseguirá como antes una vez acabe.

No descartan contagios por tocar un paquete

Amazon también afirma que la probabilidad de infectarnos por tocar un paquete del coronavirus es “baja”, ya que se expone a diferentes condiciones de humedad y temperatura que matan al virus. No obstante, no afirman que sea imposible, y por ello una buena idea puede ser desinfectar el paquete dejándolo al sol o al aire durante un par de días, o lavarnos las manos después de quitar su envoltorio con cuidado, ya que puede llegar a sobrevivir días en plástico según han confirmado algunos estudios.

También detallan que los transportistas tienen como recomendación reducir el contacto con los clientes, donde no sólo dejan el pedido a una distancia prudencial o en la puerta, sino que incluso en casos no suben ni a los edificios. Los puntos de recogida como los Amazon Lockers siguen estando disponibles en los establecimientos que estén abiertos.

Por último, Amazon ha confirmado también una información que publicamos la semana pasada, donde han pausado temporalmente las entregas y envíos que tengan que ser transportados por dos personas, es decir, los que pesen más de 15 kg. En el caso de repartirse, estos pedidos tendrán que ser llevados por el propio usuario hacia dentro de su casa. Con respecto a sus trabajadores, también están tomando medidas para protegerlos en los almacenes.

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Los supermercados online ante la avalancha de pedidos: colas virtuales, entregas limitadas y miles de repartidores contratados

Noticias de Xataka - Mar, 03/31/2020 - 17:01

Comprar por internet en tiempos de coronavirus está siendo una odisea. Más todavía en los supermercados online, quienes desde el inicio de la cuarentena están teniendo numerosos problemas para abastecer al gran número de usuarios que, por no salir de casa, han optado por intentar hacer el carro de la compra a distancia. Para evitar el colapso de sus sistemas, supermercados como Alcampo o Carrefour han implementado medidas para regular el acceso a su web.

Los tiempos de envío se han restringido, los slots de reparto son limitados y se han creado "colas virtuales" para dosificar el acceso. Según un estudio de Nielsen, la adquisición en supermercados online ha crecido por encima del 30% durante principios de marzo. Un incremento previsiblemente todavía mayor en estas últimas semanas.

Y si bien la Federación Española de Industrias de la Alimentación y Bebidas (FIAB) sigue asegurando que todo "sigue en marcha para abastecer todos los pueblos y ciudades", lo cierto es que esta situación está obligando a muchos comercios a restringir sus envíos. Así están reaccionando y estas son las medidas que están aplicando los supermercados online para gestionar la oleada de compradores.

El Corte Inglés

El Corte Inglés explica que "se están reforzando los medios para la entrega online, pero en la práctica los plazos para comprar en su supermercado online están totalmente agotados. Después de introducir distintos códigos postales en las grandes ciudades españolas, los tramos disponibles están completados durante toda la semana y al menos hasta el 7 de abril no hay entregas disponibles.

Los tiempos de envío de El Corte Inglés son habitualmente de 24 horas, con entregas disponibles durante el mismo día si pedimos antes de las 12:00h. Pero en este periodo de cuarentena esa promesa no está siendo posible.

Desde la empresa nos recomiendan hacer uso del servicio de recogida en tienda. En concreto, El Corte Inglés e Hipercor ofrecen Click&Collect y Click&Drive respectivamente. Con ello, podemos seleccionar el pedido online y recogerla en el centro más cercano o directamente desde el aparcamiento del centro comercial.

En Madrid, El Corte Inglés ha decidido abrir el domingo sus establecimientos de alimentación y productos de primera necesidad para agilizar las compras y evitar esperas.

Carrefour

Carrefour fue uno de los primeros supermercados en restringir los envíos de su página web. Desde hace semanas, la empresa informa que están priorizando las entregas a personas mayores, personas con movilidad reducida, personas con discapacidad y embarazadas. Al entrar en la web, Carrefour te pregunta si perteneces a uno de estos colectivos y en caso negativo anima a dirigirse al centro físico.

El reparto sigue programado en franjas de dos horas, pero los plazos de entrega son de 10 días, según describe la propia web de Carrefour antes de comprar.

De manera adicional, debido a "la alta demanda y para mejorar la experiencia de compra", se ha creado una cola virtual. Una lista de espera de más de una hora para poder iniciar el proceso de compra.

Al igual que ECI, Carrefour dispone del servicio Drive que permite recoger el pedido pasadas las dos horas en el centro comercial. Es un servicio con un coste de 3 euros y gratis para comprar superiores a 50 euros. Una vez seleccionado, el pedido se podrá recoger en la zona Drive del hipermercado y los empleados de Carrefour ayudarán a cargar la compra en el maletero.

Mercadona

Desde Mercadona explican que están "trabajando para entregar todas las compras online", indicando que sí siguen intentando que su servicio de compra online siga abierto. Sin embargo, debido a la situación por el coronavirus el pasado 11 de marzo se redujo oficialmente la entrega únicamente a Barcelona y Valencia.

El supermercado online informa que "hay pocos tramos de reparto disponibles para los próximos días". Durante los primeros días de cuarentena sí se llegaron a realizar entregas pese a que los horarios de reparto estaban prácticamente ocupados.

Hemos probado a realizar entregas en varios códigos postales de Barcelona y pese a que sí nos deja realizar la compra, una vez tenemos que seleccionar los plazos de entrega nos aparece un error indicando que "no hay tramos disponibles", una información que van actualizando en tiempo real. Remarcando la situación, también informan que no disponen de información adicional en Atención al cliente. Un claro aviso para que no saturemos ese servicio.

DIA

Desde DIA indican que "en este momento, el servicio online podría verse afectado debido al aumento de pedidos". En ciudades como Madrid, Barcelona o Valencia el servicio habitualmente era de 24 horas, pero en estos tiempos después de probar con múltiples códigos postales podemos observar que no hay franjas disponibles para entregar el pedido.

La compañía informa que el pedido todavía puede realizarse en tienda. Pero de manera paralela, DIA se ha aliado con Glovo para pedir la comida por internet y un repartidor nos lo llevará a casa. DIA aprovecha sus numerosas cadenas distribuidas por la geografía española para enviar la comida a nuestro domicilio desde la tienda más cercana.

De 9:30h a 18:30h podremos pedir la compra online y a través de Glovo un repartidor se pasará por la tienda DIA y lo entregará en nuestro domicilio. Esta compra sin embargo no se realiza desde la plataforma del supermercado, sino directamente desde Glovo. Esta alianza se une a la que DIA ya tenía anteriormente con Amazon Prime Now.

Para realizar la entrega en las 109 ciudades donde DIA reparte, la cadena de supermercados ha reconvertido 8 tiendas para uso exclusivo de la preparación de los pedidos online. 5 en Madrid, 1 en Sevilla, 1 en Cádiz y 1 en Málaga, que se unen a las dos de Barcelona y otra en Madrid.

Una reconversión que viene acompañada de una ampliación de plantilla, con 1.000 personas contratadas para preparar pedidos y repartir a domicilio. "Estamos adaptándonos en un tiempo récord para dar respuesta a la creciente demanda de compra online de los clientes", explica Ricardo Álvarez, consejero delegado de DIA España.

Amazon

Conseguir una ventana de reparto de Amazon Prime Now es una odisea, pues los distintos slots se agotan a los pocos minutos. Esto ha llevado a que muchos usuarios se aglomeren a las 12 de la noche para poder conseguir algún envío. Con Amazon Pantry, su servicio de supermercado online para miembros Prime, las entregas se siguen realizando, pero con tiempos de entrega que van desde los dos días hasta las dos semanas.

En los EE.UU, el colapso con Amazon Pantry ha sido tal que han decidido paralizar el servicio de alimentación. Una decisión que por el momento en España no se ha tomado.

Desde Amazon España explican que van a seguir operando como hasta hoy, con trabajo en almacenes y reparto pero como es de esperar, los retrasos ya se están dando y desde Amazon así lo indican en su página web.

"A medida que el COVID-19 se ha ido extendiendo, se ha experimentado un aumento en el número de compras online. Por lo tanto, a corto plazo, hemos tomado la decisión de priorizar temporalmente la entrada en nuestros almacenes de productos básicos para el hogar, de salud y cuidado personal y otros artículos de alta demanda para que podamos recibir, reponer y enviar estos productos más rápidamente a nuestros clientes"

Esta decisión implica que lo plazos de entrega son más largos de lo habitual. En Amazon solicitan a los usuarios que no pidan entregas en edificios que puedan estar cerrados como por ejemplo escuelas o negocios. Desde Amazon España, explican que los productos de alimentación, productos básicos para el hogar, salud y cuidado personal están teniendo prioridad, por lo que el resto de artículos puede tardar más en llegar.

Sobre el riesgo de enviar paquetes, en Amazon aseguran que "la probabilidad de que una persona infectada contamine bienes comerciales es baja". Aunque adicionalmente los transportistas han recibido indicaciones para reducir el contacto con los clientes

Alcampo

Alcampo es otro de los supermercados online en implementar un sistema de cola virtual para hacer frente a la alta demanda de estos días. Una vez accedes a su página web, automáticamente nos redirigen a una ventana emergente con un aviso de que "debido a la alta demanda de pedidos online, el servicio puede verse limitado y demorarse en el tiempo" y donde aparece un mensaje alertando del número de usuarios en línea delante de ti.

En las distintas veces que lo hemos probado durante esta semana, habitualmente la cifra se ha situado por encima de los 15.000 usuarios, llegando a alcanzar los 40.000 con tiempos superiores a la hora. Pese a la cola virtual, los plazos de entrega de Alcampo siguen demorados en el tiempo. Como alternativa, Alcampo ofrece la opción de recogida en tienda en un plazo de dos horas.

En Xataka | Comparativa de supermercados online: así es hacer el carro de la compra por internet en Carrefour, Mercadona, DIA y otras tiendas durante la cuarentena

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La noticia Los supermercados online ante la avalancha de pedidos: colas virtuales, entregas limitadas y miles de repartidores contratados fue publicada originalmente en Xataka por Enrique Pérez .

Encuentran subtítulos pirata en una película de Netflix

Noticias de AdslZone - Mar, 03/31/2020 - 17:00

Cada vez son más los usuarios que ven series en versión original en todo el mundo. Ya sea en inglés o en japonés, los subtítulos son imprescindibles para millones de personas. Las plataformas de streaming lo saben, y no sólo ofrecen contenido doblado, sino que también lo ofrecen subtitulado. Dependiendo del contenido, es la empresa que licencia el contenido la que ofrece los subtítulos, pero la creación la creación de los subtítulos en estas plataformas la hacen personas normales y corrientes que pasan pruebas de acceso.

Los subtítulos suelen venir incluidos en el contenido pirata, donde por ejemplo en los ripeos de películas Blu-ray se incluyen todas las pistas de audio y subtítulos disponibles en las versiones internacionales. Lo mismo ocurre con las plataformas de streaming. Es por ello que la industria afirma que las webs de subtítulos fomentan la piratería, ya sea porque tienen “fansubs” o porque cuentan con los subtítulos originales que permiten a más personas ver el contenido pirata.

Fansub en una película de anime de Netflix

Sin embargo, en lugar de ser los usuarios o las plataformas pirata las que se ven beneficiadas de este contenido, ha sido la propia Netflix a la que se le ha colado un fansub de la película de anime de 1999 llamada City Hunter: Death of the Vicious Criminal Ryo Saeba.

On est bien d’accord que l’inscription en haut, c’est un truc de fansub ? Sur Netflix. Bravo Dybex. pic.twitter.com/I6tuP02giT

— Momo «Anime Fans» (@Momo_CodeGawain) March 27, 2020

En la imagen podemos ver la dirección de IRC de Rizon.net, que lleva operativa unos 17 años. El canal #Anime101 es de esa red de aficionados, y el subtítulos fue obtenido de esa fuente sin licenciar. Ese canal, no obstante, ya está muerto, por lo que el subtítulo se descargaría de alguna web.

La culpa no sería de la propia Netflix, sino de Dybex, una empresa fundada a mediados de los años 90 encargada de la distribución de anime en cintas y DVD, y más recientemente en Blu-ray y en Netflix. Esa empresa parece haber sido la encargada de obtener el contenido en primera instancia, y en el pasado descargarían los subtítulos de Internet.

No es la primera vez que un subtítulo pirata se cuela

Este es un caso parecido al que suele ocurrir con los emuladores, donde la propia Sony usó parte del código del emulador abierto de PSX para su PlayStation Classic. El trabajo “no legal” de los usuarios puede luego acabar beneficiando a las compañías que ofrecen el contenido original.

En 2012, Netflix también sufrió un caso similar en Estados Unidos y Canadá, donde en la serie Andromeda se veían subtítulos hechos por la comunidad de DivX Finland. Más allá de Netflix, Sky Suiza mostró subtítulos no originales para Chernóbil obtenidos de Addic7ed.com, la cual está bloqueada incluso en países como Australia. Así, seguro que muchos de los subtítulos que vemos en las plataformas se obtienen de fuentes “no legales”, pero hay quien tiene más cuidado de eliminar las marcas y agradecimientos que suelen tener los fansubs.

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El Gobierno restringe la publicidad de apuestas online: solo podrá aparecer de madrugada durante el estado de alarma

Noticias de Xataka - Mar, 03/31/2020 - 16:43

El estado de alarma en el que España lleva inmersa algo más de dos semanas ha provocado un confinamiento con diversos efectos colaterales. Entre ellos están las llamadas relacionadas con problemas de ludopatía, algo que ha provocado la reacción del Gobierno.

El Consejo de Ministros ha aprobado hoy una serie de medidas para restringir la emisión de publicidad relacionada con los juegos de azar y las apuestas online. Ni en la radio, ni en la televisión ni en YouTube u otras plataformas de vídeo online se podrán publicar estos anuncios salvo en la franja que va de la una a las cinco de la madrugada.

Una restricción que durará mientras se mantenga el estado de alarma

Estas iniciativas forman parte del llamado segundo decreto de escudo social, y desde que se publiquen en el Boletín Oficial del Estado (BOE) —teóricamente lo harán mañana— se activará una prohibición para esa emisión de publicidad de apuestas online salvo en en la franja horaria indicada.

Los documentos a los que han tenido acceso medios como El País revelan que no se podrán realizar anuncios que publiciten las apuestas online y los juegos de azar ni en radio, ni en televisión, ni en medios de comunicación en internet como YouTube, redes sociales o incluso correos electrónicos.

En Xataka "Las apuestas son la heroína del siglo XXI": así es como las apuestas online han conquistado España

La medida que se aplica ahora estaba en debate desde hace tiempo: en febrero Alberto Garzón, ministro de Consumo, planteó esa iniciativa con un alcance especial en la radio y la televisión, pero según El País esa norma, ampliada y no motivada por el estado de alarma, está en periodo de alegaciones.

En esa normativa más global estaban excluidas las retransmisiones deportivas que comenzasen a partir de las 20.00 horas, tanto en radio como en televisión. La propuesta ya fue controvertida entonces y se encontró con la oposición de los grandes grupos de radio y televisión, que veían una clara amenaza a sus ingresos publicitarios.

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La noticia El Gobierno restringe la publicidad de apuestas online: solo podrá aparecer de madrugada durante el estado de alarma fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

Orange TV añade nuevos canales, incluyendo la TDT, y soporte para Fire TV Stick

Noticias de AdslZone - Mar, 03/31/2020 - 16:19

Orange sigue añadiendo novedades para su televisión en estas semanas de confinamiento donde se ha disparado el consumo de contenido multimedia. El operador ha empezado a incorporar nuevos canales a su oferta de televisión, entre los que se encuentran los de la TDT, además de añadir compatibilidad con el Fire TV Stick.

Desde la última semana, Orange ha añadido a su parrilla de televisión diversos canales de TDT, incluyendo La 1 HD, La 2 HD, Antena3 HD, Cuatro HD, Telecinco HD, La Sexta HD, Telemadrid INT, Realmadrid TV y BARÇA TV. Todos estos canales podrán disfrutarse desde cualquier dispositivo que sea compatible con la app de OrangeTV, incluyendo móviles, ordenadores o televisores.

Las funciones que podrán usarse  son las mismas de las que ya disfruta la oferta de canales de Orange TV, incluyendo Últimos 7 Días y Grabación, donde los clientes pueden ver el contenido cuando quieran bajo demanda. Así, de esta forma, se suple una de las demandas más importantes por parte de los usuarios del operador, los cuales llevaban ya años demandando la posibilidad de acceder a la TDT a través de su televisión por Internet, ya que Movistar y Vodafone ya ofrecían los canales de TDT desde hace años.

Esto hace que a partir de ahora no sea necesario conectar la antena de televisión al descodificador de Orange, pudiendo realizar ajustes al contenido que estén viendo en directo en ese momento en la televisión, además de permitir acceder a la TV desde móviles, tablets e incluso ordenadores para los usuarios del operador que no tienen otra forma de acceder a la TDT en directo desde esos dispositivos. Recordamos también que los contenidos se pueden ver en dos dispositivos a la vez, y que también estarán disponibles para los usuarios de Jazztel.

Orange TV estará disponible en abril en el Fire TV Stick de Amazon

Junto con la adición de estos nueve canales, Orange ha anunciado también que Orange TV estará disponible en el Fire TV Stick de Amazon a partir de abril. El Fire TV Stick es una de las mejores maneras de convertir en inteligente nuestro televisor, ya sea en la versión estándar o en la versión 4K. Además, la versión estándar está en oferta hoy por 24,99 euros, mientras que la 4K cuesta los 44,99 euros que cuesta normalmente.

Amazon Fire TV Stick Cómpralo en EUR 24,99

Como vemos, los operadores están lanzando multitud de novedades que los usuarios van a poder disfrutar durante el periodo de confinamiento del coronavirus, donde ya hay decenas de canales gratis para elegir, además de gigas gratis. Entre los canales que Orange regaló a sus usuarios por el coronavirus están los de los paquetes Millennial, Música Premium y LifeStyle, incluyendo canales como U-BEAT, Havoc, Adult Swim, Stingray iConcerts, Stingray Classica, Stingray DJAZZ, Mezzo Live HD, Fashion 4K, OUTtv, My Zen TV y Escapa TV.

Además, hoy también han añadido AMC Selekt con más de 5.000 contenidos bajo demanda, con contenidos de AMC, Canal Hollywood, SundanceTV, DARK, XTRM, Odisea, Canal Cocina y Canal Decasa, además de Canal Panda y Sol Música

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Fibra óptica plástica: así funciona esta interesante alternativa a repetidores WiFi, PLCs y cableado Ethernet

Noticias de Xataka - Mar, 03/31/2020 - 16:01

Si la cobertura WiFi no llega a ciertos rincones de tu casa u oficina, lo normal es que acudas a soluciones como las que ofrecen los repetidores WiFi o la tecnología PLC. A ellas se les está sumando desde hace tiempo una muy interesante: la fibra óptica plástica o POF.

A diferencia de la fibra óptica de vidrio convencional, este tipo de fibra está hecha de un polímero que permite, sin pérdida sensible de prestaciones, transmitir luz y por tanto datos, pero con una ventaja fundamental: es flexible y muy delgada, lo que la convierte en interesante forma de cablear tu casa u oficina para dotarla de una mejor cobertura de datos.

De los aviones a las casas

Resolver los problemas de cobertura de la señal WiFi en nuestros hogares o en las oficinas de las empresas era a menudo cosa de los repetidores WiFi, pero incluso con estos dispositivos esa capacidad de red se ve mermada, algo que hace recomendable acudir a otras alternativas si queremos mejores rendimientos en las tasas de transferencia de nuestra red de datos.

Es ahí donde intervienen soluciones como PLC (que hace uso de las líneas eléctricas ya existentes), de cable coaxial (MoCA) o de cableados mediante cables Ethernet Cat5 o Cat6, por ejemplo.

En Xataka Fibra óptica a 1 Gbps: qué nos aporta, cómo lo hace y qué vendrá después

Esas soluciones son desde luego viables e interesantes, pero a todas ellas se les suma en los últimos tiempos la fibra óptica pástica o POF, un avance que lleva en marcha una década y cuya aplicación ya es conocida en industrias como la de la aviación, la médica o la de la automoción.

El reducido diámetro de estos cables (2,2 mm) y su flexibilidad hacen que POF puede ser una solución muy interesante para cablear todo tipo de instalaciones. De hecho es posible utilizar sin problemas los tubos de la corriente eléctrica ya existentes, ya que debido a su naturaleza óptica, esta tecnología es completamente inmune al ruido eléctrico.

Este gráfico muestra la diferencia en la sección de un cable de fibra óptica d cristal multi-modo y mono-modo, cuyo núcleo es realmente diminuto, y el de fibra óptica plástica, con un núcleo mucho más grueso. Fuente: Electronic Links International (PDF)

Ese tipo de cableado hace por tanto que podamos disfrutar de todo el ancho de banda que proporciona la fibra óptica convencional en diversos puntos de la distribución de nuestro hogar u oficina.

A su flexibilidad se une un coste reducido frente al cable de fibra óptica de cristal, aunque tienen algunas desventajas frente a ella como su resistencia a altas temperaturas, a fuentes de luz infrarroja o a entornos húmedos.

Puntos de acceso de fibra por toda la casa

La facilidad del cableado con fibra óptica plástica hace por tanto posible llevar esa calidad de conexión a todos los rincones, y para completar la instalación es necesario instalar un "convertidor de medios" que tiene una o varias entradas POF y una o varias salidas Ethernet.

Este convertidor de medios cuenta con dos entradas en forma de puertos de fibra óptica y una salida Ethernet en forma de puerto RJ45 para luego conectar a él un punto de acceso WiFi, o directamente un equipo.

Es decir, que estos adaptadores luego se conectan a puntos de acceso WiFi convencionales, lo que hace que en estas instalaciones vayamos colocando esos puntos de acceso emparejados con estos convertidores de medios si queremos tener puntos de acceso WiFi en cada nodo de esa infaestructura.

En Xataka Cobertura WiFi: estos son los obstáculos que reducen el alcance de tu red inalámbrica y así puedes evitarlos

Existe también la posibilidad de utilizar las salidas Ethernet de estos convertidores de medios para conectar PCs de sobremesa, portátiles y otros dispositivos con tomas de red. El estándar IEEE802.3bv define una capacidad de transmisión full duplex de 1 Gbit por segundo, y estas conexiones han sido denominadas 1000BASE-RH.

Algunos ejemplos de instalación permiten mostrar cómo funcionarían estas soluciones en un domicilio con varias plantas y habitaciones. Fuente: Actelser

Al final podremos combinar esos elementos para adaptar estas instalaciones a cualquier necesidad y siempre obteniendo unas prestaciones y coberturas que desde luego plantean ventajas interesantes sobre otras alternativas.

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La noticia Fibra óptica plástica: así funciona esta interesante alternativa a repetidores WiFi, PLCs y cableado Ethernet fue publicada originalmente en Xataka por Javier Pastor .

Samsung dejará de fabricar Smart TV con paneles LCD este año

Noticias de AdslZone - Mar, 03/31/2020 - 16:00

Samsung es el mayor fabricante de Smart TV del mundo. Sus televisores cuentan con un tercio de la cuota mundial de Smart TV, y sus televisores QLED son los que más brillo ofrecen hasta ahora con cifras que llegan a los 4.000 nits. Sin embargo, la compañía ha anunciado que va a dejar de fabricar paneles LCD. ¿Cómo afectará esto a sus televisores?

Samsung cuenta actualmente con dos grandes plantas dedicadas a la producción de paneles LCD en Asan (Corea del Sur) y en Suzhou (China). La mayoría de los paneles que fabrican ahí se utilizan por la propia compañía en sus televisores QLED, que hacen algunos cambios con respecto a los LCD tradicionales como tener retroiluminación de color azul en lugar de blanco para una mayor luminosidad, además de utilizar los Quantum Dots para mejorar el color.

En la gama alta, Samsung ha encontrado gran competencia con los OLED, ya que, a pesar de tener menos durabilidad, los OLED ofrecen un contraste mayor y una mejor reproducción de HDR al poder controlar individualmente los píxeles, lo que evita la presencia de blooming.

Samsung dejará atrás el LCD para centrarse en QLED y QD-OLED

Por ello, Samsung lleva ya un tiempo trabajando en los sustitutos de los QLED que tendrán lo mejor de ambas tecnologías para crear un panel sin compromisos. Todos los trabajadores actuales serán recolocados en la fabricación de paneles OLED y QD-OLED, siendo estos últimos la gran apuesta de Samsung de cara al futuro. La compañía seguirá fabricando paneles hasta finales de año para otros clientes.

El pasado mes de octubre, Samsung anunció que iba a invertir 11.000 millones de dólares en los paneles QD-OLED, y por tanto era de esperar un anuncio de cara a la disminución en la fabricación de paneles LCD tradicionales, pero sorprende que sea la totalidad de su capacidad productiva. Samsung llevaba reduciendo esta capacidad poco a poco desde octubre.

Estos nuevos paneles QD-OLED contarán con paneles OLED en la parte trasera que emitirán luz azul, pero tendrán un panel de quantum dots delante que filtrarán los colores conforme sea necesario. Samsung afirmó que la durabilidad del panel OLED será el doble que la de los actuales, y tiene la ventaja de que el panel, al ser OLED, permite controlar la iluminación individual de cada píxel. Por tanto, tenemos buena durabilidad y un brillo mucho mayor. En noviembre, Samsung afirmó también haber desarrollado una tecnología que permite usar los quantum dots como emisores de luz.

Por tanto, es probable que QD-OLED ocupe a partir del año que viene el lugar que ocupan los QLED en la actualidad, y los QLED pasen a ser la tecnología que sustituya a los LCD en las gamas bajas y medias de Samsung, que son de las más vendidas en la actualidad. Las QLED usan un principio de retroiluminación por LED similar a las LCD, pero funcionan de manera diferente.

LG, por su parte, anunció que también iba a dejar de fabricar paneles LCD en sus fábricas e iba a centrar sus esfuerzos en televisores OLED, los cuales tienen un mayor margen de rentabilidad. Por tanto, el año que viene vamos a ver grandes cambios en las gamas de televisores de los dos fabricantes.

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Fitbit Charge 4: la nueva pulsera de actividad de Fitbit llega con GPS integrado y permite controlar Spotify

Noticias de Xataka - Mar, 03/31/2020 - 15:01

Fitbit vuelve al ataque del mercado de las pulseras de actividad. Tras lanzar la Fitbit Charge 3 (y ser comprada por Google) el año pasado, la compañía estadounidense acaba de anunciar la Fitbit Charge 4, un modelo muy similar en términos estéticos al modelo anterior, pero que se actualiza por dentro para añadir un chip GPS integrado y Spotify.

De acuerdo a la firma, la nueva Fitbit Charge 4 es capaz de ofrecer hasta siete días de batería, resistencia al agua de 50 metros (compatible con actividades de natación) y Active Zone Minutes, una nueva tecnología que usa la frecuencia cardíaca para saber cuándo entramos en la zona de quema de grasas y cardio. El dispositivo se pondrá a la venta a mediados de abril por un precio base de 149,95 euros. Vamos a conocerlo mejor.

Un diseño conocido con novedades por dentro

Por fuera, la Fitbit Charge 4 no cambia en exceso con respecto a la Fitbit Charge 3, aunque hay un detalle a tener en cuenta: ahora es de plástico y no metal, algo que desde Fitbit justifican diciendo que es para mantener el mismo precio que el modelo anterior. Se conserva la correa ajustable con cierre de hebilla y se añaden nuevos colores.

El dispositivo conserva la pantalla OLED táctil en blanco y negro a través de la cual interactuaremos con el dispositivo, pero las novedades más destacables están en el interior. Lo primero es el GPS, y es que el Fitbit Charge 4 es el primer wearable de la compañía en montar un chip de este tipo, lo que permitirá hacer ejercicio en exteriores sin necesidad de llevar el teléfono encima.

En Xataka Fitbit Versa 2, análisis: dominio de la cuantificación ahora con pantalla siempre activa

Para aprovechar ese chip, Fitbit ha desarrollado siete modos de "ejercicios GPS", como hiking o running. Al terminar uno de esos ejercicios, podemos sincronizar la pulsera con el móvil para ver un mapa de calor que nos mostrará en qué zonas del ejercicio hemos hecho más o menos ejercicio, de forma que podemos ver nuestro rendimiento en función del terreno, por ejemplo.

Otra novedad es Active Zone Minutes, una función que se estrena en el Fitbit Charge 4 y que llegará a los relojes próximamente. En pocas palabras, esta tecnología hace uso del sensor de frecuencia cardíaca PurePulse para detectar cuánto tiempo tardamos en llegar a las zonas de quema de grasa y cardio en los ejercicios, lo que permite al usuario saber cuánto esfuerzo debe hacer para cumplir sus objetivos de quema de calorías. La pulsera emitirá avisos en tiempos real para que el usuario sepa si debe apretar un poco más o reducir la intensidad.

Por lo demás, la pulsera cuenta con registro de sueño potenciado con Smart Wake, una función que permite al usuario dar una ventana de 30 minutos para que la pulsera lo despierte a la hora óptima. Afirman que esta función "llegará pronto", dando a entender que no estará disponible de lanzamiento, y que usa machine learning para tomar la decisión. Sobra decir que a través de la app podremos conocer cómo hemos dormido, como ya es posible en otros relojes de la compañía.

Fitbit Charge 4 Edición Especial

Se ha implementado también un sensor Sp02, que ofrece una estimación de la variación del nivel de oxígeno en sangre, y todas las funciones propias de los dispositivos Fitbit, como SmartTrack (que detecta y registra las sesiones de ejercicio automáticamente), recordatorios de movimiento y el registro de salud femenina, entre otras.

En cuanto a conectividad, la Fitbit Charge 4 es la primera pulsera de actividad de Fitbit con Spotify. No es una app propia al uso, sino un control remoto de la app para smartphones. Como ya sucede en los relojes de la firma, a través de la nueva pulsera se puede pausar la reproducción, cambiar de canción o dar "me gusta". Permite recibir notificaciones y responder con respuestas cortas (solo en Android), alerta de llamadas entrantes y cuenta con Fitbit Pay (y NFC) para pagos móviles.

En Xataka El mejor smartwatch (2020): guía de compra y comparativa

Por último, Fitbit no ha revelado la capacidad de la batería, pero afirman que será capaz de ofrecer hasta siete días de autonomía, una cifra que se reduce hasta las cinco horas si usamos el GPS de forma continuada. En última instancia, dependerá del uso que se haga de la pulsera.

Precio y disponibilidad de la Fitbit Charge 4

La Fitbit Charge 4 estará disponible en dos versiones: la normal y la edición especial. La diferencia entre ambas, además del precio, es que la edición especial tendrá dos correas adicionales (una cosida reflectante y una negra). La Fitbit Charge 4 estará disponible en color negro y granate. Los dispositivos ya se pueden reservar en la web de Fitbit y Amazon, pero no empezarán a venderse hasta el 15 de abril de 2020. Los precios son los siguientes:

  • Fitbit Charge 4: 149,95 euros.
  • Fitbit Charge 4 Edición Especial: 169,95 euros.

Finalmente, desde Fitbit recuerdan que Fitbit Coach Premium se ofrecerá gratis durante 90 días. Para acceder a él, basta con ir a la sección "Descubre" de la app de Fitbit, que está disponible en iOS y Android.

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La noticia Fitbit Charge 4: la nueva pulsera de actividad de Fitbit llega con GPS integrado y permite controlar Spotify fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

'Devs': la serie de ciencia-ficción más sugerente del momento está a medio camino entre 'Ex Machina' y 'Silicon Valley'

Noticias de Xataka - Mar, 03/31/2020 - 15:01

Alex Garland es, quizás, el talento más inclasificable e impredecible de la ciencia-ficción actual, pese a que tiene unos rasgos definitorios bien claros: su obsesión con el transhumanismo y con la tecnología aplicada a conocernos a nosotros mismos de formas que no aún no hemos empezado ni a concebir se mezcla con un profundo conocimiento de los resortes del género. Es eso lo que le permite escribir y dirigir una película como 'Aniquilación', que bebe de la ci-fi netafísica de Tarkovsky y, a la vez, firmar los guiones de pepinazos de acción y tensión como '28 días después' o 'Dredd'.

Y aunque nos gusta muchísimo el Garland más verbenero y mercenario, el que escribe para otros películas como las dos últimas, o la revinidicable 'Sunshine' (si 'Aniquilación' es su 'Stalker', esta es su 'Solaris'... después de un atracón de 'Horizonte final'), sus constantes autorales más interesantes son las que brotan en las películas dirigidas por él. A la citada 'Aniquilación' se suma la soberbia 'Ex Machina' y ahora, 'Devs', sobre la que ha tenido control absoluto, dirigiendo, escribiendo y produciendo todos los episodios.

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Actualmente la serie va por su capítulo número 5 (de 8), y está encarando su tramo final. Pero independientemente de qué derroteros tome su argumento en el final, ya podemos asegurar que se trata de una de las piezas de ciencia-ficción más exquisitas y personales del año, una pequeña maravilla televisiva de la que te vamos a contar algunas claves. Vamos a intentar esquivar los spoilers, pero estos son inevitables, así que si quieres llegar impoluto a la serie, corre a ver esos cinco capítulos, y vuelve cuando la tengas digerida.

'Devs': crimen entre desarrolladores informáticos

Afín a la devoción de Garland por mezclar géneros, Devs arranca como un 'quién lo hizo' a lo Agatha Christie en el entorno de un estudio de programación. A Sergei, programador, le surge la oportunidad de entrar a una sección de su empresa que todos conocen, pero en la que nadie sabe qué se prepara. Se llama Devs, y Sergei conoce allí al CEO de la compañía, el taciturno Forest (Nick Offerman). Pero Sergei no vuelve a su casa esa noche y su novia -también asalariada de la oscura sociedad-, Lily (Sonoya Mizuno), decide investigar.

En Xataka Las 21 mejores películas de ciencia-ficción de la década

Lo que arranca como una investigación acerca de qué le ha pasado a Sergei (algo que, a grandes rasgos, el espectador sabe desde el primer momento), pronto se convierte en un "qué demonios pasa dentro de Devs". Y también se desvela rápidamente, porque a diferencia de series como 'Westworld' o 'Watchmen', mucho más ambiciosas pero también más pendientes de los típicos cliffhangers episódicos, 'Devs' no se fundamenta en misterios argumentales, sino que se recrea en la fascinante idea secreta que se cocina en el seno de la empresa.

Sin entrar en más detalles de los necesarios, es una cuestión relacionada con física cuántica, y en cómo lo que entendemos actualmente como el fluir de la vida puede cambiar radicalmente. Como en 'Ex Machina', hay un genio intelectual (allí el creador de la fascinante IA, interpretado por Oscar Isaac, aquí el CEO de Devs) que quiere de algún modo beneficiarse de un descubrimiento que podría hacer bien a la humanidad, y eso nos sumerge en una espiral de engaños y mentiras absoluramente fascinante, porque los elementos más mundanos (lo que Devs roba del thriller y el drama romántico) se ven condicionados por la distorsión de la realidad tal y como la conocemos.

Es bajo esos supuestos como se llega al episodio más fascinante de todos, el quinto, una fascinante pieza de orfebrería narrativa en la que no solo se indaga en la propuesta de ese dichoso "qué están haciendo en Devs", sino que se reflexiona sobre cómo se cuentan las cosas en televisión y por qué, hasta qué punto muchas de las fórmulas que tenemos asimiladas son pura mecánica. Física cuántica aplicada a los resortes de la ficción. Casi nada, y sin que Garland pierda de vista en ningún momento, como buen narrador de historias, que aquí está para emocionar, impactar y hacer reflexionar.

Eso lo consigue, aparte de con trucos de otros géneros, con unos personajes excelentemente escritos e interpretados. Por encima de todos brilla Nick Offerman, que se desembaraza fácilmente de su Ron Swanson de 'Parks & Recreation' y nos brinda un confabulador tecnológico que, como decimos, tiene mucho del Oscar Isaac de 'Ex Machina', pero con un trasfondo trágico. Ese trasfondo es el que inspira la mejor secuencia de la serie hasta el momento, también en el episodio 5.

En Xataka 'Aniquilación' consagra a Alex Garland como renovador de la ciencia-ficción fílmica... a base de reciclaje

No es el único: la protagonista, interpretada por la semidesconocida Sonoya Mizuno (ha salido en todas las demás películas de Garland), es perfecta para un papel que exige una mezcla muy especial de resolución casi suicida y fragilidad fuera de control. Es, quizás, el personaje más humano de todos los que ha escrito Garland en su filmografía, porque por primera vez en su cine la fuerza de voluntad no es suficiente para sobreponerse a una situación que amenaza con desgarrar la misma textura de la realidad.

Aún queda afontar el último tramo de la serie: determinados elementos que se apuntaron (relacionados, curiosamente, con eventos históricos muy específicos) han quedado en el aire y es posible que no se retomen. Como tampoco es posible que se retome la justificación lógica de qué está sucediendo en el departamento Devs, después de la nada aclaratoria secuencia del ratón que está muerto y no está muerto (y donde Garland parece decir al espectador "toma, para que preguntes"). Todo parece apuntar a que el guionista y director se centrará en los personajes y su evolución, habiendo planteado ya un entorno fascinante y unas motivaciones que son pura ciencia-ficción literaria. Unos mimbres perfectos para una de las series del año.

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La noticia 'Devs': la serie de ciencia-ficción más sugerente del momento está a medio camino entre 'Ex Machina' y 'Silicon Valley' fue publicada originalmente en Xataka por John Tones .

Cómo darse de alta en Movistar+ Lite y acceder a su contenido

Noticias de AdslZone - Mar, 03/31/2020 - 15:00

Las plataformas de contenido en streaming cada vez van cogiendo más y más popularidad, ya que la demanda es cada vez mayor. Esto ha hecho que la oferta también vaya aumentando y en este sentido, hemos visto cómo Movistar ha movido ficha y ha creado un nuevo servicio de televisión a la carta accesible para todo el mundo, es decir, no hace falta que seamos clientes del operador. Nos referimos a Movistar+ Lite, un servicio disponible para todo el mundo con un interesante catálogo de contenidos y que podemos probar de forma totalmente gratuita. A continuación, mostramos cómo darse de alta en el servicio para probar el periodo que nos ofrece gratis y cómo contratarlo.

Como hemos mencionado, Movistar+ Lite es un servicio disponible para todo el mundo, ya que no requiere ser cliente del operador ni tener contratado ninguno de sus servicios previamente. Por lo tanto, el modelo de la plataforma es similar al de otras como el propio Netflix, es decir, se basa en una suscripción mensual.

Además, darse de alta en Movistar+ Lite no implica adquirir ningún tipo de compromiso de permanencia, por lo que nos podremos dar de baja en cualquier momento sin ningún problema. Ahora bien, para contratar Movistar+ Lite y poder disfrutar del primer mes gratis, tendremos que realizar todo el proceso de alta. Una vez que finalice este periodo, ya podremos decidir si seguimos con la suscripción o nos damos de baja.

Pasos a seguir para dar de alta Movistar+ Lite

Si has llegado hasta aquí es porque estás decidido en contratar Movistar+ Lite, o al menos probarlo durante un mes que nos ofrece el operador de forma totalmente gratis, por lo tanto, vamos a mostrar los pasos a seguir para darnos de alta en el servicio:

  • Vamos a la página de Movistar+ Lite desde nuestro navegador.
  • Hacemos clic sobre el botón verde que indica 0€ Primer Mes.
  • Esto nos abrirá un formulario que debemos rellenar para darnos de alta. Debemos indicar el nombre, apellidos, dni/nie, correo electrónico, definir una contraseña de acceso, un número de teléfono móvil y aceptar las condiciones del registro.
  • Con todo debidamente cumplimentado, pulsamos en Continuar.

Una vez hecho esto, recibiremos un mensaje de correo electrónico de parte del operador indicando que ya nos hemos registrado en Movistar+ Lite, lo que significa que el proceso de alta se ha realizado correctamente. Ahora bien, para poder acceder al servicio aún nos queda indicar los datos bancarios para que, en el caso que queramos disfrutar del servicio después del primer mes gratis, se nos pase el cobro de la cuota mensual. Recuerda que una vez que hemos disfrutar del primer mes, la cuota de Movistar+ Lite es de 8€/mes.

Por lo tanto, lo siguiente que debemos hacer es facilitar los datos de la tarjeta bancaria donde queremos que se nos pase la cuota de suscripción. Si disponemos de alguna tarjeta regalo de Movistar, es el momento de poder aplicarla. Si no es el caso, entonces únicamente tendremos que rellenar los datos de pago:

  • Introducimos el número de nuestra tarjeta bancaria.
  • Fecha de caducidad.
  • Código de seguridad.
  • Aceptamos las condiciones del servicio.
  • Pulsamos en Finalizar Compra.

Nada más hacer esto, nos aparecerá una página en la que se nos informará que el proceso de alta o contratación de Movistar+ Lite se ha realizado correctamente y que ya podemos comenzar a disfrutar de la plataforma y todo su contenido.

A partir de ese momento, ya tendremos acceso a todo el catálogo de la plataforma a través de la web de Movistarplus, de su app para iOS y Android y disponible también para televisores Samsung, LG y aquellos con Android TV integrado, Amazon Fire TV o dispositivos Android TV.

Darnos de alta en Movistar+ Lite lleva asociado la posibilidad de solicitar una línea móvil de contrato con llamadas a 0 cts/min que podemos solicitar en cualquier tienda de Movistar si queremos utilizarla. En caso contrario, no es necesario hacer nada.

En la parte inferior nos aparecerá el resumen de nuestra compra, indicando hasta qué fecha podemos hacer uso de Movistar+ Lite de forma gratuita y el día a partir del cual comenzará a rodar nuestra suscripción con un coste de 8€/mes. Es importante saber que el servicio nos permite acceder a todo el catálogo de Movistar+ Lite desde dos dispositivos a la vez.

Cómo acceder a Movistar+ Lite y catálogo disponible

Una vez que nos hemos dado de alta en Movistar+ Lite, acceder a su catálogo de contenidos es realmente sencillo y podemos hacerlo o bien a través de la web de movistarplus.es o desde la app del servicio en cualquiera de los dispositivos compatibles.

Sí, se trata de la misma web y app que si fuésemos clientes de Movistar+, pero en este caso, al identificarnos, el servicio detectará que somos usuarios de la versión Lite y únicamente tendremos acceso al catálogo disponible con nuestra suscripción.

Por lo tanto, la interfaz del servicio y la app es la misma que la de Movistar+, pero lo único es que se restringe el catálogo de contenidos. Recordemos que con la versión reducida de Movistar+ tenemos acceso a un montón de canales con contenido que podemos disfrutar bajo demanda de entretenimiento, humor, documentales, contenidos infantiles, de deporte, series, etc.

Concretamente, ofrece acceso a los canales en directo #0, #Vamos, Movistar Series, Movistar Seriesmanía, FOX, TNT, Comedy Central y AMC. Además, podremos encontrar un montón de series internacionales de la talla de Ray Donovan y por supuesto, todas series originales de Movistar, como Hierro, El embarcadero, Merli, SKAM, etc.

Movistar+ Lite no incluye Netflix, ni la Liga Santander ni la Champions League, sin embargo, además de todos los contenidos originales de Movistar+, la plataforma incluye los canales mencionados anteriormente, así como un catálogo de 300 series y documentales, más de 250 películas y 60 programas en servicio de vídeo bajo demanda con contenidos propios y de terceros.

Y si somos de los que nos gusta el deporte, a través del canal #Vamos podremos disfrutar de importantes competiciones deportivas en directo y de programas como El Día Después o Informe Robinson, Fórmula 1, golf, tenis, NBA o el Mundial de Rugby y toda la actualidad deportiva.

Así puedes darte de baja

Como hemos mencionado anteriormente, darse de alta o contratar Movistar+ Lite no lleva asociado ningún compromiso de permanencia, por lo tanto, podemos darnos de baja en el momento que queramos de manera muy sencilla. Para ello, estos son los pasos que debemos seguir:

  • Vamos a la página del Área de clientes.
  • Nos identificamos con nuestro correo y contraseña.
  • Dentro del área de clientes, seleccionamos la opción Mi suscripción del menú del lateral izquierdo.
  • En la parte inferior derecha encontramos el botón Dar de Baja.

  • Automáticamente se nos mostrará una pequeña ventaja en la que debemos confirmar si queremos darnos de baja o quizás preferimos pensárnoslo antes de cancelar el servicio.
  • Pulsamos sobre el botón Dar de baja.

  • Y si todo va bien, se nos mostrará un mensaje indicando que nuestra suscripción se ha dado de baja.

La suscripción será cancelada en el momento, pero si aún no hemos disfrutado del primer mes gratis completamente, podremos seguir accediendo a la plataforma y todo el contenido hasta la fecha de finalización.

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Los "certificados de inmunidad" se han convertido en la esperanza para salir rápido de la cuarentena: esto es lo que sabemos de ellos

Noticias de Xataka - Mar, 03/31/2020 - 14:01

Volver a la normalidad. Cuanto antes y con el menor número de víctimas posible. Una vez que el coronavirus ha extendido sus tentáculos por los cinco continentes y la epidemia nos está obligando a tomar medidas nunca vistas en la historia reciente, esa "vuelta a la vida cotidiana" ha pasado a ser el objetivo fundamental de todos los países del mundo.

No faltan opciones y teorías. Pero, entre los numerosos planteamientos que se están discutiendo, hay uno que sobresale: los "certificados de inmunidad" para que aquellos que tienen anticuerpos puedan salir del confinamiento y reactivar la economía. Solo en los últimos días, en Alemania ya se ha empezado a trabajar en una encuesta seroepidemiológica que permita conocer el impacto real de la epidemia y, de paso, identificar a los ya contagiados.

Por otro lado, el primer ministro israelí Netanyahu ya ha manifestado su intención de hacer pruebas masivas de sangre para encontrar a aquellos que ya hayan superado la enfermedad. Pero ¿Es esto posible? ¿Es viable? ¿Por qué no se está implementando ya como medida para evitar el cierre total de la economía de los países afectados?

La carrera por encontrar el test que nos falta Vincent Ghilione

Efectivamente, el planteamiento de localizar a aquellos que ya han desarrollado inmunidad tiene sentido y puede ser clave para que las sociedades volvieran a la normalidad con mayor rapidez. De hecho, el principal motivo por el que no se ha iniciado un programa de este tipo en algún país del mundo es, sencillamente, porque aún no tenemos los medios técnicos para hacerlo con seguridad.

En Xataka Tests rápidos vs PCRs: si el gran reto para frenar el coronavirus es el diagnóstico, estas son las herramientas que tenemos

Como hemos explicado en varias ocasiones, para diagnosticar COVID-19 ya tenemos dos sistemas fundamentales: las PCR (los tests moleculares que pueden detectar el material genético del virus en el cuerpo y que han sido utilísimas para el diagnóstico de la infección aguda) y los tests rápidos (pruebas inmunocromatograficas que utilizan la proteínas que produce el virus para detectarlo de forma muy rápida).

No obstante, nos faltan unos tests básicos: las pruebas serológicas capaces de identificar los anticuerpos que quedan en la sangre tras la infección del virus. Decenas de laboratorios, universidades y centros de investigación están trabajando en ello (y existen algunas propuestas muy prometedoras), pero es más complicado de lo que parece. No es difícil hacer uno de estos tests en un laboratorio, lo complejo es crear un sistema para llevarlo a hospitales y clínicas de todo el mundo.

En Xataka Estos tests nos van a permitir ver la pandemia en cuatro dimensiones: las primeras pruebas serológicas empiezan a salir del laboratorio

No es ya que existen problemas para diferenciar los anticuerpos del SARS-CoV-2 del resto de coronavirus que viven entre nosotros; es que actualmente ni siquiera estamos seguros aún de que el virus genere inmunidad a medio-largo plazo. Los estudios preliminares apuntan a que sí, pero el riesgo de reabrir un país basándose en una prueba poco sólida es demasiado alto para ponerlo en marcha alegremente.

Por eso, los primeros movimientos (como los supuestos 3,5 millones de tests del Reino Unido) han sido recibidos con cierto escepticismo por parte de los investigadores. Sin embargo, esto no impide, como vemos, que el asunto de los "certificados de inmunidad" estén encima de la mesa. Al final, su introducción (o no) no va a depender tanto de la voluntad política como de la eficacia de otras estrategias; es decir, de si las barreras epidemiológicas y de distancia social consiguen controlar la epidemia antes de que haya pruebas serológicas masivas a disposición del que quiera usarlas.

Imagen | Robert Norton

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Wiko View4: la marca francesa busca convencer a quienes quieran autonomía con un móvil de triple cámara y 5.000 mAh por 169 euros

Noticias de Xataka - Mar, 03/31/2020 - 13:54

Wiko, el fabricante francés de telefonía móvil, presenta en España su último dispositivo. Ya tenemos con nosotros el Wiko View4, un smartphone que apuesta por la autonomía como una de sus señas de identidad. Estamos ante un dispositivo económico, con un precio que lo coloca entre la gama de entrada y la gama media. Un año después de conocer los View3 y View3 Pro, llega este View4 junto a su versión Lite.

El Mobile World Congress de Barcelona iba a ser la fecha elegida para su presentación, pero la situación ha provocado que su llegada a nuestro país se haya retrasado unas semanas. Ahora, por fin conocemos el precio oficial en nuestro país y todas las características oficiales.

Ficha técnica del Wiko View4

Wiko View4

Pantalla

LCD 6,52" HD+
269 ppp, 20:9

Procesador

Mediatek 6762D A25
GPU PowerVR GE8320

Memoria

3 GB

Almacenamiento

64 GB + microSD

Batería

5.000 mAh

Cámaras traseras

Principal: 13MP
Gran angular: 5MP, 114º
Profundidad: 2MP

Cámara frontal

8 megapíxeles

Dimensiones y peso

165,7 x 75,8 x 8,85 mm
180 g

Sistema operativo

Android 10

Otros

DualSIM

Precio

169,99 euros

En Xataka Móvil Wiko View3 Pro, análisis: una gran sorpresa en diseño y rendimiento por menos de 300 euros Batería de 5.000 mAh y triple cámara

El Wiko View4 se nos presenta con un panel de 6,52 pulgadas con tecnología LCD IPS y una resolución HD+ en formato 20:9. En la parte superior nos encontramos un 'notch' en forma de gota de agua. En la parte trasera tenemos el módulo de cámara colocado en formato vertical y una carcasa limpia con efectos refractantes que al inclinar la tapa se aprecian efectos de luz y degradados. Una trasera minimalista pero donde se ha tenido que prescindir del lector de huellas para conseguirlo.

En el interior del Wiko View4 tenemos un procesador de ocho núcleos A25 junto a 3GB de memoria RAM. Acompañando encontramos un almacenamiento de 64GB que podrás ser ampliados mediante tarjeta microSD de hasta 256GB.

Wiko incorpora Android 10 para el software y nos ofrece un terminal dualSIM, pero el apartado donde más destaca este termina es en la autonomía. Se incorpora una batería de 5.000 mAh que promete 3 días de uso con una sola carga. Un apartado para el que la marca ha colaborado con SmartViser, un laboratorio de testeo, para comprobar que se alcanzan estas cifras de duración (74 horas de uso con musica, juegos y aplicaciones).

Triple cámara con sensor gran angular de 114º

Para el apartado fotográfico tenemos un módulo trasero de triple cámara con opciones de gran angular y modo retrato. El objetivo principal es de 13 megapíxeles, el de gran angular es de 5 megapíxeles con un campo de visión de 114º y el tercero es un sensor de profundidad de 2 megapíxeles.

Wiko explica que se han incorporado funciones de IA para mejorar la detección y el ajuste automático del entorno. También cuenta con un modo Bokeh potenciado, un modo IA-Artistic-Blur, modo noche, HDR y cámara en slow-motion. Para la cámara frontal contamos con un sensor de 8 megapíxeles.

Versiones y precio del Wiko View4

El nuevo Wiko View4 llega a España con un precio oficial de 169,99 euros en una única versión de 3GB de RAM y 64GB de almacenamiento, con un diseño azul 'Cosmic Blue'. Junto a él estará disponible una versión Lite, con especificaciones idénticas salvo en batería donde se rebaja a los 4.000 mAh y una versión de 2GB y 32GB. El precio del View4 Lite es de 129,99 euros.

Más información | Wiko

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Estos son los servicios gratis que tendrán los clientes de Yoigo y MásMóvil

Noticias de AdslZone - Mar, 03/31/2020 - 13:09

El confinamiento de la población en sus casas obliga a los ciudadanos a reinventarse en muchas facetas de sus vidas. El ocio, el aprendizaje, el deporte… todo son actividades que nos pedían a gritos salir de casa, ya sea para ir al cine o a tomar algo, para visitar el gimnasio o para acudir a clase. Por esa razón, todo el mundo está poniendo su granito de arena para hacernos más llevadera la situación, con mención especial para los operadores de telecomunicaciones. La última información que tenemos al respecto son estos servicios gratis que tendrán los clientes de Yoigo y MásMóvil a partir de mañana 1 de abril de 2020.

El Grupo MásMóvil ya lanzó una serie de beneficios para los clientes de sus principales marcas por la crisis del coronavirus. Sin ir más lejos, Pepephone aumentó de forma gratuita 5 GB en todas las líneas para todos sus clientes, MásMóvil ofrece 3 meses de Sky TV y FlixOlé de forma gratuita para todos sus clientes y Yoigo regala 3 meses de Sky TV y 3 meses de FlixOlé de forma gratuita a toda su base de clientes.

MásVentanas y Biengastadoresdetiempo

A partir del 1 de abril y hasta que se prolongue el estado de alarma, todos los clientes de Yoigo y MásMóvil, ya sea de contrato o de convergente de fibra y móvil (residencial y autónomos), tendrán acceso a una serie de servicios especiales tanto para niños como para adultos. Para ello, se han creado nuevas webs especificas para conseguir estos regalos. Tenemos “MásVentanas” para los clientes de la marca MásMóvil y “Biengastadoresdetiempo”, para los clientes de Yoigo.

Los contenidos se dividen en cuatro categorías como son educación, salud, entretenimiento y tecnología. En el caso de educación tenemos:

  • Matemáticas con Smartick: método online para que los niños aprendan y dominen las matemáticas desde casa dedicando solo 15 minutos al día.
  • Idiomas con Busuu: comunidad on-line para aprender y profundizar un idioma de sus 12 disponibles, y con Lingokids, curso completo de inglés para niños con actividades adaptadas a su estilo de aprendizaje.

En la salud contamos con:

  • Nutrición con Medicadiet: equipo de nutricionistas que ofrecen tratamiento y seguimiento integral y personalizado.
  • Deporte con Altafit: red de gimnasios distribuidos por todo el territorio nacional.
  • Psicología con TherapyChat: consulta psicológica por videollamada.

El entrenamiento será proporcionado por el blog de Yoigo con consejos y servicios de salud, educación y asesoramiento jurídico.

Finalmente, en los próximos días tendremos novedades en servicios tecnológicos con:

  • Home Office de Anytech365: un servicio de ayuda experta para facilitar a nuestros clientes el teletrabajo desde casa de forma segura.

¿Qué os parecen los servicios para los clientes de Yoigo y MásMóvil?

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De completo desconocido a trabajar con una leyenda de los videojuegos en solo un año: la historia de Octavi Navarro y Pixels Huh con Ron Gilbert

Noticias de Xataka - Mar, 03/31/2020 - 13:01

Mucho antes de diluirse en el conglomerado Disney, y solo algunos años después de hacer historia en el cine con Star Wars, LucasArts marcó el camino para muchos amantes de los videojuegos con unas aventuras gráficas que han pasado a la historia como referentes dentro del género. Primero 'Maniac Mansion', pero después algo tan improbable en la actualidad como ‘Indiana Jones y la última cruzada: Aventura gráfica’, de Ron Gilbert, marcaron a una generación.

Como muchos otros, Octavi Navarro creció jugando a estos juegos y su enamoramiento de la industria vino influenciado por dos aventuras en concreto: la protagonizada por el doctor Jones y también 'The Secret of Monkey Island'. Casi tres décadas después Navarro llamaría la atención del propio Gilbert y terminarían trabajando codo con codo en ‘Thimbleweed Park’, la última obra del gran genio estadounidense.

Antes de que todo eso llegara, Octavi Navarro ya había estado labrándose un nombre gracias a un proyecto personal en el que publicaba artes conceptuales en pixel art (un estilo gráfico digital con el que se imita el pixel clásico popularizado en los videojuegos de los 80). Pixels Huh, el nombre del proyecto de Navarro, aglutinaba entonces solo ilustraciones, pero ahora también abarca juegos completos cortos en donde plasma su amor por un género, el de las aventuras gráficas, aún vivo en una época donde cada vez son más improbables.

Imagen de Octavi Navarro El camino hasta Ron Gilbert

Octavi Navarro siempre cuenta cómo sus padres se esforzaron por animarle a explotar su vena artística desde muy joven: clases de arte de pequeño, diseño gráfico en la universidad… pero su mente, más analítica, le empujaba hacia la rama de la tecnología. “Yo creo que tengo una mente más dirigida a las ingenierías, o a la informática, que siempre me ha gustado mucho”, explica Navarro, aunque matiza que dibujar siempre fue otra de sus pasiones desde niño.

Todo ello le serviría a la postre para poder aprender, de forma autodidacta, los entresijos del mundo pixel art. No obstante, sus primeros pasos en el dibujo digital datan de mucho antes, cuando con la Micromanía bajo el brazo, la revista especializada en juegos de PC, intentaba emular las capturas de pantalla con un programa de dibujo por ordenador arcaico y el ratón de su ordenador.

En Xataka De series y música a libros y videojuegos gratis para la cuarentena: el coronavirus hace que creadores liberen muchas obras

Hace falta remontarse varios años atrás para comprender la cadena de sucesos y casualidades que llevaron a Octavi Navarro hasta Ron Gilbert. El catalán, nacido en 1979, en la Ciudad Condal, trabajó durante algún tiempo en una oficina y en otros sectores: “Había estado trabajando de ilustrador de cuentos infantiles hasta entonces y fue en ese momento cuando decidí experimentar con el pixel art”.

En el mercado de los cuentos oficiales permaneció durante cinco años, pero no pudo desarrollarse como ilustrador tal y como hubiese querido: “Tenía ganas de probar alguna cosa distinta. Me gustaba mucho el mundo de la ilustración infantil, pero también es verdad que aquí, en España, era bastante complicado encontrar trabajo”. Todo ello, sumado a una etapa en la que tuvo que coger encargos que no le “acababan de encantar”, derivó en una decisión que cambiaría su vida totalmente.

Frame de una imagen animada del tumblr de Octavi Navarro

En 2014, quería dar un giro completo y se lanzó con su proyecto personal, Pixels Huh, en el que terminaría volcándose en cuerpo y alma. Aquella dedicación convirtió esa apuesta en su única meta: “Empecé con el pixel art como hobby, pero enseguida vi que tenía buena acogida por internet. Nada más se me abrieron un poco las puertas a trabajar en el mundo del videojuego, la ilustración infantil la dejé de lado”.

Pixels Huh coincidió en tiempo con otros grandes proyectos españoles, como ‘Gods Will Be Watching’, de Deconstructeam. En la comunidad parecía haber cierta pasión por esta corriente a medio camino entre la modernidad y lo retro, e internet volvió a obrar su magia: sus ilustraciones pixel art se expandieron por la red y Navarro comenzó a cosechar una fama considerable en los mentideros.

Un año y un puñado de ilustraciones después recibió un correo. Era Ron Gilbert, una de las piezas fundamentales de aquel Indiana Jones y la Última Cruzada que Navarro había amado de pequeño

Un año y un puñado de ilustraciones después recibió un correo. Era Ron Gilbert, una de las piezas fundamentales de aquel 'Indiana Jones y la Última Cruzada' que Navarro había amado de pequeño. Pero el currículum de Gilbert iba mucho más allá: ‘The secret of Monkey Island’, ‘Maniac Mansion’ o ‘Day of the tentacle’, junto a Tim Schafer .

La inesperada llamada que recibió Navarro tenía como objetivo ver si estaría interesado en colaborar con Gilbert y Gary Winnick (mano derecha de Gilbert en multitud de proyectos) como diseñador en su nueva aventura gráfica, ‘Thimbleweed Park’. “Fue una locura. Yo desde muy pequeño era fan de las aventuras de LucasArts y aquello fue increíble (...) Me escribió Ron Gilbert diciendo ‘me encanta lo que haces y tenemos este proyecto a ver si te encajaría’”, cuenta Navarro, “yo, por supuesto, dije que sí”.

A pesar de tener a Pixels Huh en crecimiento, en 2015, tras hablar con Gilbert, no tuvo ninguna duda en dejar todo de lado para centrarse en aquel proyecto financiado por Kickstarter que había superado las expectativas de sus organizadores. El objetivo de ‘Thimbleweed Park’ era recaudar 375.000 dólares, una cifra ridícula en comparación con los 626.250 que reunieron al final.

Imagen de 'Thimbleweed Park', el juego de Ron Gilbert y Gary Winnick en el que participó Octavi Navarro De novato a profesional

Hasta la llamada de Gilbert, Navarro no había trabajado nunca en el desarrollo de un videojuego, de hecho primero le hicieron una prueba para ver si el estilo del catalán encajaba con lo que estaban buscando allí, con un artista de la talla de Winnick. Navarro superó la prueba con éxito y comenzó a formar parte del equipo de desarrollo de ‘Thimbleweed Park’.

“Era un conjunto muy internacional. Eramos siete personas esparcidas por distintos puntos del mundo y cada uno trabajaba desde su respectivo país. Había gente inglesa, australianos, americano, yo…”, explica. El trabajo se desarrollaba a través de un chat común que tenían, y solo pudo conocer a Gilbert en persona cuando quedaron en durante el Gamelab de 2016, en donde el creador de 'Maniac Mansion' iba a dar una charla.

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Durante esos dos años, Navarro pudo aprender mucho no solo sobre diseño, sino también sobre animación dentro del juego, algo que sería capital después para sus propios desarrollos: “El hecho de verlo desde dentro y además poder ver cómo se hacía un juego de este tipo, con la gente que había creado estas aventuras gráficas que desde pequeño me habían fascinado, fue increíble. Fue un proceso de aprendizaje brutal del que disfruté cada segundo”.

“A nivel artístico: lo que es trabajar con sprites, trabajar con animaciones etc., aprendí muchísimo durante la fase de producción de ‘Thimbleweed Park’”, relata Navarro. Además, el catalán explica que tuvo “la suerte” de contar con la ayuda de Gary Winnick y Mark Ferrari, los dos muy pendientes de su trabajo para echarle una mano en lo que necesitase dentro un mundo, el de los videojuegos, que todavía le era relativamente ajeno en el plano profesional.

Imagen del juego 'Thimbleweed Park'

‘Thimbleeweed Park’ fue un éxito rotundo, con un planteamiento de otra época que actualizó el aspecto gráfico pero supo mantener toda la esencia de las aventuras gráficas clásicas. El trabajo fue duro, pero enriquecedor, y Navarro destaca la buena organización a pesar de algunas jornadas de trabajo largas, pero alejadas del crunch (término que se utiliza en inglés para periodos en los que los trabajadores se ven obligados a trabajar de forma casi maratoniana). De aquella experiencia atesora un retrato pixelado que le hizo el propio Winnick durante el desarrollo.

Esta experiencia tan redonda le abrió las puertas a nivel profesional, pero también de forma personal. Un poco antes de terminar con la aventura de ‘Thimbleweed Park’, Navarro comenzó a notar el picorcillo del artista interior con el que nació, y sus padres se habían encargado de cuidar y alimentar. Empezó a coquetear con la idea de crear su propia obra, un área alejada de la ilustración, pero en la que podría poner en valor todo lo aprendido durante esos años para dar vida su propia obra: 'Midnight Scenes', su primer juego corto completo.

Un paso más dentro de la industria

“Mientras estaba trabajando en ‘Thimbleweed Park’ ya tuve la idea de que me gustaría poder hacer mis propios juegos, pero de todas maneras tampoco me atrevía un producto comercial grande y por eso se me ocurrió hacer esta idea de juegos muy cortitos”, cuenta Navarro. Sin embargo, el catalán explica que no pudo empezar con esta idea hasta que se terminó definitivamente la producción del juego de Ron Gilbert y Gary Winnick.

“Ya desde el principio, yo tenía muy claro que quería explicar historias”

'Midnight Scenes' fue el primer juego propio de Octavi Navarro, un pequeño experimento que tenía como principal referencia en el apartado estético la serie de La Dimensión Desconocida, de la que era muy fan. En realidad, la idea de hacer un juego completo no se distanciaba tanto de aquellas primeras ilustraciones con las que se dio a conocer en un primer momento: “Ya desde el principio, yo tenía muy claro que quería explicar historias”.

Primero con aquellas imágenes estáticas, composiciones enteras congeladas en el tiempo que contaba una pequeña parte de la vida de los personajes que estaba allí dibujados. “Cada ilustración es una escena individual que no tiene nada que ver con las demás, muestra una foto fija”, detalla el catalán.

Imagen ‘Le Cirque Macabre’ de Octavi Navarro, con motivo de Halloween 2019

Como decíamos, tras los dos años trabajando en ‘Thimbleweed Park’, Navarro fue capaz de llevar aún más lejos sus capacidades: primero llegó ‘Midnight Scenes’, pero después lo haría ‘The Librarian’, ‘Midnight Scenes Ep.2’ y por último ‘The Supper’. Todos estos juegos se pueden descargar a través de la plataforma indie, itch.io, en donde tiene un perfil en el que ha publicado gratuitamente todas sus obras.

Sus obras tienen varios puntos en común: son experiencias muy breves (unos 20 minutos o menos) y autoconclusivas, su género es el de las aventuras gráficas, pero se aleja de la dificultad exacerbada de las de antaño (esas que necesitaban de una guía casi por fuerza). A todo ello hay que sumar un aspecto gráfico pixel art que varía mucho de uno a otro: del ambiente en blanco y negro con toques paranormales de ‘Midnight Scenes’, al desenfado del barco con evidentes reminiscencias lovecraftianas de ‘The Supper’.

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Irónicamente, al ser preguntado por su juego favorito de los que ha publicado, señala que tiene un aprecio especial por su única secuela, aunque no comparta opinión con sus seguidores: “Mi favorito sería la segunda parte de 'Midnight Scenes', que casualmente es el que menos éxito ha tenido (risas), pero bueno esto suele pasar”.

Navarro también destaca su último juego, ‘The Supper’, una obra definida por el autor como “una aventura corta sobre el lado oscuro del alma humana”, del que dice que la respuesta por parte de la comunidad ha sido un “éxito rotundo”. No obstante, tras su obra más reciente, y mientras comienza a madurar la siguiente, ya tiene algunas ideas para los años venideros.

Imagen del perfil de Octavi Navarro en itch.io El futuro de Pixels Huh

La plataforma itch.io es un lugar en el que miles de desarrolladores independientes pueden subir sus obras para que los jugadores las prueben. El precio de todas ellas es cero, totalmente gratuito, aunque permite que los usuarios realicen donaciones a los creadores de las obras que más les han gustado. Es un sistema basado en la reciprocidad mutua: el creador sube el juego y el jugador que ha disfrutado con la obra puede darle dinero a cambio.

Estas cantidades no son públicas, claro, pero Octavi Navarro ha conseguido construir una notable comunidad tras de sí: 20.000 seguidores en Twitter y más de 90 personas apoyando un Patreon que tiene como meta que el catalán pueda seguir llevando a cabo sus creaciones. Sin embargo, el objetivo es seguir creciendo poco a poco.

“Mi experiencia con itch.io ha sido muy positiva, para desarrolladores independientes ahora mismo es la plataforma que sale más a cuenta. Apoya muchísimo al mundo independiente, muchísimo más que Steam"

“Mi experiencia con itch.io ha sido muy positiva, para desarrolladores independientes ahora mismo es la plataforma que sale más a cuenta. Apoya muchísimo al mundo independiente, muchísimo más que Steam, por desgracia”, cuenta el creador de Pixels Huh. Su principal queja tiene que ver con que la plataforma creada por Gabe Newell, Steam, está orientada a los “grandes publishers”, algo demostrado hace tiempo: cuanto más vendes (millones de copias) más porcentaje de la venta se lleva el creador. Traducido fuera de productos triple A, Steam se lleva hasta un 30 por ciento de lo que recauda en cada venta.

“Al principio, cuando publiqué el primer juego en itch.io, no estaba muy convencido porque pensaba ‘el sitio en el que tienes que estar es Steam’, es lo que piensa todo el mundo. Ahora, con el resultado tan positivo que hubo [en itch.io], yo lo recomiendo muchísimo a cualquier desarrollador independiente”, explica.

A pesar de todo, también de que sabe que itch.io tiene una comunidad con la que ha congeniado muy bien, uno de sus objetivos es poder llevar sus otros juegos ya publicados a Steam para intentar darse a conocer todavía más. Con 'The Supper' la experiencia no ha podido ser más positiva: ha recibido más de 500 opiniones por parte de la comunidad, con un abrumador 99 por ciento de comentarios positivos, y quiere intentar repetir el éxito con ‘Midnight Scenes’ y ‘The Librarian’.

Imagen de 'Midnight Scenes', el juego de Octavi Navarro

Sin embargo, sabe perfectamente que estos juegos cortos tienen un público muy concreto y que son complicados de vender. En realidad, le gustaría poder publicar algunos juegos “comerciales” en el futuro cercano que le pudieran servir para vivir de ellos sin tener que trabajar obligado en proyectos paralelos y poder dedicarse a aquellos más interesantes para él. Aún así, no está dispuesto a abandonar su estilo.

Navarro tiene muy claro que le encantaría que Pixels Huh le acompañase toda la vida, y al menos de momento con dos enseñas destacadas: el pixel art y la aventura gráfica, aunque en este segundo admite ciertas concesiones. Sabedor del estado actual del género, confiesa que ve en los walking simulators (juegos donde la narrativa manda, a veces incluso por encima del gameplay) una “evolución” del mismo. Del pixel art opina que ha pasado de ser una “herramienta de nostalgia”, cuando se empezó a utilizar en desarrollos actuales, a tener un un potencial muy alto combinado con técnicas modernas de iluminación y le augura un “muy buen futuro”.

Ilustracion de Octavi Navarro

Aunque insiste en mantener los pies en el suelo, es imposible no tener en cuenta su trayectoria: en 2014, Octavi Navarro tomó la decisión de abrir Pixels Huh; en 2015, entró en el desarrollo de ‘Thimbleweed Park’ y desde el final de su primer gran proyecto no ha parado de crear sus propios juegos. Tras ‘The Supper’, nos habla de su nueva obra como todavía un concepto, pero admite con una risa que solo puede responder a una parte de la pregunta que se le hace sobre si está involucrado en algún otro gran desarrollo además de los suyos personales.

Mientras esperamos nuevas noticias, siempre se puede matar el tiempo visitando sus pequeños universos vivos en un mundo que recuerda a otra época: puedes ver sus ilustraciones de forma gratuita o incluso llevarte algunas de esas obras a tu casa; puedes sumergirte en un mundo de fantasía esotérica, o dar un paseo para explorar el lado oscuro de tu alma. Los píxeles inertes cobran vida y se convierten en arte en las manos de Octavi Navarro.

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La noticia De completo desconocido a trabajar con una leyenda de los videojuegos en solo un año: la historia de Octavi Navarro y Pixels Huh con Ron Gilbert fue publicada originalmente en Xataka por Juan Garro .

El Gobierno reactiva las portabilidades, pero prohíbe subir precios a los operadores

Noticias de AdslZone - Mar, 03/31/2020 - 12:16

Improvisación absoluta del gobierno en muchos asuntos afectados por la crisis sanitaria del coronavirus. Si el pasado 18 de marzo suspendía las portabilidades de fijo y móvil hasta la finalización del estado de alarma, prevista para el 11 de abril, hoy aprobará reactivarlas de nuevo. El perjuicio causado a algunos usuarios, las críticas de muchas operadoras y la incoherencia con que sí se podían realizar nuevas altas, llevarán al gobierno a aprobar un nuevo Real Decreto con estas medidas. A partir de entonces, se reactivarán las portabilidades, pero con condiciones.

Han sido dos semanas de estado de alarma con las portabilidades suspendidas, algo que no ha sentado nada bien ni en usuarios ni en compañías de telecomunicaciones. Todo esto quedaba recogido en el famoso Real Decreto-ley 8/2020, de 17 de marzo, de medidas urgentes extraordinarias para hacer frente al impacto económico y social del COVID-19. Ahora, según ha adelantado La Información, el Gobierno congela tarifas de telefonía y levanta el veto a los cambios de compañía.

Sí podrás cambiar de compañía a partir de mañana

El Gobierno prepara un nuevo Real Decreto que cambiará parte del Real Decreto aprobado hace 13 días. En este caso, se modificarán los aspectos relativos a las portabilidades, pero también se introducirán cláusulas para evitar las subidas de precios. La idea es garantizar el acceso a las telecomunicaciones en las mismas condiciones para todos los ciudadanos, además de asegurar los servicios.

La Vicepresidencia económica está ultimando un decreto para evitar subidas en los precios de las tarifas de telefonía móvil y de fijo, algo que se aprobará en el Consejo de Ministros. En ese Real Decreto también se prevé la existencia de medidas que afecten a los alquileres o los autónomos, pero eso es algo que conoceremos en cuestión de unas pocas horas.

El Decreto impondrá la obligación de mantener los precios actuales, incluidos los descuentos por asumir un compromiso de permanencia. Estos precios y descuentos se prolongarán mientras dure el estado de alarma. Esto evitará que los usuarios se pongan a realizar portabilidades o amagos de portabilidad para ampliar sus descuentos en el tiempo. Eso sí, las subidas ya anunciadas con el plazo previsto por ley se seguirán aplicando.

Por otro lado, se eliminará el veto de realizar portabilidades, suavizando las medidas impuestas hace unos días. En concreto, se podrán realizar de forma remota y parece que aplicarán únicamente a la telefonía móvil. Esto es debido a que el cambio no requiere de la visita de un técnico, siendo suficiente el envío postal de una nueva tarjeta SIM. Las altas nuevas sí podrán ser de telefonía fija o Internet.

Improvisación y desconcierto en el sector

Varias operadoras mostraron preocupadas por esta decisión que no ha sido adoptada en otros países como en Italia. Lo que realmente les sorprendió es que se puedan hacer nuevas altas (con el consiguiente desplazamiento de un técnico o envío de una tarjeta SIM), pero no portabilidades.

La OCU también pidió ayer flexibilizar las restricciones a la portabilidad para evitar clientes cautivos. Este organismo considera conveniente autorizar las portabilidades en las que no es necesaria la intervención física en el domicilio de los consumidores o la presencia simultánea del consumidor y los técnicos o vendedores.

Según hemos podido saber, al igual que la prohibición pilló de sorpresa a las operadoras, el levantamiento del veto también lo ha hecho. Entienden que se trata de una situación excepcional, pero consideran que no se están haciendo bien las cosas. La sensación de improvisación es algo que tenemos también el resto de los ciudadanos.

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Los puzzles se agotan en toda España y las tiendas especializadas están saturadas: “Hemos multiplicado los pedidos por cinco”

Noticias de Xataka - Mar, 03/31/2020 - 12:01

El confinamiento está trayendo mucho más tiempo que matar sin poder salir a la calle y el entretenimiento doméstico quizás esté mejor valorado que nunca. En Amazon, que no proporciona datos más allá de los rankings que publican en su plataforma, se han disparado las ventas de videojuegos y juguetes, y dentro de esta última categoría, los puzzles arrasan. Uno de mil piezas con un paraje neerlandés ha aumentado sus ventas un 3.000% en las últimas veinticuatro horas, según los propios rankings de la empresa. Comprar un puzzle que no sea infantil en esta plataforma es misión imposible.

Las tiendas dedicadas específicamente a la venta de puzzles y las jugueterías en general también están notando ese subidón de pedidos en las últimas dos semanas, tanto que muchos modelos ya están agotados y sus empleados no dan abasto con las entregas para muchos confinados buscando la distracción y los efectos relajantes de encajar piezas.

En Xataka Plataformas de streaming, tomad nota: queremos ver estas 19 series que no tenéis en vuestro catálogo Más adultos que niños

Uno de los termómetros del interés social por un tema está en Google Trends, la herramienta que muestra la evolución del interés mostrado por cualquier término de búsqueda. En el caso de España, la explosión del interés por comprar puzzles coincide con el decreto del estado de alarma, que hizo multiplicar por diez el interés habitual por ellos, muy por encima incluso de lo que supone la campaña navideña.

Penélope, de la tienda especializada Puzzles Tú Me Completas, que opera desde Málaga y hace envíos nacionales, ha percibido este interés disparado por los puzzles desde que entró en vigor el confinamiento. "El consumo se ha elevado de forma exponencial, estamos viendo que las cifras de ventas multiplican por cinco a las mismas dos semanas del año anterior. Las ventas están creciendo incluso por encima de la campaña navideña".

El estado actual de las tiendas de puzzles: sin stock de muchos modelos, con dificultades para reponerlos y con más pedidos de los que son capaces de manejar normalmente

Le preguntamos si hay algún tipo de patrón en esta explosión de las ventas, como si crecen especialmente los infantiles o si se venden más los que constan de más piezas. "Se están vendiendo puzzles de todo tipo, pero en proporción han aumentado los puzzles para adultos, y de entre 3.000 y 5.000 piezas. Los de 1.000 o 1.500 siguen siendo los más vendidos, pero esos que tienen muchas más piezas han crecido más porcentualmente".

KubeKings, otra juguetería especializada en puzzles y cubos de Rubik, y con enfoque hacia la venta online, cuenta que su volumen de pedidos habitual se ha multiplicado por tres con la cuarentena. "Tenemos todos agotados, en la primera semana no fue para tanto, pero en la segunda vendimos más de 500. Nuestro problema ahora son los proveedores, nos está costando mucho reponer los puzzles, que nos solían venir desde Alemania, Francia e Italia. Ese es el obstáculo principal que tenemos ahora", nos cuenta David, uno de sus socios. "En Navidad contratamos personal de refuerzo, ahora tenemos más trabajo pero solo estamos los dos socios, no queremos poner en riesgo a nadie".

La web de Casa del Puzzle, con buena parte de sus puzzles agotados.

En Casa del Puzzle se ha tomado una decisión drástica: abrir la tienda cada mañana y cerrarla en cuanto se llega a la cantidad máxima de pedidos que pueden manejar. En estos días también han decidido no atender el teléfono de la tienda para enfocarse en sacar adelante los pedidos online, según nos explica Javier, su propietario. "La primera semana la aguantamos con un pico de pedidos ya muy alto, pero la segunda ha sido una locura, tuvimos que cerrar la tienda unos días incluso, ahora solo gestionamos un tope de 500 pedidos diarios. Si aceptamos más, empezaríamos con retrasos y no podríamos gestionarlo bien. Hemos multiplicado las ventas casi por diez".

Aunque la logística de envíos se ha resentido, según Penélope no han tenido grandes problemas con las recogidas ni los envíos, más allá de algunas demoras leves, por lo que siguen aceptando pedidos y enviándolos a marchas forzadas.

En Xataka Este programa informático de 1958 sigue usándose hoy en día: sustituirlo sería demasiado caro

En KubeKings, por su parte, están enfocándose en la autoproducción de puzzles junto a una empresa catalana que les imprime los que les pidan. "Ahora vamos a poder ver nuestro poder y nuestra capacidad si los proveedores extranjeros no nos hacen envíos", explica David.

Roger, de Juguetes Magin, todavía no ha tenido que recurrir a algo así, ya que le queda stock: tiene sobre un 40% de productos agotados, pero indica que para la mayoría de los compradores eso no es un problema, ya que no entran buscando modelos concretos, sino que simplemente quieren puzzles, sin que importe demasiado su imagen.

Almacenes de Puzzles Tú Me Completas.

"Incluso con clientes que han comprado un puzzle justo cuando se estaba acabando el stock les hemos llamado para explicarles que ya no está el modelo que compraron, y nos dicen que no importa, que lo cambian por otro. Normalmente hay más gente que quiere imágenes concretas, ahora eso parece que importa mucho menos". En su tienda, los pedidos también se han multiplicado por diez, según explica, aunque al ser un negocio con menos de un año de antigüedad la base sobre la que se trabajaba todavía era menor que en tiendas más asentadas.

En Casa del Puzzle han notado lo mismo: "Normalmente la gente quiere un puzzle específico, ahora vemos casos en los que si les llamo para decirles que se ha agotado el que compraron, simplemente me dicen que les envíe uno, el que sea, que no importa. No es lo común", según nos cuenta Javier. Lo que no está ni estará disponible en un buen tiempo son los puzzles más complejos. "De 42.000 piezas solo tenía unos pocos y ya los vendí, y ni el propio fabricante tiene mucho stock. De los de 9.000 piezas hacia arriba están casi todos agotados, proporcionalmente son los que más han subido en ventas".

La concentración que requiere un puzzle es uno de los factores que ayudan a su éxito en tiempos en el que el ocio queda tan limitado y el nivel de estrés aumenta. Según Iria Reguera, psicóloga y redactora de Vitónica, "una actividad repetitiva y que consume gran parte de nuestra atención ayudará a que el foco de la misma se aleje del agente estresante, en este caso, el aislamiento". De esta forma evitamos pasar el tiempo centrados en ese tema y el nivel de tensión podrá rebajarse.

Algunos estudios sugieren que la realización de puzzles, así como de juegos de palabras o números, como el sudoku, pueden activar el núcleo accumbens, un grupo neuronal que libera dopamina y genera la sensación de recompensa. También se han relacionado con la mejora de la salud mental, la coordinación y la optimización de la memoria. "Dedicar un tiempo al día -preferiblemente siempre el mismo tiempo a horas similares- a avanzar con la elaboración de nuestro puzzle, puede estar ayudando a crear también esa rutina que ofrezca cierta estructura a nuestro día", concluye Iria.

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La noticia Los puzzles se agotan en toda España y las tiendas especializadas están saturadas: “Hemos multiplicado los pedidos por cinco” fue publicada originalmente en Xataka por Alesya Makarov y Javier Lacort .

Orange TV integra AMC Selekt con más de 5.000 contenidos bajo demanda

Noticias de AdslZone - Mar, 03/31/2020 - 12:00

Los contenidos lo son todo en las plataformas de televisión. Además, en estos momentos los canales lineales no son el único potencial para conseguir clientes debido al auge del contenido bajo demanda. Ahí, los operadores de televisión de pago han empezado a cerrar acuerdos con terceros para incorporar sus plataformas bajo demanda. Orange TV no es ajena a esta tendencia y acaba de confirmar su última integración. En este caso, se trata de la integración de AMC Selekt en Orange TV que aportará más de 5.000 contenidos bajo demanda a los clientes.

AMC Selekt es la plataforma de contenido bajo demanda de AMC Networks International Southern Europe (AMCNISE) que produce y distribuye 24 canales de televisión temáticos para los mercados de España, Portugal, Francia e Italia diseñados para todo tipo de públicos: Cine y series (AMC, Canal Hollywood, SundanceTV, DARK, XTRM, Somos y Blast); factual (Odisea, HISTORIA, Crimen + Investigación y BLAZE); lifestyle (Canal Cocina y Canal Decasa); musical (Sol Música) e infantil (Canal Panda y Biggs).

Más contenido para Orange TV

Orange ha llegado a un acuerdo con AMC Networks International Southern Europe (AMCNISE) para lanzar su servicio bajo demanda en el mercado español. Además, este se incorporará sin coste a la oferta actual de televisión de la operadora francesa. Según confirma la propia compañía, esto hará que se sumen más de 5.000 programas a la carta a lo largo del año, en una gran variedad de géneros que incluyen películas, series, documentales, programas de lifestyle, infantiles o musicales.

A grandes rasgos, AMC Selekt ofrecerá en un único lugar la amplia oferta de contenido bajo demanda de 10 canales temáticos como AMC, Canal Hollywood, SundanceTV, DARK, XTRM, Odisea, Canal Cocina, Canal Decasa, Canal Panda y Sol Música. La mayor parte del contenido estará incluido en la suscripción a Orange TV Cine y Series. Estos podrán acceder al VOD de los canales:

  • AMC, Canal Hollywood, SundanceTV, DARK, XTRM, Odisea, Canal Cocina y Canal Decasa.

Además, los que tengan los paquetes Infantil Max y Música Premium, podrán acceder al contenido VOD de:

  • Canal Panda y Sol Música

Otro aspecto que confirman es que todos los contenidos incluidos en AMC Selekt estarán disponibles en calidad HD o 4K y en todos los dispositivos compatibles (smartphone, tablet, Smart TV y PC).

Orange reconoce que es un privilegio integrar estos contenidos y lanzar, en primicia internacional, su gran servicio de televisión bajo demanda. Desde AMC se jactan de ser «la mayor librería disponible en España de una productora de canales, pero sobre todo la más diversa».

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Realme 6, análisis: los 90 Hz a ese precio lo convierten en un fuerte rival para la gama media de 2020

Noticias de Xataka - Mar, 03/31/2020 - 11:01

La marca tiene poco recorrido pero no pequeño escaparate, y un año más renovó una de sus principales líneas dando, en este caso, tres posibilidades con los Realme 6, 6 Pro y Realme 6i. Pese al particular momento que estamos viviendo con la crisis del COVID-19, hemos podido realizar el análisis del Realme 6, la opción más intermedia de los tres, os lo contamos.

Se trata de un terminal con pantalla de 6,5 pulgadas con tasa de refresco de 90 hercios y versiones con 6 y 8 GB. En este caso hemos podido probar la variante más potente, con 8 GB y 128 GB de almacenamiento, así que comprobaremos que es lo mejor que puede ofrecer el Realme 6.

Ficha técnica del Realme 6

REALME 6

DIMENSIONES Y PESO

162,1 x 74,8 x 8,9-9,6 mm
191 gramos

PANTALLA

6,5 pulgadas
FHD+ 2.400 x 1.080 px
60/90 Hz

PROCESADOR

MediaTek Helio G90T

MEMORIA RAM

6 / 8 GB RAM

ALMACENAMIENTO INTERNO

64 / 128 GB

CÁMARA TRASERA

64 MP
8 MP ultra gran angular 119º
2 MP B/N
2 MP Macro

CÁMARA DELANTERA

16 MP

BATERÍA

4.300 mAh
Carga rápida 30W

SISTEMA OPERATIVO

Android con Realme UI

Conectividad

WiFi 2.4/5 GHz 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth 5.0, GPS y NFC

OTROS

Lector de huellas lateral

PRECIO

4 GB + 64 GB: 219 euros
4 GB + 128 GB: 249 euros
8 GB + 128 GB: 279 euros

{"file":"https://webediaespana.video.content-hub.app/default/video/55/52/72/5e83042d3bef071a82/default-progressive-adaptive.m3u8","image":"https://webediaespana.delivery.content-hub.app/image/41/0e/a2/5e8304143bef071a6c/original/miniatura-review-realme-6.jpeg"} Diseño: se mantiene el estilo Realme con ligeros cambios y el adiós al notch

Los Realme suelen ser móviles llamativos, con aire más bien juvenil y que siguen las tendencias a nivel de estética que estamos viendo en los últimos dos años: traseras reflectantes, que juegan con esos reflejos para parecer un color u otro, y módulo de cámaras en vertical a un lado. De hecho, aunque hay alguna diferencia que ahora concretaremos es bastante parecido al Realme 5 con respecto al diseño.

En Xataka Realme: quién está detrás y por qué su estrategia para rivalizar con Xiaomi y Huawei puede funcionar

En este caso hemos probado la versión en blanco, pero ya vemos que el acabado de la trasera muestra un patrón de reflejos distinto: no es poligonal, sino que parte de un vértice al centro del borde inferior, dando ese toque “a lo CD” con reflejos multicolores según cómo lo veamos o coloquemos. Acabado que, por cierto, deja bastante de lado la parte oleofóbica porque las huellas quedan con extrema facilidad.

Y eso que no tenemos cristal, dado que se trata de una carcasa de plástico, como también lo es el borde (aunque tiene un acabado imitando al metal). Como solemos comentar, la principal desventaja del plástico es que no permite la carga inalámbrica, pero ganamos en cuanto a cierta tranquilidad en cuanto a que se pueda romper o arañar al menos si como en este caso es un material que da sensación de calidad y resistencia.

Es un móvil grueso, no hasta ser esto llamativo pero casi colocándose en el centímetro hablando del eje vertical al centro. Se nota en el agarre, aunque la curvatura en la parte trasera ayuda a distraer la sensación, siendo bastante sutil y continuando el borde plateado para dibujar lo que casi es una semiesfera. La pantalla sobresale, suponiendo un reborde negro en el perfil y dejando sitio al lector de huellas lateral, que es de hecho uno de los principales cambios con respecto al Realme 5 hablando de la estética.

Otra de las modificaciones más notables es que se le dice adiós al notch para pasarse al agujero en pantalla para la cámara frontal. Se trata de una perforación en la parte izquierda, con reborde negro, y de lo cual hablaremos algo más en la parte de pantalla (sobre cómo repercute en su aprovechamiento).

Hablando de la pantalla y el frontal, vemos que el marco es uniforme salvo en el lado inferior, teniendo algo de barbilla. Aunque la pantalla está como un saliente, no da mala sensación en el agarre estando bien acabado y con cierta continuidad con el borde, y el auricular está integrado entre marco y borde de plástico con mucha discreción.

Hablando de puertos y botones, el lector de huellas hace las veces de botón de inicio, estando los de volumen en el lado opuesto. En el borde inferior está el puerto USB tipo-C, el altavoz y el jack de 3,5 milímetros, no del todo alineados al centro.

No es un móvil ligero estrictamente, pero en comparación con lo que vemos hoy en día no se acerca a los que se llevan el récord en peso con un volumen y pantalla similar. Viendo otros móviles con una pantalla en torno a las 6,5 pulgadas, vemos que el Realme 6 no está entre los tres más pesados ni los tres más voluminosos (siendo, respectivamente, sexto y séptimo), viendo que el Xiaomi Mi Note 10 logra meter mayor batería (siendo un milímetro más grueso) y también el Huawei Mate 30 Pro y el Samsung Galaxy Note 10 Lite.

Altura (milímetros) Anchura (milímetros) Grosor (milímetros) Peso (gramos) Pantalla (pulgadas) Batería Superficie (cm2) Volumen (cc) Realme 6 162,1 74,8 8,9 191 6,5/td> 4.300 121,25 107,91 Samsung Galaxy Note 10 Lite 163,7 76,1 8,7 199 6,7 4.500 124,58 108,38 OnePlus 7 Pro 162,6 75,9 8,8 206 6,67 4.000 123,41 108,603 Huawei Mate 30 Pro 158,1 73,1 8,8 198 6,53 4.500 115,57 101,7 iPhone 11 Pro Max 158 77,8 8,1 226 6,5 3.969 122,92 99,57 Pixel 4 XL 160 75,1 8,2 193 6,3 3.700 120,46 98,78 LG V60 ThinQ 169,4 77,7 8,9 219 6,8 5.000 131,62 117,15 OPPO Reno 10x Zoom 162 77,2 9,3 210 6,6 4.065 125,07 116,31 Sony Xperia 1 II 165,1 71,1 7,6 181,4 6,5 4.000 117,39 89,21 Xiaomi Mi Note 10 157,8 74,2 9,67 208 6,47 5.600 117,09 113,22

En general, nos parece un móvil cómodo aún con su volumen, que como decimos encaja en la línea actual. Además, no resbala y el policarbonato parece resistente, aunque luego hablaremos de la posición del lector de huellas lateral y del contrasentido de que una buena ubicación y un buen funcionamiento a veces sean “una pega”.

Pantalla: una evolución manteniendo el ADN IPS

Aunque no parezca, aún le queda al OLED para ganarle la batalla al IPS en el mercado de los smartphones. Vemos panel IPS aún en la mayoría de terminales de 2019 y los que llevamos de 2020, con ejemplos como el reciente Nokia 5.3 5G y el resto de Realme 6, con el matiz de que normalmente esto queda relegado a gamas medias o de entrada y no a la alta gama, salvo excepciones contadas como el iPhone 11.

En Xataka Por qué las pantallas OLED, aun con sus fallos, marcan el futuro del smartphone

De este modo, siguiendo la estela del Realme 5 y el resto de móviles de esta familia, el Realme 6 también incorpora una pantalla IPS, tratándose de un panel de 6,5 pulgadas con resolución FullHD+ (de 1.080 x 2.400 píxeles). Aunque uno de los puntos a destacar es que incorpora la posibilidad de aumentar la tasa de refresco hasta 90 hercios.

Algo que tiene su apartado de configuración en los ajustes de pantalla, que detallaremos algo más adelante. Pero nos ha gustado mucho que el usuario sea quien elija el refresco deseado o bien dejarlo en automático para que sea el sistema el que lo ajuste.

De las ventajas (y desventajas) teóricas de una mayor tasa de refresco hemos hablando a fondo anteriormente, ¿se notan éstas en el Realme 6? La verdad es que se nota poco en comparación a la diferencia que se observa con los 120 Hz (ayudado por un software pesado), pero sí podemos ver scrolls más fluidos y ligera mejora en juegos que soportan 90 Hz como ‘SonicDash’ o ‘Vainglory’, pero en todo caso es una mejora que conviene estandarizar de cara a que esté presente incluso con resoluciones más generales como ésta.

Hablando de este aspecto, con el FullHD+ tenemos una experiencia aceptable a nivel de nitidez. La densidad de píxeles es correcta, no para batir récords pero la suficiente como para ver bien todo tipo de contenidos en esta pantalla de 6,5 pulgadas.

Viene bien calibrada de fábrica y algo que puede parecernos una ventaja es que no peca de saturación. De hecho, en esos ajustes de pantalla que comentábamos podemos ajustar la temperatura gradualmente y dejarla en el punto que deseemos, y también activar el OSIE Vision Effect, en teoría para dar más viveza a los colores y más nitidez, pero que es imperceptible (o es que no funciona ni en vídeo ni en imagen estática).

Probando a activarlo o desactivarlo no notamos nada.

El brillo máximo es más que suficiente cuanto más incide la luz (por suerte, lo hemos podido probar bajo el sol, porque vaya semanita de confinamiento y lluvia), de 480 nits según el fabricante. Aunque el brillo mínimo es demasiado potente en situaciones de luz muy baja y el ajuste automático es algo lento, podría mejorar para adaptarse más rápido ante un cambio de iluminación (y no es raro que nos toque ajustarlo manualmente).

En Xataka Para esto sirven los nits: comparativa de pantallas de móviles a pleno sol de verano

La sensibilidad táctil del panel es correcta y también la experiencia a nivel de ángulos de visión. Los marcos permiten que se aproveche bastante bien el frontal (en 90,5% según Realme, 81,4% según GSM Arena) un aunque se noten y de hecho se agradece el panel sin curvas, así no hay toques accidentales de ningún tipo con los dedos de apoyo.

Eso sí, hay que apañar el doble toque para activar pantalla, dado que no funciona aunque se active esa función desde los ajustes. Sí que funciona y perfectamente la activación cuando levantamos el terminal, lo cual nos viene muy bien para el reconocimiento facial (después hablaremos de él).

El de la cámara frontal es un agujero grande y poco discreto

Algo que también permite que ese porcentaje de aprovechamiento esté bastante bien es el optar por el agujero en pantalla, aunque otros móviles con notch logran mejores cifras (basándonos en el estándar de GSM Arena) como el Samsung Galaxy A50 (85,1%), si bien se mejora sobre el Realme 5 (82,7%). Eso sí, es un agujero grande y poco discreto, a diferencia del de móviles como el Samsung Galaxy Note 10 Lite (con un 86,6%).

Hablando de cómo se adapta la interfaz a este agujero, la barra de tareas alcanza una altura de unos 7,75 milímetros. Algo considerable teniendo en cuenta que la del S20 Ultra queda en unos 4,5 milímetros y la de los Galaxy Lite quedaba en unos 6 milímetros, igualando a la del Honor View30 Pro, lo cual traducido al uso significa que el texto de la barra de herramientas se pierde en la misma, desaprovechándose espacio y dando una sensación estética algo rara.

Rendimiento: de Snapdragon a MediaTek y 8 GB porque me tocan

En MediaTek también tienen sus procesadores “G”, letra que estamos viendo en los apellidos de los SoC para dar el matiz marketiniano para el gaming, dotando de éstos de alguna ventaja más a nivel de potencia y/o eficiencia para buscar dar una mejor experiencia en juegos y tareas pesadas. Una de las opciones de este fabricante es el Helio G90T que vemos en este Realme, con soporte a esos 64 megapíxeles de su cámara principal y viendo que se cambia así la jugada en relación a su antecesor, con un Snapdragon 665.

Como hemos recalcado al principio, de las dos versiones que existen a nivel de memoria RAM (6 y 8 GB) hemos probado la más potente, con 8 GB. Una memoria más que aceptable para un terminal de gama media que representa una apuesta modesta en otros aspectos, pero que a la hora de jugar cumple como el que más.

El móvil no da ningún tipo de problema o error al estar jugando o haciendo alguna tarea más exigente, sin lag apreciable y con buen desempeño de las transiciones (en cualquiera de las frecuencias). Y algo que nos ha gustado bastante es que no se calienta apenas tras un rato de uso: se nota cierto aumento de calor, pero muy leve incluso si hemos estado jugando. Os mostramos las temperaturas detectadas, son relativamente bajas y la diferencia entre la tomada en reposo y la registrada tras el juego es muy poca.

Para quienes prestáis atención a los benchmarks, os dejamos la habitual comparativa de resultado en los tests que solemos pasar.

Realme 6

Realme X2

Xiaomi Mi Note 10

Samsung Galaxy A70

Motorola One Vision

Huawei P Smart 2019

PROCESADOR

MediaTek 90G

Snapdragon 730G

Snapdragon 730G

Snapdragon 675

Exynos 9609

Kirin 710

RAM

8 GB

6 GB

6 GB

4 GB

4 GB

ANTUTU

289.133

461.370

253.660

170.567

136.111

130.026

GEEKBENCH

512 / 1.670 (5.0)

677 / 2.577 (5.0)

539 / 1.715 (5.0)

2.363 / 6.390

1.507 / 4.934

1.531 / 5.149

PC MARK WORK

10.840

12.586

7.473

8.889

6.812

5.853

3D MARK(SLING SHOT)

3.145

3.428

Ver galería completa » Realme 6, benchmarks (5 fotos)
Software: las ventajas de la personalización se mezclan con los deberes por hacer con Realme UI

Estamos viendo como varios fabricantes van especializando sus capas de personalización para que las distintas submarcas tengan la suya propia, aunque sea sólo por la nomenclatura. Lo vimos con Honor y Huawei, con EMUI y Magic UI y lo hemos visto también con OPPO y Realme, de modo que los primeros se quedan con Color OS y los segundos con Realme UI. Así, en este móvil vemos Android 10 con lo que pasó a ser la versión 1.0 de Realme UI.

En Xataka Android Comparamos a fondo las capas de personalización de Android: así es el software de Samsung, Huawei, LG, Xiaomi, Google y más

La capa tiene bastantes opciones para personalizar el aspecto del escritorio. De hecho, ya en la primera carga del sistema nos ofrece la posibilidad de personalizar la forma y aspecto de los iconos de las apps, lo cual quizás agrade a quienes acostumbren a buscar launchers o temas en este sentido.

Escritorio de fábrica en el Realme 6.

Dado que en general hemos visto que varios de los fabricantes han disminuido la cantidad de apps preinstaladas (al menos en sus versiones globales), ahora llama más la atención cuándo una capa lo añade algo más. Es el caso de Realme UI, en la que vemos unas pocas apps de terceros además de las utilidades propias y las de Google. Pero podremos eliminarlas, aunque puede que en el caso de las de Google nos vuelvan a aparecer automáticamente al actualizarse sin que demos permiso.

Apps de fábrica en el Realme 6. Podremos desinstalar las apps de terceros y las de Google, pero no alguna de las propias.

En cuanto a los ajustes, el menú es bastante deductivo aunque incorpora opciones algo distintas a las habituales. No obstante, si no encontramos alguno de los apartados más corrientes el buscador funciona muy bien.

Ya hemos hablado de los ajustes de pantalla. Ahí encontraremos todo lo relacionado con configurar la misma y además opciones como el modo oscuro, que se aplica a todas las interfaces del sistema y a las de las apps compatibles.

En los de pantalla de inicio encontraremos la posibilidad de organizar las apps en un solo escritorio así como la cuadrícula y la velocidad de las animaciones. No hay pantalla ambiente, pero está el escritorio accesorio que viene activado por defecto (llamado "Asistente inteligente" y que se trata de una pestaña a la izquierda del escritorio para accesos rápidos (se puede desactivar).

Es algo que encontramos en uno de los apartados más específicos, el de "Servicios inteligentes", que además incorpora un modo de conducción inteligente que permite aplicar una configuración determinada para las notificaciones. Éstas además también tienen su propia sección, pudiendo ajustar aspectos como que se muestre el porcentaje de batería o cómo se comportan las notificaciones y la pantalla cuando las mismas llegan.

En “Herramientas de conveniencia” se encuentran las opciones de navegación, las cuales son muy completas y permiten personalizarlas y aprovechar mejor la pantalla por parte de la interfaz. Aquí muy bien, dado que incluso podemos elegir el tipo de gesto y que no se vea nada en la pantalla.

También podemos activar o desactivar la barra lateral de accesos rápidos que aparece activada a la dicha de fábrica. Es bastante parecida a la idea de la pestaña edge de Samsung, aunque más pequeña y con menos opciones.

De las opciones para la batería y el sonido hablaremos más adelante en su correspondiente sección. Lo que también encontramos entre las funciones propias es el “Espacio de juegos” y las opciones de “Bienestar digital”.

Las opciones automáticas para juegos no son muchas, pudiendo elegir su activación y entre tres modos (competición, mayor consumo, equilibrado y ahorro energético). En cada uno podremos gestionar como queramos la permisividad de llamadas y notificaciones.

Así aparecen momentáneamente al iniciar el juego.

Como suele pasar, no se nota demasiado el tenerlo o no activado (salvo por el bloqueo de notificaciones). Nos convendrá sobre todo porque prioriza la red para la partida, y en cada caso veremos que al iniciar el juego nos indica qué configuración está activada.

En Bienestar digital vemos la interfaz habitual y opciones para poder establecernos limitaciones de uso, ya sea por app, por tiempo o con alguno de los modos predefinidos. Es donde encontramos también la configuración del control parental.

Al final, Realme UI V 1.0 es una capa de personalización tan completa como incisiva en la estética de su interfaz. Da muchas opciones que podemos o no mantener, y no satura con demasiadas notificaciones o elementos automáticos, que es algo positivo sobre todo para usuarios nuevos.

Lo negativo es que es algo inestable. Si bien no vemos lag o parones si es relativamente habitual que se cierren apps, incluso propias como la cámara. Además, como hemos comentado hay funciones que no se activan con relación a la pantalla, algo que no parece debido al hardware dado que en el resto de aspectos la sensibilidad táctil es correcta.

Biometría

El Realme 6 dispone de reconocimiento facial 2D en su cámara incrustada en la pantalla, acompañado de la lectura de huellas por parte del sensor en el lateral. No hay que renunciar pues a ninguno de los sistemas de moda para desbloquear el terminal, añadidos a los tradicionales.

El lector de huellas funciona tan bien y está tan bien ubicado que esto puede ser “una pega”

Antes, al hablar del diseño y de la ubicación del lector de huellas, hemos anticipado que esto podía ser tanto positivo como negativo. El motivo es que la combinación de que sea muy sensible y eficaz con que caiga tan céntrico y alcanzable en el borde, hace que haya bastantes desbloqueos accidentales al tan sólo disponerse a agarrar el móvil.

Tal vez lo recomendable es añadir sólo las mínimas huellas para evitar esto en la medida de lo posible hasta que adaptemos nuestro agarre, pero lo importante es que la lectura es eficaz y rápida. El sensor no es exigente en cuanto al área de apoyo y normalmente nos reconocerá la huella y desbloqueará el sistema.

Es además (en nuestra opinión) una buena decisión el haber optado por un lector físico tan eficaz en vez de uno de pantalla que quizás no hubiese sido tan bueno (algo que no es demasiado extraño en los gama media más económicos o básicos). Además, está bien encajado en un borde que, a favor de esto, es relativamente grueso.

En cuanto al reconocimiento facial, funciona bastante bien en general, incluso pillando de camino al movimiento de colocarnos el móvil enfrente. Es muy rápido, rapidísimo, por lo que puede ser nuestro método único si lo preferimos al lector de huellas.

Podemos configurar que se abra directamente la pantalla de inicio o bien que quede la de bloqueo, así como que pueda usarse para apps. También hay opción de que se potencie el brillo o de que no reconozca rostros con ojos cerrados, para mayor seguridad. No funcionará en la oscuridad salvo que activemos esta potenciación del brillo, solucionando así que pueda dar algún fallo en baja luz.

Cámaras: un gran angular al que aún le queda para ser más "ultra"

Una de las evoluciones con respecto al Realme 5 está en la configuración de cámaras. En ese módulo trasero en vertical vemos cuatro cámaras, prescindiendo de teleobjetivo y apostando por el macro, el ultra gran angular y un sensor de profundidad, quedando del siguiente modo:

  • Cámara principal con sensor de 64 megápixeles de 1/1,72 pulgadas (píxeles de 0,8 µm) con lente de apertura f/1.8.
  • Ultra gran angular con sensor de 8 megapíxeles de 1/4 pulgadas (píxeles de 1,12 µm) y lente con apertura f/2.3.
  • Macro con apertura f/2.4 y focal de 22 milímetros con sensor de 2 megapíxeles de 1/5 pulgadas (píxeles de 1,7 5µm).
  • Sensor monocromo de 2 megapíxeles de profundidad con lente con apertura f/2.4.

La cámara frontal, por su parte, incorpora un sensor de 16 megapíxeles de 1/3,1 pulgadas (píxeles de 1 µm) y lente con apertura f/2.0. En cuanto a vídeo, la cámara trasera puede grabar en 4K y hay estabilización electrónica. Pero mejor pasemos primero por la app para ver qué tal se gestiona todo esto a nivel de experiencia de usuario.

App de cámara

Interfaz tan clásica como útil la de la app de cámara de Realme UI. Dispone de una interfaz de navegación por pestañas entre las que vemos la del modo automático, video, retrato, noche, 64 megapíxeles y "más".

No podemos editar pestañas, de modo que si queremos activar la cámara lenta, el modo Pro, el time-lapse, la panorámica o el modo macro tendremos que irnos a "más". Encontraremos accesos directos según en qué modo tengamos activo, hallando los correspondientes al HDR, Belleza, flash, filtros, ajustes y el modo de "potenciación cromática" en el automático.

Ahí también vernos el habitual deslizador para cambiar al gran angular y activa los zoom (digitales), y en el retrato aparece la posibilidad de ajustar el desenfoque. Lo veremos en vídeo, pero al grabar no podremos pasar de una lente a otra en la misma toma.

El menú de ajustes propios es bastante básico, pero suficiente. Será necesario ir hasta el mismo para configurar la calidad del video, pero no para dejar el HDR en manual o automático.

Posteriormente hablaremos del desempeño de cada modo, pero podemos anticipar las posibilidades del disparo con / cada uno. El HDR no está disponible que los 64 megapíxeles o el retrato, el modo noche es de los automáticos, con exposición extendida (sin llegar a ser larga como en Huawei o los Pixel) y el modo Pro es completo, sin recortar funciones.

La app va bien en general, pero esporádicamente sufre esos cierres que puntualmente ocurren en días apps al menos en la actual versión del sistema. otro fallo reseñable y que convendría corregir es que no funciona bien la previsualización del modo Pro: veremos que, independientemente de que ISO o velocidad de obturación ajustemos, podemos verlo demasiado oscuro no fiel a la realidad.

No nos da la imagen real al ajustar la velocidad de obturación por mucho que movamos el valor. Cámaras traseras

En exteriores y con luz favorable el Realme se defiende bien en su modo automático (y el pixel binning y sus fotos a 16 megapíxeles). Vemos colores ligeramente saturados pero dentro de un intervalo de realismo aceptable y que incluso podrá gustar.

Fotografía en modo automático

El detalle se mantiene en el primer plano y los más secundarios dentro de lo esperado, sobre todo en días soleados o interiores con muy buena iluminación. Veremos que en días nublados también da buenas fotografías, viendo que su punto flaco son los interiores poco iluminados.

Fotografía en automático.

En interiores y exteriores con luz poco favorable (como son buen ejemplo días nublados) es cuando más veremos que le cuesta sacar un buen resultado. Veremos que en interiores con poca luz pierde detalle y hay demasiado contraste, pero no hay ruido y en exteriores pese a la dificultad salva bien el resultado incluso en el zoom.

El HDR no es para nada agresivo, lo cual es positivo y no tanto en cuanto a recuperar rango dinámico e información de iluminaciones y sombras cuando hablamos de tomas diurnas. Ahí no veremos apenas cambios, pero sí favorece al disparo nocturno hablando del automático, dado que sí interpreta mejor las sombras y recupera algo de rango dinámico.

De noche las tomas son aceptables, viendo que no hay una pérdida de detalle llamativa o fuera de lo que cabría esperar (hablando de la lente estándar). Veremos que puede haber algo de exceso de contraste, pero tampoco estropea del todo la calidad de la fotografía cuando esto ocurre.

El modo noche intenta mejorar el resultado del automático reduciendo la ISO en la mayoría de los casos y así logrando apenas algo menos de ruido, pero el detalle y el contraste se mantienen sin apenas cambios, logrando quizás alguna mejora en el balance de blancos automático. No es una larga exposición como en otros modos noche más completos, pero puede ser de ayuda si vemos que la luz es algo más escasa.

Los 64 megapíxeles son, como decíamos, un modo separado. El disparo siempre será algo más lento y no podremos recurrir al HDR, pero a favor obtendremos imágenes que pierden menos al recorte que disparando a 16 megapíxeles, pero a grandes rasgos no hay mucha diferencia en el detalle o la definición si no vamos a necesitar una foto más grande para imprimir o tomar, como decimos, un recorte.

Los zoom disponibles (digitales, no hay teleobjetivo) dan un resultado aceptable, sin alardes, sobre todo los 2x. En los 5x podremos ver que si la situación a nivel de luz es más exigente puede darnos contornos demasiado exagerados, probablemente como resultado de un procesado un tanto demasiado agresivo.

El gran angular de día también suele dar buen resultado, sin deformar en exceso en los bordes (esto, de hecho, está bien corregido) aunque con menor detalle que la estándar. Veremos que hay una ligera pérdida de viveza en los colores con respecto a la cámara principal, pero tampoco es demasiado exagerado y se puede arreglar aumentado ligeramente la saturación.

El drama puede venir de noche. Es mucho mejor no tirar de este objetivo en una situación nocturna aunque con buena iluminación, la toma tiene una calidad media-baja y no está a la altura de lo que hemos visto en los grandes angulares de la gama media previa.

El objetivo macro nos va a permitir acercarnos mucho más en las fotografías de este tipo. Da buen resultado, aunque no escapa a la dificultad de sacar una buena foto con luz menos favorable y veremos que ahí hay menos detalle, pero en general da el resultado esperado.

Fotografía con el macro.

La función de potenciación cromática es poco perceptible en la mayoría de escenarios que hemos probado. Quizás convenga ir probando por ver si nos convence más en alguna situación, pero intentando probar en objetos con colores y luz abundante no nos ha parecido que haya demasiado cambio.

Hablando del modo retrato, veremos que el desenfoque da es bastante plano y artificial, si bien cuando hay contraste entre elemento principal y fondo el recorte es bueno, sobre todo si los contornos no lo ponen difícil. Actuará con todo tipo de ítems, sean o no una persona.

Modo retrato.

Lo único que ocurre es que es muy complicado hacerlo funcionar. Es muy inestable y no deja nunca claro cuándo nos hemos de acercar o cuándo hay que alejarse, ya que la indicación podrá ir cambiando incluso aunque nosotros no nos movamos. Esto tiene mucho margen de mejora y debería arreglarse, dado que parece un problema de estabilidad de la app con este modo.

Cámara frontal

Por su parte, la cámara frontal hace un buen trabajo en su modo automático. Veremos que como ocurre con las traseras (y en general) en situaciones más complicadas habrá algo de pérdida de detalle, pero bajo lo previsto en un móvil de estas características y sin exagerar contraste y otros eventos que vemos a veces en días nublados, detectando que el rostro podrá tener menos detalles.

Fotografía en modo automático.

En interiores poco iluminados (o de noche con iluminación artificial) veremos que la calidad del resultado baja más, pero tampoco llega a sorprender. Más ruido y mucho menos detalle, sobre todo si hay movimiento (al ser tomas más lentas).

Fotografía frontal en modo automático.

El modo retrato es bastante permisivo y actúa siempre, eso sí, variando el resultado. El primer plano se salva bien, teniendo problemas en los contornos cuando hablamos del pelo (sobre todo en movimiento), dejando un fondo muy plano.

Modo retrato Ver galería completa » Realme 6 (39 fotos)
Vídeo

Nos hubiese gustado probar algo más éste y el resto de aspectos de las cámaras del Realme 6, pero la situación de cuarentena y la coincidencia con unas condiciones climatológicas algo desfavorables durante semanas no hay ayudado. No obstante, como en fotografía os mostramos pruebas en todas las situaciones que hemos podido.

Vemos que en el vídeo hay bastante diferencia con las tomas 4K y 1080p sobre todo en dichas condiciones poco favorables. Veremos que en el primer caso el detalle es bastante mayor, como cabría pensar, aunque a 1080p obtenemos tomas muy decentes con luz favorable.

Podremos hacer zoom si grabamos con la lente estándar, siendo un salto relativamente fluido (teniendo en cuenta que es todo digital, no hay cambio de lente). Podremos grabar en gran angular, pero en la misma toma no podremos pasar al objetivo principal.

Hablando del gran angular, aquí la calidad desciende bastante, más incluso que hablando de fotografía. El detalle se pierde más de lo esperado en condiciones ligeramente más complicadas, así como esa menor vividez que ya decíamos en la fotografías.

No hay estabilización óptica y se nota, sobre todo si le buscamos las cosquillas al gran angular. Aquí notaremos que la imagen se deforma bastante si por ejemplo grabamos mientras caminamos.

De noche evidentemente veremos cómo hay algo de ruido si comparamos con las tomas de día, pero así y todo la calidad es aceptable con la lente estándar. La captura del audio también es muy decente, sin que se vea tapado el micro ni haya artefactos.

En cuanto a la cámara frontal, como es de esperar se ve muy favorecida por la luz abundante y natural. Ahí mantiene muy bien la paleta de colores, con tomas bien defendidas en 1080p a nivel de nitidez, contraste y tonos.

En interiores y de noche sufre un poco más, pero incluso en el segundo caso no da malas tomas. Sobre todo, y como ocurre con las traseras y ésta en fotografía, es en interiores poco iluminados o de noche cuando veremos acuarelas y más ruido.

Autonomía: el aliciente de una carga rapidísima a una batería que cumple

El Realme 6 no batía récord en capacidad de batería, pero sobre el papel 4.500 mAh no son ni mucho menos nada despreciables. Hay aspectos interesantes además de cara el consumo a tener en cuenta: ajustes de software como los modos de ahorro o el modo otro y, por otro lado, los 90 Hz.

Test realizado con 90 Hz.

Hemos alternado la configuración de la tasa de refresco, configurándola en 60 ó 90 hercios en cada carga para que así viésemos una media compensada y las diferencias entre una y otra a nivel de consumo. Los números que quedan con esto son de una media de más de un día (unas 31 horas) con unas 7:30 horas de pantalla.

La diferencia siempre la condicionará el uso; independientemente de que establezcamos una u otra tasa de refresco, evidentemente dependerá de si lo usamos más o menos y si las apps son más exigentes (como juegos o cámara) a nivel energético (también el tipo de conectividad, etc.). Según nuestra experiencia con 60 Hz se logra pasar sobradamente el día, llegando a más de 1 día y 15 horas con una sola carga, y con 90 Hz tiende a quedarse en unas 22-23 horas con un uso similar.

Hablando de la carga, con el cargador incluido en el pack se logra obtener un 50% de la carga en unos 22 minutos y completarla en aproximadamente 1 hora. Una cifra que no está nada mal y que nos asegura una jornada de actividad con tan sólo una hora al enchufe.

Veremos que hay algunos ajustes disponibles para intentar preservar de manera pasiva la autonomía. El sistema "detecta problemas", hablando de apps que mantienen su actividad en segundo plano y pueden suponer un mayor consumo puede que sin que el usuario sea consciente. Eso sí, si sí lo somos no podremos desactivar esos avisos aunque los hayamos consultado.

Sonido: lo justo para aprobar

Cuando se trata de luchar por la mejor relación calidad-precio intentando sobre todo ajustar lo segundo, suele haber alguna parte que queda más atrás en las mejoras con respecto a otras y no es raro que esto ocurra con el sonido hablando de gamas medias y de entrada. En este caso, tenemos un sonido con salida mono apoyado por el jack de 3,5 milímetros.

La salida de audio por el altavoz es de calidad media, más bien justa con respecto a lo esperado. El rango dinámico es muy estrecho y se echa en falta unos bajos más potenciados. Siempre será mucho mejor mantenerlo en el 70% del volumen o por debajo, llegando a los 114 decibelios (justo a la salida del altavoz, quedando en unos 80 ambientales) si lo aumentamos hasta lo máximo, lo cual es bastante alto, pero la calidad se pierde en exceso.

Los auriculares son una buena alternativa para tener una ligera mejora por lo que conlleva per se esta escucha con respecto a la del altavoz (más aislamiento, más directo). No logra ser un sonido envolvente, siendo bastante plano, pero podemos mejorar algo gracias al ecualizador.

Eso sí, la mejora de fábrica que se propone con el Real HD Sound en realidad no nos parece tal. En nuestro caso, hemos desactivado esto cuando hemos usado auriculares porque hemos notado un sonido con mayor matiz, aunque cierto es que con el HDR hay algo más de nitidez.

Realme 6, la opinión de Xataka

El Realme 6 se ajusta bastante bien a lo que ha de presentar un móvil de gama media completo y con precio ajustado. Sin aires de grandeza o de colarse en la que a veces se tilda de "gama media premium", este móvil proporciona cierta versatilidad fotográfico con un rendimiento ajustado y un software completo, aunque con deberes.

El diseño mantiene las líneas de diseño con respecto a lo anterior y a otros móviles de la marca, probablemente ateniéndose a unas tendencias en la demanda que parecen favorecer que las traseras sean bastante parecidas. Esta vez han querido ir más allá con un agujero para la cámara frontal, aunque esta aproximación puede mejorar algo más teniendo en cuenta resultados como los que hemos visto en Samsung.

Al final es un móvil completo que no queda en sencillo, con hasta 8 GB de RAM que no está nada mal para un gama media. La tasa de refresco de 90 Hz es también un buen aliciente en una pantalla que cumple como debe, dando una fluidez en juego y scrolls que bastantes usuarios podrán valorar.

La clave estará en si el precio acaba siendo competitivo

La cámara cumple de manera aceptable, sin estar muy claro que pueda quedar por encima de la competencia sobre todo en gran angular, resultados en interiores y en un zoom que no acompaña en la óptica. La clave estará en si el precio acaba siendo competitivo en el escaparate de la gama media de este año año que una vez más parece venir bien cargado.

8.3

Diseño8,25 Pantalla9 Rendimiento8,5 Cámara7,75 Software7,75 Autonomía8,75 A favor
  • Los 90 Hz le sientan muy bien a una pantalla FullHD+ bastante despejada, especialmente acompañado de muchas opciones de configuración de la misma.
  • La autonomía es satisfactoria teniendo en cuenta los 90 Hz y la carga rápida lo es, en efecto.
  • Los 8 GB de RAM son una buena decisión para acompañar a este procesador.
En contra
  • El gran angular no está a la altura, y da la impresión de que con todo el hardware y las ópticas podría haberse logrado mayor calidad.
  • Realme OS es una capa muy completa, pero hay algunos fallos a corregir.

El terminal ha sido cedido para el análisis por parte de Realme. Puedes consultar nuestra política de relaciones con empresas.

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La noticia Realme 6, análisis: los 90 Hz a ese precio lo convierten en un fuerte rival para la gama media de 2020 fue publicada originalmente en Xataka por Anna Martí .

El Realme 6 llega a España: precio y disponibilidad oficiales del nuevo gama media con pantalla de 90 Hz

Noticias de Xataka - Mar, 03/31/2020 - 11:00

A principios de marzo, Realme presentaba en India los nuevos Realme 6 y Realme 6 Pro, dos dispositivos de gama media que venían a sustituir al Realme 5 y Realme 5 Pro (uno de los tres con los que la empresa desembarcó en España). Por aquellos entonces aseguraron que llegarían al mercado europeo, y la compañía no ha faltado a su promesa. Es oficial: el Realme 6 llega a España.

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Como su propio nombre indica, se trata del modelo estándar. Este cuenta con un procesador MediaTek Helio G90T (el mismo que el Redmi Note 8 Pro), un SoC pensado para videojuegos, así como con un panel IPS con hasta 90 Hz de tasa de refresco. El terminal partirá de los 219 euros en su versión más básica, pero antes de conocer todos los detalles del precio, vamos a repasar sus principales características.

Ficha técnica del Realme 6

REALME 6

DIMENSIONES Y PESO

162,1 x 74,8 x 8,9-9,6 mm
191 gramos

 

PANTALLA

IPS de 6,5 pulgadas
FHD+ 2.400 x 1.080 px
60/90 Hz
480 nits

PROCESADOR

MediaTek Helio G90T
2 x Cortex-A76 + 6 x Cortex-A55

GPU

Mali-G76

MEMORIA RAM

4 / 8 GB RAM LPDDR4x

ALMACENAMIENTO INTERNO

64 / 128 GB UFs 2.1

CÁMARA TRASERA

64 MP (1/1,72”) f/1.8, Pixel binning (1,6 μm)
8 MP ultra gran angular 119º f/2.3
2 MP B/N
2 MP Macro

CÁMARA DELANTERA

16 MP f/2.0

BATERÍA

4.300 mAh
Carga rápida 30W
Carga PD 15W

SISTEMA OPERATIVO

Android con Realme UI

OTROS

Lector de huellas lateral

PRECIO

Desde 219 euros

Pantalla de 90 Hz

Empezamos repasando el apartado estético. En la parte trasera, Realme ha introducido el módulo con las cuatro cámaras y el flash LED en formato vertical, pero el lector de huellas se ha movido hacia el marco lateral derecho. No está bajo la pantalla debido a que el panel es IPS y esa tecnología todavía está en desarrollo.

En Xataka Realme X2 Pro, análisis: la gran sorpresa del año en relación calidad/precio

Y hablando de la pantalla, es ahí donde encontramos una de las grandes bazas del Realme 6: su tasa de refresco. Hasta el momento, los 90 Hz se reservaban para la gama alta, pero Realme los ha llevado a su modelo de gama media. Ahora bien, se trata de un "cambio inteligente", algo cuyo funcionamiento no se ha detallado pero que podría ser una activación / desactivación automática según el uso.

En cuanto a la pantalla en sí, el Realme 6 monta un panel IPS/LCD de 6,5 pulgadas con resolución FullHD+ (2.400 x 1.080 píxeles), formato 20:9 y una densidad de 405 pixeles por pulgada. Se estira hasta los bordes gracias a un agujero en la pantalla situado en la esquina superior izquierda donde sobra decir que se ha esconcido la cámara interna.

Un procesador para jugadores y cuatro cámaras

Visto por fuera, vamos a conocerlo por dentro. El Realme 6 llega con cuatro u ocho gigas de memoria RAM y 64 o 128 GB de almacenamiento interno, que se combinan para ofrecer diferentes versiones. Todas ellas tienen en común el procesador MediaTek Helio G90T, un procesador de 64 bits pensado para juegos con ocho núcleos a 2,05 GHz y la GPU Mali G-76.

El sistema operativo es Android 10 con Realme UI y la batería asciende a 4.300 mAh con carga rápida de 30W y carga Power Delivery de 15W. En cuanto a conectividad, el Realme 6 tiene una ranura con tres slots para meter dos tarjetas SIM y una microSD a la vez. Es compatible con WiFi ac, Bluetooth 5.0, GPS y NFC.

En Xataka Realme X50 Pro 5G, primeras impresiones: la potencia bruta es su mayor baza contra la competencia

Y terminamos hablando del apartado fotográfico. En lugar de optar por un telefoto, Realme ha implementado un sensor de 64 megapíxeles (que hará fotos efectivas de 16 megapíxeles mediante Pixel Binning), un gran angular de ocho megapíxeles, un sensor monocromo de dos megapíxeles y un macro de dos megapíxeles. La cámara delantera, que queda a cargo de los selfies, se queda en 16 megapíxeles.

Precio y disponibilidad del Realme 6

El Realme 6 estará disponible próximamente en color azul y blanco, así como en diferentes versiones de almacenamiento interno y memoria RAM. Se podrá comprar a través de los canales oficiales de la compañía y los precios son los siguientes:

  • Realme 6 (4/64 GB): 219 euros
  • Realme 6 (4/128 GB): 249 euros
  • Realme 6 (8/128 GB): 279 euros

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La noticia El Realme 6 llega a España: precio y disponibilidad oficiales del nuevo gama media con pantalla de 90 Hz fue publicada originalmente en Xataka por Jose García .

Nuevo parche de Windows 10 para los problemas de las VPN

Noticias de AdslZone - Mar, 03/31/2020 - 11:00

Microsoft siempre lanza actualizaciones de seguridad y que corrigen errores detectados el segundo martes de cada mes. Sin embargo, hace unos días se detectó un problema en una de las actualizaciones que hacía que Internet no funcionara correctamente. En este caso, afecta a dispositivos usando una VPN configurada de forma manual o automática. Estos indicarían conectividad limitada o nula, afectando a aplicaciones como Microsoft Teams, Microsoft Office, Microsoft Office 365, Microsoft Outlook, Internet Explorer 11 y algunas versiones de Edge.

Los de Redmond no tenían previsto lanzar el parche hasta el mes de abril, pero parece que se lo pensaron mejor después de conocer la magnitud del problema y las reacciones de la comunidad de usuarios. Por todo ello, acaban de lanzar un parche de emergencia para Windows 10 que corrige todos los problemas que fueron generados por la actualización KB4535996. La solución temporal de reiniciar el PC ya no será necesaria tras aplicar este nuevo parche.

Instala ya este parche si tenías problemas de conexión

Las versiones afectadas de Windows 10 son las que van desde 1709 hasta 1909, siendo esta la última disponible. Esto hace que se hayan lanzado varios parches, uno para cada una de las versiones afectadas. Además, se ha hecho de forma extraordinaria sin esperar al segundo martes del mes de abril. El parche fue lanzado ayer mismo para solucionar de forma definitiva el problema. Una vez lo instalemos, dejaremos de ver la indicación conectividad o nula en el Estado de conectividad de red (NCSI) en el área de notificaciones.

Según la publicación de Microsoft, se trata de un parche de emergencia para resolver los problemas de conectividad en dispositivos con proxies autoconfigurados o configurados manualmente, incluyendo las VPN. Este ya está disponible en el Microsoft Update Catalog. Los de Redmond nos recomiendan instalar el parche de nuestra versión únicamente si nos afecta el problema.

Esto hace que muchos usuarios no vayan a instalar este parche en sus dispositivos, aunque a posteriori puede ser añadido a las actualizaciones lanzadas todos los segundo martes del mes. Si necesitáis instalar el parche, hay que seguir las instrucciones para cada una de las versiones a partir de estos enlaces:

Para saber la versión de Windows 10 que tenemos instalada debemos abrir los ajustes del sistema operativo. En Configuración, abriremos Sistema y navegaremos hasta “Acerca de”. Ahí bajaremos hasta la sección “Especificaciones de Windows” y buscar el número situado junto al apartado Versión.

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